Um dos principais e importantes elementos do jogodesign é como a chamada "interface de trabalho" é executada. Dependendo do estilo e do foco do jogo, isso pode ser uma visão ou um menu para construir, comprar e vender, e assim por diante. No jogo World of Tanks, que pertence aos jogos de ação, a maior parte da tela é ocupada por uma mira com todos os tipos de indicadores. Ele é desenhado pelos desenvolvedores e instalado por padrão para todos os clientes. Mas alguns jogadores não gostam do escopo tradicional. Portanto, os jogadores criaram muitas opções amadoras: uma visão como Jova, como Flash, como Murazor - famosos ciberatletas.
Como mencionado acima, amadores e jogadores experientesdecidiu desenhar e implementar no WOT uma variedade de opções para a interface de trabalho e visão, que são projetadas para fornecer o jogo mais confortável e conveniente.
A aparência da visão pode depender muitomuito, desde a facilidade de mirar e finalizar com a garantia de penetrar no tanque inimigo. Estudando o escopo, como o de Jova, você pode chegar à conclusão de que é muito conveniente. Elementos extras que raramente são usados pelos jogadores foram removidos. Restaram os mais necessários - o círculo de informações, o cruzamento de pontaria e o tempo de recarga. O círculo de informações não é uma linha pontilhada, mas sólida. Os ângulos de mira horizontais são feitos na forma de cantos claros e claros, portanto, derrubar a mira ao rolar acidentalmente o tanque para o lado durante a mira não funcionará mais. O modo atirador merece atenção especial. A mira, como a de Jova, fornece tiros de alta qualidade contra os oponentes. Graças à escuridão removida ao redor das bordas da tela e à redução da vibração após um tiro, mirar no modo de atirador se tornou muito mais conveniente.
Além do componente funcional, confortávelescopos, como os de Jova e outros jogadores, se encaixam muito harmoniosamente na interface geral do jogo. Eles são legais, feitos no esquema de cores apropriado e encantam os olhos do petroleiro jogador. Vale a pena notar o verde brilhante do escopo Jova, que é significativamente diferente do verde de jogo tradicional. Em tal visão, é difícil perder o ponto para o qual o cano do tanque está direcionado. Além disso, as linhas e texturas são desenhadas em alta resolução, para que jogadores com monitores grandes não sofram de pixelização.
Existem, é lógico, exceções.Existem os chamados escopos "futuristas", uma reminiscência das batalhas espaciais do futuro. Essas variedades são pintadas em cores azul-esverdeadas brilhantes e parecem muito improváveis em batalha. Mas não há camarada para gosto e cor, como diz o velho provérbio.
A utilidade das mudanças na interface do jogo pode serfalar por muito tempo. Primeiro, eles permitem que você ajuste todos os parâmetros para um jogador específico, criando assim um ambiente de jogo confortável. Em segundo lugar, se usados corretamente, podem melhorar a qualidade do jogo, a porcentagem de vitórias e levar o jogador a um patamar superior.
Uma visão minimalista, como a de Jova, pode muito bemlidar com esta tarefa. A maioria dos ciber-petroleiros joga com esse objetivo, infligindo centenas de milhares de unidades de dano aos inimigos todos os dias, destruindo muitos veículos inimigos. O cobiçado número da porcentagem de vitórias no World of Tanks aumentará a cada batalha, se você aprender a usar corretamente as vantagens dos escopos fora do padrão.
Onde posso conseguir esses pontos turísticos, gadgets eoutros aditivos? Existem os chamados "mod-packs" - arquivos com muitas adições ao jogo. Neles você pode encontrar uma vista, como em Jova, e zonas de penetração de tanques, e ícones alterados e um mini-mapa melhorado. Esses arquivos são criados pelos próprios jogadores e distribuídos gratuitamente.