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Como criar efeitos especiais no filme?

O cinema moderno é impossível imaginar semcenas espetaculares que são criadas usando efeitos especiais. Isto é o que torna possível transferir o espectador para mundos fantásticos, para transformar o cenário e os personagens de filmes além do reconhecimento. Vamos descobrir como os efeitos especiais são criados nos filmes. Fotos que refletem a implementação de tecnologias avançadas ao filmar filmes também são consideradas no material.

Uma breve história

como fazer efeitos especiais nos filmes

Ponto de partida na criação de impressionanteimaginação de efeitos especiais é considerada 1977. Foi nessa época que a primeira parte da extremamente bem-sucedida franquia Star Wars saiu nas telas. Graças às idéias inovadoras do talentoso diretor George Lucas, o espectador foi capaz de ver batalhas realistas no espaço exterior pela primeira vez, se familiarizar com mundos inexplorados, habitantes bizarros de planetas distantes, bem como aproveitar as batalhas dos lendários sabres de luz. Os fundos de tirar o fôlego foram criados pelos criadores do filme através da imposição de imagens desenhadas à mão em telas azuis. Grandes naves espaciais e outros objetos de grande escala foram criados ao se fotografar modelos em miniatura.

Ошеломительный успех картины «Звездные войны» George Lucas criou um estúdio inteiro chamado Industrial Light and Magic, cuja equipe estava envolvida no desenvolvimento e implementação de efeitos inovadores. Mais tarde, as realizações da empresa foram envolvidas nas filmagens de blockbusters como Jurassic Park, Terminator 2: Judgment Day.

Animatronics

efeitos especiais no cinema antes e depois

Como os efeitos especiais são feitos no cinema paraas criaturas fantásticas pareciam reais para o espectador? Isso é conseguido através do uso de animatrônicos. A essência da tecnologia está na preparação de modelos robóticos de objetos em movimento. A ideia foi implementada pela primeira vez por Steven Spielberg durante as filmagens de Jurassic Park em 1993. Aqui, apenas uma pequena parte das cenas com a participação de dinossauros foi criada com a computação gráfica. O diretor focou no uso de animatrônicos e na filmagem de pessoas em fantasias de animais.

Decorações pintadas

efeitos especiais em foto de cinema

No início do século passado, o cinema se difundiurecorrer a uma técnica conhecida como pintura mate. Naquela época, a computação gráfica ainda não existia. Portanto, o fundo, que foi usado para a filmagem de filmes, os artistas tiveram que pintar à mão. A tarefa dos animadores era preparar fundos que se combinassem organicamente com os adereços e não entrassem em dissonância com as imagens dos atores.

A tecnologia para a criação de decorações pintadas foi usada ativamente até o final dos anos 90. Hoje, essa técnica é cada vez menos usada. Afinal, a pintura fosca foi substituída por efeitos especiais digitais.

Captura de movimento

Como os efeitos especiais são feitos em filmes?Hoje, a captura de movimento é uma das técnicas mais populares de filmagem. A essência da tecnologia é a seguinte. O executante do papel veste um traje especial coberto com vários sensores. Este último insere informações sobre os movimentos humanos em um computador. Esses dados criam um modelo 3D em movimento na tela.

Pela primeira vez, a tecnologia de captura de movimento foi bem-sucedidarealizado durante as filmagens da primeira parte da trilogia de filmes "O Senhor dos Anéis". O personagem Golum, interpretado pelo famoso ator britânico Andy Serkis, interagiu ativamente com o ambiente e outros personagens precisamente graças à captura de movimento. Cada cena com a participação do artista foi filmada simultaneamente por mais de uma dezena de câmeras. Além disso, com base na imagem resultante, um único modelo tridimensional foi criado, que transmitia de forma realista não apenas os movimentos corporais do ator, mas também as expressões faciais animadas.

Um novo avanço no desenvolvimento de tecnologia ocorreu quandofilmagem do blockbuster "Avatar" dirigido por James Cameron. Para criar os personagens mais críveis, as expressões faciais dos rostos dos atores, seus movimentos corporais e sons foram gravados simultaneamente. Assim, os criadores da imagem conseguiram, pela primeira vez na história do cinema, criar personagens de computador verdadeiramente realistas. Um exemplo de como esses efeitos especiais foram implementados no cinema, antes e depois, pode ser visto na foto abaixo.

efeitos especiais no cinema

Bullet time

Ao mesmo tempo, verdadeiramente único,Os irmãos Wachowski, diretores do blockbuster cult "The Matrix", conseguiram realizar efeitos especiais inovadores no cinema. Dentre as dezenas de soluções originais que os criadores do filme recorreram durante as filmagens, a técnica conhecida como Bullet Time (bullet time) merece atenção especial. Os diretores do filme instalaram várias dezenas de câmeras no set. Este último filmou simultaneamente uma pessoa em movimento de vários ângulos. Assim, o telespectador teve a impressão de que o operador estava se movendo em volta do ator enquanto ele tentava desviar da bala na queda. Mais tarde, efeitos especiais semelhantes no cinema foram usados ​​repetidamente por outros diretores.

Gráficos de computador

efeitos especiais no cinema

O primeiro personagem completamente de computador apareceuna frente do espectador na tela em 1985 no filme "Young Sherlock Holmes". Demorou mais de seis meses para os criadores da pintura prepararem um modelo do cavaleiro fantasmagórico, que consistia em fragmentos de vitrais de igreja.

O software moderno permitepara realizar imagens de computador bem desenvolvidas de absolutamente quaisquer personagens. Muitos conjuntos são criados graças a cenas de filmagem cromada contra um fundo verde. Esses efeitos especiais no cinema permitem pintar todo tipo de fundo por trás dos atores já na fase de edição e pós-processamento da fita.

Um exemplo marcante do uso da "tela verde"a pintura "Sin City" aparece. No filme apresentado, absolutamente todas as cenas são filmadas contra esse fundo, e o cenário é o resultado da implementação da moderna computação gráfica.

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