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"South Park": passagem, revisão do jogo

South Park (South Park) é um dos maisdesenhos odiosos que acabaram de aparecer nos últimos anos. Mesmo os cínicos endurecidos podem ficar confusos sobre como e de que maneiras os heróis desta série animada indicam os vícios e deficiências inerentes à sociedade moderna. No entanto, eles administram isso perfeitamente.

Passo a passo de South Park
Não há muito tempo, houve um jogo "South Park".Passá-lo surpreendeu imediatamente os jogadores experientes com o fato de que os criadores conseguiram recriar perfeitamente a atmosfera de extravagância leve característica do desenho animado. No entanto, é melhor falar sobre isso com mais detalhes, uma vez que muitos momentos da passagem não são completamente óbvios e, portanto, precisam de esclarecimento.

Novato

Na história, seu herói é um menino, uma famíliaquem ela mudou recentemente para South Park. A passagem deve começar com o fato de que você, a conselho de seus pais, vai explorar a cidade. Pegamos dinheiro, vamos procurar novos amigos. Imediatamente encontramos as Misericordiosas Manteigas. Vamos atrás dele até a casa de Cartman, que no jogo se autodenomina assim: "O Grande Mestre". Entramos em casa, tiramos a chave da garagem da mesinha de cabeceira. Os rapazes concordam em fazer um jogo mágico no qual você terá que participar ativamente.

Como você já deve ter entendido, "South Park" é um jogo, cuja passagem freqüentemente requer engenhosidade e soluções extremamente fora do padrão.

Primeiro sangue

Somos transportados para o reino de Koopa.Estamos procurando uma flor perto da cerca, passamos para Kenny. Vamos para Clyde, compramos armas dele. Realizamos a primeira batalha-teste com ele. Assim que a conquista "Power Points" aparecer, use a técnica "Assault". Então, o que South Park está preparando para nós? Stick (passar o jogo por causa dele e começar) Destino - este é o seu objetivo principal.

Stick of Destiny

Nós olhamos para a vara da verdade (o destino em outrotradução) na tenda de Cartman. Você não poderá falar com ele por muito tempo, já que os elfos atacaram traiçoeiramente a fortaleza. Você terá um guerreiro e um arqueiro. Este último pode ser facilmente derrotado com o "Assault". Tiramos o "Arco de Chupar" do inimigo derrotado e continuamos a lidar com os elfos. Tiramos o guerreiro de um arco, acabamos com o resto com ajuda de assalto. Em geral, "South Park" é um jogo, cuja passagem geralmente requer o uso de força física bruta. Sem ele, você não poderá completar nenhuma missão.

Finalmente lidamos com o inimigo.Após a batalha, é revelado que o lendário Stick of Destiny está faltando. Portanto, a primeira coisa que você deve encontrar no jogo "South Park" é a vara do destino. O passo a passo não será tão interessante se você não fizer um esforço para encontrá-la.

Coletando um exército

Vamos para a casa de Craig.Não se esqueça que no caminho você será constantemente atacado por grupos espalhados de elfos inacabados. Na casa de Craig, vamos fracassar: o pai diz que o filho ficou muito tempo na escola como castigo por mostrar o dedo médio ao diretor.

Café

Vamos procurar Tweek, que deveria estar em"Cafe Twiks". Nós o encontramos completamente exausto, passamos a carta. Como ele não tem tempo para terminar todo o seu trabalho, terá que ajudá-lo indo buscar o pacote. Vamos até a casa de Kenny, onde sua mãe pegará o recibo e entregará a chave da garagem, onde fica o procurado.

bastão do destino do South Park
Os viciados em drogas estão sentados na garagem.Eles estão acostumados a dar pacotes para Tweek e, portanto, quando te veem, se comportam de forma agressiva. Aceite a luta. Tendo derrotado o elemento anti-social, pegamos o pacote. Vamos para o café, recrutar Tweek para as fileiras de nosso exército invencível.

Você ainda não entendeu alguns dos pontos do jogo "South Park"? O passo a passo com Frost irá ajudá-lo: ao olhar para esta opção, você definitivamente resolverá todas as questões que mais lhe interessam.

Convidado não convidado

Primeiro vamos ao Jimbo, compramos uma máscara de gás dele.Então o caminho levará à casa de Token. Lá, um guarda espirrará um spray de pimenta em seu rosto, mas uma máscara de gás o salvará de grandes problemas. Lutamos com o guarda. Passamos a carta para o Token, após o que voltamos para Cartman e estudamos o "Rugido do Dragão".

Detenção depois da escola

Vamos para a escola para resgatar Craig.Olhando pela janela, vemos que ele está cumprindo pena com o Sr. Mackie. Derrotando os atendentes ruivos, caminhamos até a porta da sala de aula. Achamos que está fechado, vamos em busca da chave. Infelizmente, a passagem que leva à selva da escola está hermeticamente fechada com grades. Kenny, vestido de princesa, encantará o atendente ruivo pelas costas, após o que ele mesmo abrirá a passagem.

Dica importante

O que torna South Park diferente?Concluir este jogo sempre deixa você com uma escolha. Portanto, neste caso: inspecione cuidadosamente o espaço ao lado dos atendentes. Perto deles quase sempre há cinzeiros e outros itens que podem ser jogados fora. Isso distrairá os guardas e você não interferirá na próxima luta.

No entanto, o último lote de atendentes você terá quebater de qualquer maneira. Tiramos a chave deles. Soltamos Craig e vamos para a sala de jantar. Lá o primeiro chefe estará esperando por você - o principal atendente ruivo que mantém todo o "South Park" sob controle. A passagem (escola) não será concluída sem a vitória completa e incondicional sobre este tipo vil.

Oficial de serviço principal

Para não lhe dar tempo para se preparar para um ataque,use o "Rugido do Dragão". No entanto, você pode usar qualquer habilidade poderosa de seu personagem. A propósito, se você encontrar fezes irritantes, poderá lidar com isso ainda mais rápido. Chegando à casa de Cartman, recebemos o orgulhoso título de "Sir Schmuck", após o qual nos familiarizamos com um novo tipo de magia - "Stink-Charami".

Bardo

Vamos ao bar "Burro relinchando", onde você está impacienteesperando por Jimmy Bard. Os elfos atacarão e você lutará com eles, ouvindo as canções de Jimmy. Para destruir as barricadas o mais rápido possível, direcione os Feitiços Fedorentos para o fogo. Abrimos a janela para Craig, e quando ele se machuca ao cair, nós o curamos com as habilidades de Butters. Fazemos o mesmo com Cartman, que sofrerá uma escaramuça com os elfos.

Abrimos a porta para nossos aliados e escalamoso segundo andar, que estará cheio de elfos. Já que um deles estará usando uma máscara de gás (o fedor não funcionará nele), você terá que aplicar "Sangramento". Libertamos Kenny das garras do elfo e depois lutamos com Bard.

Abdução alienígena

Depois de um dia tempestuoso, vamos para casa e vamos para a cama.Você acha que está quase terminando South Park? Os alienígenas são o seu próximo problema. Os alienígenas malvados que sequestram nosso herói e inserem sua sonda nele não darão um descanso normal. No entanto, cada nuvem tem um forro de prata - a tecnologia alienígena permite que você domine o teletransporte e a capacidade de contornar os campos de força. Saímos do laboratório em que experiências desumanas foram realizadas em nós.

South Park Walkthrough Canadá

Vamos aos alienígenas:eles estão constantemente configurando campos que são fáceis de navegar com uma sonda. Além disso, seus escudos de energia podem facilmente romper com um arco. Após a batalha, vamos para o elevador, e Randy Marsh, no qual os alienígenas também testam suas tecnologias, lhe dará instruções. Para subir nas plataformas da próxima sala, usamos o teletransporte.

Depois de descer as escadas, entramos em batalha com um alienígena comum e um Guardião. Este último desvia perfeitamente do arco e, portanto, você terá que usar qualquer uma de suas habilidades. Vá em frente.

Vemos Randy no monitor perto do elevador.Você precisa clicar nos botões localizados aqui na ordem correta (usando os prompts disponíveis). Depois disso, subimos para outra sala com elevadores vermelhos. Lembramos mais uma vez que em casos difíceis "Frost" o ajudará. Percorrer South Park com suas dicas é muito mais fácil. Se alguma coisa, você certamente não se perderá.

Nós derrubamos os alienígenas que se aproximam usando"Stink-Chary". Entramos na sala com o chefe da segurança, o derrotamos na batalha e desligamos o alarme de toda a nave. Vamos para Randy Marsh e o libertamos. No caminho, pegamos um cristal branco de energia. Nós o inserimos no mecanismo do próximo elevador, ativando-o. Subimos para a sala de controle, derrotamos os pilotos e seus guardas. A placa vai cair e sua missão será concluída.

Aliança com os Godos

O que mais você precisa fazer para completar o jogoSouth Park (passo a passo)? Os godos são os próximos aliados a serem conquistados. Eles simplesmente não querem ficar do seu lado: primeiro, os godos exigirão que você comece a ser como eles. Avisamos desde já que a passagem completa do jogo South Park de uma vez é impossível, uma vez que existem várias histórias nele ao mesmo tempo, que não são compatíveis entre si. Portanto, você pode facilmente fazer sem eles, mas em alguns casos (se você for contra o Cartman) você não será capaz de enfrentar as missões sem eles.

Dissidente

Você precisa comprar "Strong Roast" no café Tviks.Quando você sair do café, os onipresentes elfos irão atacá-lo, levá-lo ao acampamento deles e se oferecer para se juntar a eles. A solução é sua escolha. Saindo do acampamento dos elfos, vamos até a loja "Keep it yourself", onde você pode comprar uma roupa gótica de um vagabundo local. Vamos à loja de Jimbo, procurando um monte de lixo. Haverá doninhas, fumantes, com quem você precisa lutar. Para derrotá-los, você receberá cigarros.

Vamos para os godos novamente.Deles ganhamos uma nova tarefa: quando a reunião de pais ocorre na cidade, você deve anexar um cartaz ousado à mesa comum. Quando você chegar perto da mesa, Randy Marsh irá encontrar você. Em gratidão por resgatar das garras de alienígenas, ele vai te ensinar uma nova técnica - "Whisperer".

O próximo estágio

Vamos ao canteiro de obras da empresa Taco Bell.Nós distraímos os guardas com a técnica de "sussurro" que acabamos de aprender. Os militares terão que ser levados a uma poça sob tensão. Usando a sonda alienígena, passamos para a ventilação. Lá encontramos um zumbi alemão, derrotá-lo, pegue o gravador. Voltamos aos góticos, dançamos a dança da vitória com eles. É isso, você tem novos aliados.

passo a passo do South Park Stick

Depois disso, você terá que fazer a finala escolha é se você fica com Cartman ou muda para o lado dos elfos. Em qualquer caso, você não deve se esquecer do objetivo principal do jogo South Park. O taco (passar sem é impossível) é o teu principal objectivo, tens de o apanhar em qualquer caso.

Ataque escolar

Nós vamos para a escola.Recorremos a Butters ou Bard (dependendo do lado escolhido) para que eles abram a passagem para nós. Chegamos à passagem de ventilação na parede. O último é quebrado pela habilidade "Stink-Chara".

Desligamos a ventilação do saguão da escola, quebramosalarme de incêndio, após o qual colocamos fogo na sala, usando "Vonyu-Chary" para isso. Mais adiante desceremos ao porão, onde teremos que lutar com os atendentes ruivos. Tiramos um medalhão do armário e, ao longo do caminho, eliminamos todas as ervas daninhas que surgirem no caminho com feitiços fedorentos. Para explodir as portas e lançar os aliados na escola, você precisa direcionar o "Whisperer" para o fogo. Para derrotar a Parede, Enjôo ou Sangramento bastam.

O que torna o jogo South Park diferente?(passo a passo)? Esconder e procurar não é a melhor maneira de completar missões. Você não será capaz de completar os níveis no modo furtivo, então você deve se preparar com antecedência para batalhas ferozes!

Subimos para o segundo andar, passamosfileiras delgadas de oponentes. Novamente, o jogo lhe dará uma escolha. No final da batalha, você terá que usar todo o poder dos gases intestinais, já que ambos os supostos oponentes são incrivelmente poderosos. Se você luta com Kyle, ele usa um leque, e se estiver com Cartman, ele também gosta de usar um encantamento fedorento. Mais uma vez, lembramos que a passagem completa de "South Park" para ambas as facções é impossível de uma vez, já que em qualquer caso, você terá que fazer uma escolha fatídica.

Derrotando os gnomos de linho

Passo a passo do jogo South Park
Vamos para casa depois da batalha e calmamente vamos para a cama.Como da última vez, eles não nos deixam descansar. Desta vez, os gnomos da roupa vão consertar os obstáculos e terão que lutar novamente. Eles encolherão você, para que seu herói possa facilmente seguir os gnomos até o quarto de seus pais. Lá, embaixo da cama, você encontrará um feiticeiro-gnomo que precisará ser derrotado. Recomenda-se usar "Sangramento" e "Fogo" contra ele. Para uma vitória bem-sucedida sobre os gnomos, temos a capacidade de encolher.

Construindo alianças

Vamos para Kyle (para sua casa). Dele recebemos a tarefa de recrutar meninas para nossas fileiras.

Vamos para a Annie. Ela vai te levar para a reunião das garotas.Lá você apresentará sua proposta. As meninas vão estabelecer uma condição: elas não se importam em entrar no jogo dos meninos, apenas para isso você precisa completar a tarefa. Você terá que fingir ser o namorado de Bebe e ir para a casa de Monica com ela. Lá você será configurado, após o qual você precisará lutar contra o namorado dela.

Embriões e não só

Depois disso, você deve concluir uma nova tarefa.garotas. Disfarçados de menina, vamos à clínica de aborto. O aparelho do médico quebra, após o que ele sai do consultório. Colocamos sua roupa e vamos ao arquivo da cidade. Em seguida, um bando de agentes com segurança chegará à clínica. Você tem que encolher (habilidade de gnomo) e rastejar pelo buraco na parede. Se você quiser evitar a luta, use o encantamento fedorento atirando canos acima da cabeça nos oponentes. Rastejamos para fora da ventilação da sala de cirurgia, onde Randy Marsh está. Fazemos dele uma operação.

Saindo da sala, descobrimos que os agentesatacado por embriões mutantes. Diminuímos novamente, rastejamos para a ventilação. Através da rede, observamos como os militares estão lutando contra os mutantes. Seguimos até o local onde está a metralhadora e, em seguida, derrubamos o teto sobre ela. Os encantos do cheiro irão ajudá-lo a finalmente quebrá-lo. Depois disso, você tem que lutar com um embrião enorme.

Indo para o norte

Indo em direção aos meninos.Lá você terá a tarefa de ir ao "Photo Dojo", pois você precisa de uma fotografia de alta qualidade para um passaporte estrangeiro. Tendo lutado com um fotógrafo impostor, conseguimos nossa própria foto. Agora estamos indo para o Canadá. Você pode entrar nele contornando a lagoa de Stark ou passando pela fazenda. Uma vez no Canadá, vamos direto para Ottawa e vamos para o príncipe.

Canadá

Passo a passo de South Park Frost
Tiramos fotos dele e vamos ao Conde de Winnipeg.Recebemos uma nova tarefa dele. Um urso furioso surgiu na vizinhança, que deve ser morto. Como o animal vagueia pela cidade, você não precisa ir muito longe. Por derrotar o urso, você receberá sua pele. Vamos ao príncipe novamente. A pessoa dominadora pede que você elimine o prejudicial Bispo de Banff.

Vamos até ele, selecionamos os ovos.Que outros desafios esperam por você em South Park? A passagem (especialmente o Canadá confirma isso) em todos os estágios exigirá a habilidade de pensar fora da caixa, pois de outra forma você provavelmente não será capaz de completar todas as missões fornecidas pelo enredo.

Tendo relatado ao príncipe, vamos para a próxima contagem,Vancouvers. Dele vamos para os monges que precisam demonstrar todas as suas habilidades relacionadas ao domínio do controle dos gases intestinais. Em agradecimento, o clero irá mostrar-lhe a técnica "Nagasaki", com a qual pode quebrar até a parede mais forte. Vamos para a caverna indicada. Lá, usando a habilidade recém-adquirida, derrubamos a parede e abrimos a passagem para o Ministro de Montreal. Tudo! Você enfrentou completamente sua tarefa e, portanto, pode ir para as meninas.

Isso é o que South Park (passo a passo) assume nesta fase. O Canadá difere de outros estágios porque é desenhado em duas dimensões. Isso dá à área um sabor especial.

Trim Clyde

Para destruir o portão, usamos "Nagasaki".Para desenergizar a instalação que fornece corrente para a poça, você deve usar sua sonda alienígena. No entanto, você pode simplesmente contorná-lo, encontrar uma rachadura na parede, encolher e passar pela fenda. Lá você encontrará um monte de oponentes, através dos quais você terá que lutar novamente para abrir caminho através do time. Para chegar às escadas, é preferível usar o poderoso Nagasaki.

Para levantar o portão, use o mesmoNagasaki e encantamento fedorento. Com a ajuda deles, destrua as casas, dentro das quais se escondem os mecanismos de elevação do portão. Para deixar nossos aliados entrarem, destruímos as janelas. Normalmente, você pode sobreviver com um encantamento fedorento, mas use Nagasaki para casos complicados. Depois de completar a tarefa com sucesso, você terá que lutar com Craig.

A batalha com ele é difícil porque o bastardo podereproduzir suas contrapartes. Para evitar isso, você terá que usar todo o seu arsenal mortal, eliminando o Craig real o mais rápido possível. Após a vitória, subimos as escadas.

Bomba intestinal

O mais interessante permanece.Nós encolhemos e penetramos no reto. Contornamos os campos elétricos, disparamos a bolha e abrimos caminho pelo esgoto. A maior bola pode ser removida do caminho usando o "Nagasaki". Você será saudado por um morcego, que pode ser facilmente espantado com o uso de uma lanterna. Vá em frente e encontre o fantasma de um pardal. Por ser um fantasma, não é sensível a náuseas ou sangramento. Você terá que usar todos os seus talentos mágicos.

Nós balançamos a bola com o "Nagasaki", e entãousamos uma sonda alienígena que pode transferi-lo para o botão. Encontramos dois guardas, lidamos com eles de todas as maneiras possíveis. Finalmente, entramos na seção do intestino, onde a bomba está localizada. Para abrir seu mecanismo, usamos as habilidades do Bardo. Neutralizamos o mecanismo explosivo. Vamos para Clyde, nos encontramos lá com o chefe, que novamente deve ser derrotado na batalha. Estamos assistindo ao diálogo final com a participação do lendário Morgan Freeman.

Traição

passo a passo completo do jogo South Park
Acontece que o maligno é o culpado por todos os problemasKenny. Vamos à loja e compramos adequadamente antes da última batalha com ele. Kenny não tem tantas vidas quanto os outros chefes, mas o problema é que ele pode reviver quatro vezes seguidas. Jogamos nele tantos efeitos negativos quanto possível, usamos todas as drogas potentes compradas. Use Dragon's Roar para finalmente derrotar o inimigo.

Então, você completou a tarefa principal do jogo "YuzhnyO Parque". A vara do destino (a passagem era quase inteiramente dedicada a encontrá-la) foi encontrada. Todos os inimigos são derrotados. Se depois dos créditos finais ainda tiver dúvidas, não custa nada recomeçar o jogo: ao escolher o outro lado do confronto, poderá aprender muitas coisas novas.

Você certamente se lembrará do jogo South Park. A passagem freqüentemente requer não apenas engenhosidade e engenhosidade, mas também conhecimento do enredo da série animada original.

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