Na programação, não é uma boa ideia descrever um problema.sempre significa resolvê-lo. Mas qualquer descrição do problema sempre nos aproxima de sua solução. Algoritmização e programação foram recentemente consideradas sinônimos em um trecho.
Os programadores são cada vez mais chamados de desenvolvedores. O resultado da programação é sempre uma descrição (variáveis + algoritmo) da solução do problema.
Em que idioma o que e como é feito - não importa.
Algoritmização e programação no início foramde mãos dadas, mas então eles se separaram. Neste ponto, muito não vale a pena lembrar - isso diz respeito ao primeiro. Você sempre precisa ter uma ideia clara das variáveis e algoritmos - isso diz respeito ao segundo.
A prosperidade da programação moderna se deve em grande parte ao caminho espinhoso que percorreu o entendimento da informação, a descrição dos dados e os algoritmos para seu processamento em programas.
As primeiras linguagens eram tão simples como cartões perfurados, mas funcionavam. Variáveis, tipos de variáveis, declarações de variáveis e a ordem de suas descrições eram regulados de maneira muito rígida.
Como regra, as variáveis foram divididas em dinâmicas (aquelas que podem ser alteradas) e estáticas (constantes, não podem ser alteradas).
A primeira foi uma variável de ponteiro (estamérito da melhor e “eterna” linguagem - “Montador”). Ele não foi preservado em todas as linguagens em momentos diferentes, mas na programação moderna o uso de ponteiros é o auge da perfeição do código.
A variável deve ser declarada antes do primeirousar e, na maioria das vezes, no início do programa, e ainda mais frequentemente - em uma seção específica do programa. A variável deve ser escrita em latim, com ou sem números. Alguns idiomas permitiam o caractere "_". O primeiro deve ser um personagem.
A variável tinha um traço característico: precisava saber quantos bytes estão na memória e como alinhá-la a um limite de palavra, ou mesmo a uma palavra dupla.
Este último foi muito importante para a matemáticaprogramas. As peculiaridades da organização da RAM e do trabalho do coprocessador matemático obrigaram o programador não apenas a descrever a variável corretamente e no tempo, mas também a pensar como ela se localizaria na RAM.
Aproximadamente. As "entranhas" da memória de acesso aleatório são inacessíveis à programação moderna na esmagadora maioria dos casos. Anteriormente, a organização da memória tinha que ser estritamente considerada.
As primeiras estruturas de dados são coleções de variáveis- funcionavam como variáveis com uma certa semântica, mas para acessá-las era necessário não só saber quantos bytes leva, mas também levar em conta que o compilador alinhava automaticamente alguns tipos de dados ao limite da palavra.
Tudo isso levou a erros graves emprogramas. Em memória daqueles tempos difíceis, deve-se destacar que as primeiras linguagens, com toda sua pontualidade e exatidão, forneciam variáveis, tipos, estruturas de dados em programação e desenvolvimento com controle sintático seguro.
Se um programa passou no controle sintático e foi vinculado com êxito, os problemas de execução começaram somente após um erro fatal do programador ou falha de hardware.
Algumas linguagens de programação têm mantido um compromisso com declarações de variáveis estritas. A maioria pode ser descrita, mas permitem que você altere o tipo da variável conforme seja conveniente para o programador.
PHP:aqui, uma variável em programação é totalmente caracterizada por seu nome, valor, mas o tipo depende do local no código e da hora em que foi necessário. Algumas pessoas realmente não gostam de nomear variáveis com o sinal "$", mas você pode ter os seguintes nomes: $ 1, $ 2, $ 3.
Os intervalos de valores excedem os limites exigidos emuitos tipos possíveis são fornecidos. Para a grande maioria das tarefas, strings, inteiros, às vezes números reais e lógicos são suficientes. Não existe um ponteiro como tal, mas existe a possibilidade de passar uma indicação para o lugar de uma variável.
JavaScript:uma variável em programação é totalmente caracterizada pelo fato de que deve ser descrita, embora em alguns casos a linguagem perdoe a falta de uma descrição, haverá pouca chance de obter um código válido. JavaScript simplesmente não funciona com algo que não se encaixa em sua sintaxe ou que não pode ser executado.
As faixas de valores também estão fora da escala, mas as variáveis de string são as mais populares.
A programação em linguagens relacionadas à Internet indiretamente, ou seja, C #, C ++, Pascal, Delphi, é rigorosa. Em C #, você precisa não apenas descrever, mas também inicializar.
Em primeiro lugar, pelo seu nome, ao qual diferenteas línguas têm requisitos estritos. Se no PHP o sinal $ é necessário antes do nome de uma variável, então em Java isso está fora do escopo da convenção. Em geral, em termos de nomenclatura de variáveis, além das ideias da sintaxe da linguagem, há muitas ideias dos desenvolvedores.
Ao começar a escrever em um idioma específico, você deve ouvir as opiniões de seus colegas e consultar os manuais ideológicos mais recentes sobre o estilo do idioma.
A segunda característica de uma variável é seu valor.Ela está sempre presente. Mesmo se não houver valor, também é um valor. Um recurso característico: por exemplo, PHP, muitas funções que retornam um número como resultado, podem retornar um resultado booleano - por que não o resultado?
O tipo não é importante, a presença é importante e muitas construções JavaScript estão bastante satisfeitas com a presença de um valor, independentemente de seu tipo.
A última coisa que importa é o valor real da variável.
Em geral, o mundo da descrição, o mundo das variáveis, apesar dos dialetos e estilos de nomeação, não se desenvolveu muito em relação aos tipos básicos.
Basicamente, os programadores usam strings (string), geralmente inteiros (int, integer), se necessário, números reais (double, real), alguns ainda retêm o conceito de um sinal (char).
Você nem precisa falar sobre bancos de dados (do pequeno ao grande), há uma série de variações dos principais tipos fornecidos para todas as ocasiões, e muitos tipos de dados são herdados desde os dias de Ada e Babbage.
Atualmente a melhor variável ema programação é totalmente caracterizada por apontar para si mesma, pressupondo que seu significado, tipo e, em geral, quem é, só serão claros no momento em que for necessário.
A variável solitária na programação é completamente caracterizada pelo desejo de estar na companhia de outras pessoas como ela. Este é um fenômeno histórico, e pouco depende da vontade do desenvolvedor.
Se a criação de um programa começa com um técnicotarefas, especialmente se o desenvolvimento for aceito por especialistas para quem a primeira palavra no tópico "algoritmos e programação" é mais importante que a segunda, então haverá uma grande variedade de variáveis. Normalmente, esta opção para no estágio de descrição de variáveis.
Se a criação de um programa começa com uma análise de sua tarefa principal, e é o ponto principal da tarefa que é tomado como base, então há chances suficientes de obter um resultado funcional.
Descreva o ponto principal e crie um algoritmo, seuservir não é apenas uma variável na programação, tipo, nome, valores e local de descrição, mas o início de um processo. O processo de descrição de variáveis e o algoritmo que funciona com elas é importante.
O movimento é importante:
Normalmente, depois de criar a segunda ou terceira descrição, um entendimento vem de onde começar. E a tarefa começou a funcionar.
Não é preciso muito para iniciar o programa com o básicovariáveis: não nomes, tipos e valores desempenham um papel importante. Uma única variável, estrutura de dados, array e até mesmo um objeto é apenas uma solução estatística para um problema.
A árvore de objetos que descreve a tarefa, ou seja, evariáveis e algoritmos encapsulados em um único código - um objeto, e todos os objetos em um objeto comum - um sistema de objetos - essa é a coisa. Esta é a criação de variáveis real e moderna.
Essas variáveis podem interagir com elas mesmassemelhantes, e graças à herança, cada um deles pode se mover ao longo de seu ramo de pedigree, ou seja, o ponteiro para o que e onde está sendo usado atualmente, e como ele o faz, é relevante, mas seu conteúdo em si não é. Nesse caso, o conteúdo desempenha um papel; quando o faz, o ponteiro se move para o próximo conteúdo.