Hoje vamos falar sobre o jogo STALKER Lost Alpha, cuja passagem é apresentada em detalhes. Consideramos a sequência de desenvolvimento da parcela, bem como a implementação das principais tarefas.
Cordão
A passagem do jogo STALKER Lost Alpha começa emmuito familiar a todos os fãs da versão original do lugar. O personagem principal desperta do sono no quarto do bunker Sidorovich. Nós subimos ao topo e falamos com o comerciante. Ele nos dá a primeira tarefa. Somos solicitados a encontrar o artefato. Saímos do bunker e vamos para a esquerda. Ao mesmo tempo, olhamos para o mini-mapa, há uma etiqueta indicando a localização do item que precisamos. Na grama, o artefato é pouco visível, mas os sinais do detector podem ajudar nisso. Depois de receber o assunto necessário Sidorovich nos dá alguns perguntar. Execute-os e siga na direção do próximo local.
Localização Agroprom
В игре STALKER Lost Alpha прохождение продолжает vindo para o aterro. Nós respondemos ao chamado familiar de Bes. Ajude o perseguidor Yurik. Após o apoio de todos os necessitados, vá ao hangar para se encontrar com Gray. De uma conversa com ele, fica claro que temos que ir para a indústria agrícola. Nós vamos para o local e sem demora ajuda a perseguidor Mole. Ainda não padrão no jogo STALKER Lost Alpha passage! Caches são um fenômeno que vamos encontrar no próximo estágio. E assim salvamos a Mole. Em gratidão, ele fala sobre o cache Arrow. Também Mole descreve em detalhes a localização das notas. Nós descemos para baixo. Nós começamos a busca. Encontramos abrigo e também notas. Ir para procurar um cache. Está localizado na passagem correspondente entre os corredores.
Vale escuro
O jogo STALKER Lost Alpha passagecontinua visitando o local da Barra. Para entrar, nos movemos ao longo da estrada até a barreira. Passe e vire à esquerda. Então vamos direto para a estrada. Nós passamos pelo bloqueio. Nós vamos ao barman. Nós damos a ele os documentos que foram encontrados no Agroprom. Nós nos encontraremos com o camarada Petrenko. Você pode encontrá-lo no bar. Nós vamos para o Vale das Trevas. Vá para a fazenda. A primeira coisa a fazer após a transição para o local, encontrar um stalker apelidado de Demon. A partir da conversa, fica claro que precisamos ir à fábrica, que é a base dos bandidos. O demônio define o plano. Nós começamos a incorporá-lo. Começamos a busca pela entrada na fábrica. Está localizado em uma cavidade nos arbustos atrás da planta. Nesse lugar, os poltergeists constantemente perdem sua existência. Encontramos 3 gangsters mortos. Pegue um terno de um e coloque-o.
Base Borova
No STALKER Lost Alpha, o jogo continuaDark Hollow. Nós caímos nesta área sob uma chuva de balas. Estamos nos movendo em direção ao túnel ferroviário. Nós nos movemos até que a fenda esteja visível na parede esquerda. Entramos e entramos em um lugar chamado Shakhty. Nós nos movemos em linha reta. Vire à esquerda e perca a consciência, tendo recebido um golpe na cabeça. Recuperando, vemos diante de nós o líder do grupo de pecado. O chefe do nome é Velez. Nós conversamos pacificamente e obtemos uma nova tarefa relacionada à busca de documentos que estão localizados no território da base Hog. Nós retornamos à superfície. Indo para a base do porco. Você pode usar a máquina. Na base não é sem surpresas. O chefe dos gângsteres vai querer jogar conosco no "Jogo de Adivinhação". E o custo da perda é a nossa vida. A resposta correta é o número 4. Pegue a cifra no cofre e pegue os documentos. Os bandidos ficarão instantaneamente endurecidos, e nós teremos que atirar para sair da base. Depois de uma vitória completa sobre o inimigo receberá uma nova mensagem do PDA.
Nível 18
Em seguida, temos que visitar o laboratório no jogo.STALKER Lost Alpha. A passagem do X-18 começa com a descida ao porão do edifício administrativo correspondente. Para obter acesso a este nível, temos que usar o código que foi recebido de Petrenko. A combinação da porta que precisamos é de 5271. Descemos para o laboratório. Em seguida, faça uma busca na sala de guarda. Na tabela, procuramos os primeiros documentos. Na mesma sala, vemos um computador. Requer um código que será disponibilizado mais tarde. Então nós deixamos a sala, e nossos olhos são abertos perfeitamente executados pelos desenvolvedores do laboratório STALKER Lost Alpha X18.
A passagem continua a procurar por número de documentos2. Para obtê-los, vire à esquerda. Nós nos movemos diretamente para a porta. Nós descemos para baixo. Veja a tabela. Acima dele há uma prateleira na qual encontramos os documentos de que precisamos. Nós pegamos os documentos. Nós encontramos e superamos o burro. Sua mão é necessária para trazer Petrenko. Saímos para o alojamento com os elevadores. Nós vamos para o meu direito. Nós nos levantamos. Assim chegamos à porta aberta. Através dela penetramos no território da sala secreta.
Muitos perigos estão escondidos no laboratório emSTALKER Lost Alpha. A passagem do X-18 continua com um encontro inesperado com o cadáver, que encontramos por trás de uma instalação especial. Nós tiramos do PDA tardio. Ele exibe o código 9231, ideal para um computador localizado próximo à tabela. Aqui estão os documentos no número 3. Agora vamos para a sala localizada acima do local da reunião com o escritório. Você pode entrar na lacuna que apareceu no chão. Nós procuramos lá os documentos número 4. Então nós vamos para o porão. Estamos procurando uma mesa em uma sala especial. É um número de documento 5.
Localização Rostock
Nos encontramos com o chefe da dívida.Nós temos a tarefa de destruir os mutantes sobreviventes. Para este fim, nós entramos no túnel. Tiramos do ecologista uma velha máscara de gás. Estamos nos mudando para a fábrica. Eles estão procurando por 3 PDA e matam 4 sanguessugas. Nós vamos para o canteiro de obras. Lá encontramos o primeiro par de PDAs. Para encontrar o terceiro dispositivo, precisamos da máscara de gás obtida anteriormente. O fato é que perto do edifício, bem como dentro das instalações, um gás venenoso é distribuído na entrada. Nós vamos para o segundo andar, procuramos por um PDA lá. Sanguessuga que encontramos na entrada da fábrica.
Em Veles
Vá para o bar. Nós vamos para Petrenko.Depois disso, nos aproximamos do barman. Em seguida, voltamos para Petrenko. Nós pegamos a chave do laboratório X14. Nós chegamos à fábrica novamente. Partimos para a passagem que leva ao laboratório. Aparecemos no corredor semelhante ao localizado no sarcófago. Nós nos movemos ao longo do corredor. Estamos procurando por uma porta de código. Especifique uma combinação. Nós passamos. Nós vamos pelo corredor certo. Nós encontramos a segunda porta. Nós passamos usando o mesmo código. Nós caímos no laboratório. Encontramos o PDA e os documentos na mesa. Eles precisam entregar Veles. Ele relatará que somos contatados por mercadores secretos na Cidade Morta. Em seguida, precisamos sair das minas. Neste momento, uma mensagem virá. Seu autor é o professor Sakharov. Ele tem um acordo conosco.
Grandes pântanos
Vá para o professor da Yantar.Nós temos a tarefa de procurar por documentos especiais de mercenários, que estão localizados no território da Cidade Morta. Aceite o trabalho. Nós alcançamos a cidade. Nós seguimos para a escola. Nós passamos para a cabeça dos mercenários. Durante a conversa, ele de repente descobre o atirador. Nós somos capturados. Nós perdemos todo o equipamento e armas.
A próxima localização requerida é Grandepântanos. Aqui você deve estar pronto para se encontrar com helicópteros militares. Eles vão começar a atirar em nós. Escondido nos juncos. Estamos esperando que os militares voem para longe. Nós vamos ao médico. Acontece que nosso personagem é um atirador. Então devemos encontrar o Fantasma. Para fazer isso, vá para os armazéns do exército. Um fantasma deve ser procurado na aldeia de sanguessugas. Mantenha o caminho para o leste. É lá que precisamos do bunker com o Ghost. Ele nos pede para pegar um artefato roubado por mercenários.
Идем в деревню. Одолеваем наемников.Entendemos que somos confrontados com outro desapego deles, então o artefato não está aqui. Nós nos encontramos com o acompanhante. Depois de toda a adversidade deve ir para a Yantar. Aqui nós damos ao professor um artefato e as taxas necessárias. Estamos esperando por ele para concluir o reparo do PDA. Neste momento conversamos com Kruglov. Nós levamos o PDA. Uma mensagem chega. Daqui resulta que é necessário ir urgentemente a Petrenko.
No Bar neste momento a luta continua.Estamos procurando por Petrenko. Estamos lidando com a tarefa de eliminar helicópteros. Nós subimos para o telhado do prédio onde a arena. Nós olhamos para o lutador morto, armado com um lançador de granadas. Nós atingimos dois helicópteros. Em seguida, vamos para Petrenko. Aprendemos que é necessário ir para a periferia de Pripyat seguindo Barman e Voronin. Chegamos ao porão de uma loja de departamentos. Estamos procurando uma barra recém-criada. Devemos completar todas as tarefas, alternadamente visitando a Yantar, Fábrica de Cimento, Laboratório X16, Radar, X-10. Nós chegamos ao X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - Passo a passo
Este item está localizado nas imediações do distrito de Pripyat.Tendo chegado lá, nós entramos no bar. Nós conversamos com o barman. Nós nos aproximamos de Voronin. Aprendemos que é necessário desabilitar o antigo desenvolvimento militar. A máquina que precisa ser desativada está localizada no laboratório X7. Ela é um bunker sob a represa. Vá até ela. Nós vamos direto. Ao mesmo tempo, um holograma verde nos seguirá continuamente. Na frente das escadas 1 nos voltamos para o corredor da esquerda. Nós passamos para a parede. Vire à direita. Como resultado, chegamos à porta com uma inscrição alertando sobre um teto baixo.
Calabouços Pripyat
Precisamos passar por muitas dificuldadesaté que finalmente é possível encontrar a masmorra de Pripyat em STALKER Lost Alpha. A passagem deste estágio começa com o nosso sucesso no hospital. Nós nos encontramos lá com o maestro. Além disso, ele nos acompanha até a entrada das masmorras. Em seguida, vamos nós mesmos. Nós aparecemos no túnel. Subimos as longas escadas para a esquerda. Nós vamos direto. Então viramos à esquerda até vermos o KamAZ à frente.
STALKER Lost Alpha: a passagem. Pripyat
Nós temos que usar um especialtransição. Passagem de Pripyat - uma das etapas mais difíceis - na fila. Recebemos uma mensagem com um pedido para ajudar os militares na batalha contra o monolito. Nós destruímos o inimigo. Aprendemos sobre uma reunião urgente com Vasilyev. Nós vamos até ele no segundo andar da escola. Recebemos agradecimentos de Vasiliev e pedimos ajuda para as medições. Nós seguimos a ecologistas. Em seguida, você deve executar a tarefa no NPP de Chernobyl. O próximo destino é o sarcófago. Em seguida, execute a tarefa associada aos geradores e chegue ao laboratório X2. Esta é a última fronteira a ser superada no jogo. Este nível é semelhante ao X18, mas com algumas diferenças. Estamos aguardando a abertura da porta para as escadas. Então vamos mais longe, procuramos pelo painel de controle do gerador de emergência. No entanto, isso não funciona. Precisamos encher o gerador. Estamos à procura de combustível. Nós vamos para a instalação. Passe o cursor sobre o tubo. Existe uma inscrição. Clique no botão "Executar". Nós esperamos um pouco. Vá em frente e ligue o gerador. Uma tarefa para desativar o bloqueio é exibida.