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Overlord: Raising Hell. Passagem do jogo: cheats, códigos

Hoje vamos falar sobre o jogo Overlord:Raising Hell. A passagem será descrita abaixo em todos os detalhes. A primeira parte terminou com uma sugestão de uma sequência iminente. E assim apareceu. Overlord: Raising Hell foi lançado em novembro de 2007. Este é um add-on para o jogo original da Triumph Studios.

Castelo

overlord levantando o inferno passo a passo

Portanto, a perplexidade veio desde os primeiros segundos do jogo.Overlord: Raising Hell. A passagem começa com o aparecimento no salão vazio do castelo, onde todas as entradas não funcionam. Acontece que este é o final da última parte. Precisamos derrotar o feiticeiro malvado. Para fazer isso, passamos pela abertura da parede. Seguimos na masmorra e recrutamos capangas leais. Partimos para a batalha com o mágico. Passamos por este para o teletransporte que leva a Mellow Hills. Encontramos um arco próximo. Ela nos leva a uma masmorra formada sob o terreno recentemente explorado. É necessário descobrir como assumir o controle desse território.

Halflings

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O inimigo Melvin, familiar para nós desde a primeira parte, também está emOverlord: Raising Hell. O passo a passo começa com um encontro com este amante da comida. Passamos correndo por Melvin até as casas dos halflings. Nós os limpamos antes que nos alcancem. Melvin não se distrairá enquanto houver comida nos recipientes suspensos por cima. O alvo principal é um portão de pedra com uma placa vermelha. É necessário eliminar as abóboras agressivas no campo. Não é tão fácil. O campo é alimentado por uma mãe abóbora. Para eliminá-lo, enviamos capangas marrons para o outro lado da ponte. Destruímos abóboras. Levante o alimentador de Melvin. Após várias manipulações, o caminho está aberto.

Ovelhas

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Jogo Overlord:Raising Hell nos leva ao próximo corredor. Aqui é necessário conduzir as ovelhas com a ajuda de capangas. Fazemos isso antes de Melvin comer os primeiros pratos. Começamos a conduzi-los quando ele explode na depressão número três. Como resultado, Melvin fecha o portão, cortando nosso novo caminho. Depois disso, ele aparece em campo. Nós nos posicionamos diretamente para a bandeira, que está próxima. Melvin começa a rolar, tentando nos esmagar. Deixamos os capangas, antes de chegar à entrada. Melvin não vai entender assim. Precisamos fazer uma bola improvisada na vala indicada pela bandeira. Situa-se junto ao portão, da escada à direita. Como resultado dessas ações, destruímos o portão.

Bandeiras

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Alguns jogadores podem achar isso tambémo enredo principal simples de Overlord: Raising Hell. Os mods são projetados especificamente para esse caso e expandem significativamente as possibilidades e complicam as tarefas. Mas voltando à passagem da versão principal.

Deixamos o exército em um local extremamente seguro.Corremos até Melvin, paramos ao lado da bandeira mais próxima a ele. Melvin rola em nossa direção. O principal é sair na hora certa. Se nos atingir, a trajetória correta será perdida e ele explodirá longe de nosso alvo. Então encontramos Melvin em outro campo, onde uma mistura especial de bilhar e golfe é jogada.

Bola

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De volta aos capangas Overlord novamente:Raising Hell. A passagem continua com o fato de que os deixamos fora do campo. A seguir, repetimos a manobra descrita acima. Abrimos mais a passagem. Em seguida, temos que jogar uma variação engraçada do tênis de computador. Melvin faz o papel de uma bola. O carrinho é uma espécie de bola branca. A bola deve quicar no último. E as quatro portas atrás de Melvin devem ser acessadas. Nós levamos três capangas para a carroça. Assim, torna-se possível controlá-lo para a direita e para a esquerda. Dirigimos Melvin ao longo de uma trajetória arbitrária, excluindo a linha reta.

Artefato

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Cada uma das portas que Melvin quebra esconderalça de um mecanismo giratório especial. Para colocá-lo em ação, nós os pegamos. Então os capangas farão tudo sozinhos. Tendo obtido acesso ao mecanismo descrito, abrimos a porta que conduz à próxima seção. Aqui está um artefato que dá controle sobre toda a masmorra. Você não poderá retirá-lo imediatamente. Na primeira tentativa, os camponeses vêm correndo e tentam levá-lo embora. Estamos perto do artefato. Temos a oportunidade de controlá-lo durante a batalha. Se vários camponeses alcançarem o artefato de uma vez, eles começarão a quebrá-lo. Se eles atingirem seu objetivo, iremos falhar. Assim que conseguirmos o artefato, assuma o controle da masmorra de Mellow Hills. Em seguida, voltamos para a torre. O zelador a aconselha a visitar as terras desérticas, para ver o que acontece ali. Saímos para a tarefa. Aprendemos que precisamos encontrar vários artefatos para sair da próxima masmorra. Somos aconselhados a cuidar de outros territórios primeiro e, em seguida, retornar. Vamos para a torre. Avance rapidamente para a floresta élfica. As chaves não são necessárias para entrar na masmorra local. Oberon está no comando aqui. Ele guarda um artefato que dá poder sobre um determinado espaço.

Floresta élfica

As raízes obstruem a passagem, mas elas têm medo da luz.Para ativar os holofotes, enviamos um capanga que moverá o interruptor. Oberon está assistindo a uma peça de teatro improvisada. Em seguida, precisamos encontrar e subjugar o Terror - uma mistura de um trator com um lança-chamas. É necessário para o terceiro ato da peça. Na parte 1, elfos cativos aparecem em cena e atuam sozinhos. Além disso, os monstros da masmorra são visíveis. Eles brincam de gnomos. E aqui deve ser o terceiro ato. Mas ele não é, já que o Terror está quebrado. A peça é repetida. Passamos primeiro à direita. Limpamos as filas de espectadores. Penetramos na passagem, à direita, e vemos poços para o crescimento das fileiras do exército, bem como uma fonte de energia mágica. Descemos pela ala direita. Vamos para os bastidores. Nós nos encontramos perto de atores demoníacos interpretando gnomos malignos. A saída que leva ao palco se abre no início do segundo ato, após o qual desaparece. Eliminamos os atores monstruosos e corremos pelo palco. Depois disso, nos encontramos com os atores elfos. Enquanto a ação da peça se desenrola, não há nada a temer. Os atores estão seguros. Após a segunda parte, os monstros às vezes se tornam agressivos se ficarem diretamente no palco. Passamos por dois camarins. Nós recuamos metodicamente as decorações do palco com a ajuda de capangas.

Cortina

Temos acesso a escadas e passagens.A sala atrás da decoração se abre. Empurramos a pedra que cria um obstáculo. Abrimos 2 caminhos que levam aos elementos ausentes do Terror. A peça sobressalente está localizada sob as grandes flores em forma de bola. Eles estão localizados na parte central do estrado, atrás do monstro. Derrotamos mais um adversário. Tiramos o elemento que faltava com a ajuda de um capanga. Ele está escondido em um beco sem saída atrás de pequenas decorações. Consertamos o Terror e subimos ao palco. Nós controlamos os capangas que rolam o dispositivo. Você deve ir ao longo do corredor. Além disso, quebrando as asas, nós rolamos para o palco. A terceira parte da performance começa. Com ele aprendemos sobre a chegada das forças do mal que escravizaram os elfos. Após a apresentação, solte o volante e gire Terror. Ele destruirá Oberon e os monstros em execução. Você precisa obter um artefato - a chave da masmorra. Repetimos a manobra simples que fizemos na masmorra anterior. Ficamos ao lado do artefato, dirigimos os capangas marrons nas laterais, lutamos contra os inimigos - elfos que querem quebrar um elemento importante. Existem muitos oponentes. Nós estocamos antes da batalha com a quantidade máxima de energia mágica. Após a batalha, voltamos para a torre.

Parte 2

Agora vamos falar sobre o jogo Overlord 2.Vamos considerar sua passagem abaixo. Então, descemos da colina. Dispersamos as crianças da praça com um clube. Destruímos obstáculos no caminho. Os demônios estão se movendo sob nossa liderança sensível. Nós dispersamos as crianças até que comecem a se esconder. Vamos até os portões da cidade. Eles não vão nos deixar entrar. Vamos ao berçário do palácio de gelo. Kelda vai nos exibir. Tomamos o castelo sob cerco. Destruímos o portão com um foguete. Nós subimos. Encontramos um cache na casa. Ele contém as roupas das crianças. Vestindo demônios. Encontraremos muitos personagens familiares da primeira parte de Overlord 2. Continuamos a passagem voltando aos portões da cidade. Penetramos dentro e olhamos ao redor - precisamos aumentar a alegria. Descemos para a praça. Acendemos um foguete em uma pequena plataforma. Nós nos divertimos e fogos de artifício. Lidamos com os romanos. Seguimos Kelda, que nos leva para fora da cidade. Recolhemos a milícia. No caminho, encontramos um bloqueio e o destruímos com a ajuda de uma catapulta. Libertando o Gorila na clareira de gelo. Ajuda a remover obstáculos no caminho. Vamos passar para o próximo capítulo. Estudamos as táticas de luta. Nós libertamos o Yeti do cativeiro de gelo. Nós examinamos o fogo. O gorila começa a jogar bolas de neve em nós. Nós quebramos o pilar. Enviamos nosso exército para ele. Saímos da caverna. O macaco segue seu caminho. Seguimos o Yeti e nos encontramos em uma aldeia especial de Chukchi. Selamos os cães. Destruímos a agulha, giramos a alavanca e passamos pelas ilhas de gelo. Voltamos para a aldeia. O macaco abre o portão para nós. Fazemos descidas da montanha. Encontre o Yeti. Ele pula no barco e nos ataca com a neve. Cortamos os cabos que prendiam o barco. Entramos na batalha e derrotamos o inimigo. Seguimos para a esquerda. A cavalaria segue a pé. Pegamos a pedra e a levamos para Nordberg. Encontramos o portão mágico. Na bifurcação, subimos as escadas. Assumimos a aparência de um certo círculo mágico. Partimos para a aldeia. Somos transferidos para a torre. É necessário capturar Nordberg. Estudamos nossa própria propriedade. Nós examinamos a masmorra. Vamos nos familiarizar com seus componentes.

Truques

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Então, descobrimos a passagem do jogo Overlord:Raising Hell. Cheats também são fornecidos aqui. Eles nos fornecem oportunidades incríveis. Por exemplo, se a água está bloqueando uma estrada, você pode caminhar diretamente ao longo dela. Às vezes, você precisa encontrar a rota mais curta para pousar, e isso é possível no Overlord. Cheats devem ser usados ​​assim: nós lançamos os goblins azuis na água. Eles nos mostram o caminho mais adequado. Esses são apenas alguns dos truques disponíveis em Overlord: Raising Hell. Os códigos também podem ser usados ​​aqui, mas para isso é necessário instalar um treinador especial. Nós baixamos de fontes confiáveis. Descompacte os arquivos compactados na pasta do jogo. Começamos o treinador. Entramos no jogo sem fechar o add-on. Habilidades sobrenaturais agora podem ser usadas. Agora você sabe tudo o que precisa saber sobre o jogo Overlord: descrevemos os truques e o passo a passo em detalhes acima.

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