Os jogos de computador e o mundo virtual engoliram o mundo real. Quase toda pessoa moderna não consegue imaginar a vida sem eles e, para alguns, isso é uma vocação, algo que eles realmente sabem fazer.
Os jogos de computador se tornaram não apenas um hobby, masprofissão. Todo mundo conhece o esporte dos esportes. Muitas pessoas também entendem que isso não é apenas entretenimento. Os e-sports são muito semelhantes aos familiares a todos, apenas as próprias competições acontecem no campo de jogo com a participação de tecnologias de informática: todos os tipos de consoles e computadores pessoais. Cada competição está associada a um jogo (por exemplo, competição World of Tanks). De acordo com várias fontes, meio por cento da população do país joga jogos constantemente.
Hoje começou a se desenvolver rapidamenteciberesporte. Que este não é mais apenas um brinquedo, você pode entender avaliando o nível de sua relevância e popularidade. Por onde ele teve que começar? "Mamãe" do E-sport pode ser chamada de "Doom 2", lançado em 1994. Foi este atirador que pela primeira vez na sua história teve multijogador (modo multijogador). Um jogo como o Quake só despertou a paixão pelo esporte recém-criado em milhões de pessoas. A formação da primeira liga de E-atletas foi imediata. Aconteceu nos EUA em 1997.
As competições mundiais de progame estão ganhando força.A cada dia, o jackpot ganhador cresce e há mais e mais pessoas que querem ganhá-lo. Competições mundiais como "EKG" (ECG), "World Cyber Games" (World Cyber Games), "KODE 5" (KODE 5), "CPL" (The CPL), "ESWC" (ESWC) atraem considerável atenção da imprensa ...
World Cyber Games é o torneio mais significativoque na realidade não é inferior aos Jogos Olímpicos. A primeira vez foi organizado na Coréia do Sul. É este país que é considerado um dos fundadores dos eSports. Desde então, o "World Cyber Games" é realizado anualmente em diferentes partes do mundo.
Embora este esporte não seja tão desenvolvido na Rússia,como, por exemplo, na América ou na Europa, mas também há times e torneios aqui. Tudo começou com a inauguração do clube de informática Orki em Moscou, local preferido da futura elite. Foi aqui que nasceram os primeiros E-atletas russos. Eles ganharam experiência e lutaram entre si. Como resultado, novas equipes de esportes e clãs de jogadores começaram a se formar. Tudo isso, é claro, era apenas em um nível primitivo. Os ganhos nas primeiras competições de jogadores profissionais foram escassos e serviram apenas como um prêmio simbólico.
O esporte cibernético na Rússia tem sua própria organização,que é chamada de National Professional Esports League (NPCL). Esta organização organiza campeonatos no 4º centro de jogos - o centro de jogos nacional.
Para chegar ao torneio, você precisa passar por um longoe a dura estrada das eliminatórias. Apenas 12 equipes participam da competição em si. O formato do torneio predetermina 66 partidas para toda a temporada (cada equipe deve jogar 11 partidas). Apenas 4 times de jogadores profissionais mais fortes chegam à final, onde o destino dos vencedores é decidido nos playoffs. Vale a pena o esforço para conseguir um jackpot de $ 100.000. Mas essas competições são realizadas não apenas na Rússia, mas também na Ucrânia, Bielo-Rússia e Cazaquistão.