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Passo a passo Plants vs Zombie 2

Quando Plantas vs. Zumbis, ele imediatamente ganhou uma popularidade incrível. Foi uma tendência nova, um gênero que não pode ser caracterizado de forma inequívoca. No campo de jogo, dividido em quadrados, você poderia colocar plantas, cada uma com alguma propriedade, após o que ondas de zumbis começaram a se mover sobre você e as plantas os destruíram - claro, se você os colocou corretamente. Este jogo simples, mas incrivelmente viciante e colorido, ganhou imensa popularidade e ganhou milhões de fãs em todo o mundo.

Naturalmente, os desenvolvedores não os queriamdecepcionante, então, depois de um tempo, houve uma sequência - o novo jogo Plants vs. Zombie 2, cuja passagem será discutida neste artigo. O princípio do jogo permaneceu o mesmo, no entanto, tanto as plantas quanto os zumbis ficaram muito maiores, e o processo foi dividido em uma dezena de eras temáticas diferentes, cada uma das quais incluindo um certo número de níveis. Plantas vs. A passagem de Zombie 2 é conduzida sequencialmente, de uma era para outra, e cada uma delas será considerada agora.

Egito antigo

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Plantas vs. A passagem de Zombie 2 começa nos tempos antigos e, mais especificamente, no Egito Antigo. As plantas aqui, em princípio, aparecem em uma ordem bastante padronizada e normal, ou seja, elas não possuem nenhum simbolismo temático. Mas aqui os zumbis estão vestidos com roupas adequadas, parecem múmias e antigos egípcios, o que permite que você mergulhe na atmosfera daquela época. Existem vinte e cinco missões no total neste capítulo, entre as quais haverá níveis comuns e especiais - mini-jogos, tarefas com condições, bem como um mini-chefe e um chefe. O primeiro se encontrará com você no oitavo nível, será o Gargântua Mumificado, e o chefe, é claro, se encontrará no último nível - será o Zombot Rider. Depois de lidar com ele, você pode continuar em Plants vs. Passo a passo de Zombie 2, passando para a próxima era.

Mares piratas

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Uma nova era - e novos desafios, e o mais importante- novos zumbis que diferem não apenas na aparência, mas também em suas habilidades. Assim, a passagem de Plantas vs. Zombies 2 não está apenas ficando muito mais longo do que o jogo original, mas também muito mais divertido. Essa abundância de níveis não fica entediante por causa da constante mudança de cenário. Novamente, no oitavo nível você encontrará Gargantua, só que desta vez disfarçado de pirata, no último - o Zombot Andando no Deck. Plantas vs. Zombies 2 é impossível sem matar chefes, então você tem que se esforçar.

Oeste selvagem

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Enquanto você está lendo este artigo, observesobre o que é descrito aqui Plantas vs. Zombies 2, não Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. O passo a passo dos dois jogos é muito diferente porque o segundo projeto é um jogo de tiro multijogador 3D. Quanto ao primeiro, então é hora de você se mudar para o Velho Oeste. Aqui você encontrará zumbis vestidos de cowboys, criadores de galinhas e assim por diante. Como nos capítulos anteriores, você precisa se preparar para enfrentar o mini-chefe no oitavo e o chefe no último nível. Depois de outra vitória, você pode continuar jogando Plants vs. Zumbis 2. Nível por nível, você avançará para o final vitorioso.

Futuro distante

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Como o Plants vs.Passo a passo de Plants vs. Zombies 2? O Capítulo 1, bem como vários subsequentes, foi deixado para trás. Agora uma jornada ao futuro espera por você, onde você será saudado por zumbis em jetpacks, rovers lunares e besouros. Em geral, sua variedade é incrível, e você precisará novamente criar táticas para lidar com eles. Quanto aos volumes deste capítulo, eles permaneceram os mesmos - 25 missões com um miniboss no meio e um boss no final.

Idade das Trevas

Passo a passo de Plants vs Zombies nível 2

Este capítulo já tem mais algumas diferenças -exceto para os novos cavaleiros zumbis, diabinhos e bufões, você tem que jogar pela primeira vez à noite, ou seja, os girassóis que criaram os sóis, à custa dos quais você cultivou as plantas, não existirão mais. É importante notar também que este capítulo é mais curto - tem 20 missões, e o miniboss não está na oitava, mas na décima.

Praia Big Wave

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Este capítulo se torna ainda mais incomum - o ponto éo fato de aqui o campo ser dividido ao meio, e a metade direita, de onde vêm novas ondas de zumbis, está coberta de água. Ou seja, zumbis nadam (para isso eles agora se movem em skates, embaixo d'água ou são sereias) e depois saem para a praia. Este é um dos capítulos mais longos, pois contém 32 missões - o miniboss pode ser esperado no décimo sexto, e o chefe, como sempre, aparece no último.

Cavernas glaciais

Aqui você tem que enfrentar zumbis,relacionado à Idade do Gelo. Eles serão yeti, antigos caçadores e até cavaleiros de dodô. O piso escorregadio cria problemas adicionais e o número de níveis é novamente impressionante - até trinta peças.

A Cidade Perdida

Neste capítulo, você precisará estudar os perdidosCidade maia, onde você encontrará zumbis bastante incomuns - pilotos desaparecidos, caçadores de ouro e mulheres em vestidos fofos com guarda-chuvas. Como no capítulo da praia, aqui você encontrará até trinta e duas tarefas, e sua complexidade já será muito maior do que nos casos anteriores.

Tour Misturado Neon

Chegou a hora dos anos oitenta, quando todos reinaramneon, as ruas eram punks com moicanos, hippies com roupas folgadas coloridas e rappers com enormes correntes de ouro. Tudo isso você conhecerá neste capítulo, mas aqui eles não serão pessoas, mas zumbis. Você tem que lutar com eles na pista de dança, o que cria uma incrível atmosfera de discoteca dos anos oitenta. E nesta atmosfera você tem que estar de novo por um período de tempo incrivelmente longo, já que no total neste capítulo, novamente, 32 missões - o máximo para este jogo.

Pântano jurássico

Agora você se encontra no período Jurássico, evocê tem que lutar com criaturas bastante estranhas. Dado o fato de que não havia pessoas no período Jurássico, os dinossauros na tela podem ser facilmente descritos. Mas zumbis já são algo estranho. No entanto, este ainda não é o jogo mais sério no qual você não deve confiar na precisão histórica - apenas divirta-se com outras 32 tarefas com novos inimigos perigosos e plantas incomuns para obter acesso ao capítulo final.

Tempo presente

Este é o capítulo mais interessante desde que começouela é bem mundana - com a defesa do gramado da frente agora. Porém, durante a próxima onda, rachaduras aparecem no solo, e você tem que se defender contra zumbis de diferentes épocas. Cada um dos mais de trinta níveis terá zumbis diferentes, e todos terminarão em três níveis com chefes em uma fileira. Em cada nível, um chefe aleatório de uma das eras anteriores aparece, então é simplesmente impossível prever exatamente como você precisará lutar em cada uma dessas missões. Mas quando você passar por eles, o enredo do jogo terminará - parabéns, você passou no jogo.

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