Howard Todd é um designer de jogos que trabalhou em taisjogos como Fallout 3.4 e The Elder Scrolls. Como produtor-chefe e diretor executivo desses projetos, ele iniciou um grande número de inovações. A equipe de testadores liderada por Todd tem um grande número de jogadores de diferentes idades.
Todd Howard - famoso designer de jogos, produtore diretor executivo. De acordo com a revista GamePro, ele é uma das 20 pessoas mais influentes do mundo na indústria de jogos nas últimas duas décadas. Conhecido pela série de jogos The Elder Scrolls and Fallout. Ele está na Bethesda Softworks há mais de 20 anos.
Ele tem olhos brilhantes e cabelos castanhos.Howard está mais interessado em videogames, o que não é surpreendente. O principal objetivo dos projetos nos quais Todd trabalhou é desenvolver um mundo especial no qual os jogadores se sintam confortáveis.
Agora vamos falar um pouco sobre a vida dissouma pessoa incrível. Todd Howard nasceu em 25 de abril de 1970 no distrito de Lower Mcungie, localizado na Pensilvânia. Depois de terminar o colegial, ele ingressa na Faculdade de Economia do College of William and Mary, na Virgínia, para uma especialidade financeira. Desde 1994, sua vida está associada à Bethesda Softworks.
Desde a infância, Howard adorava desenhar.Ele também gostava de videogames. A fonte de inspiração para ele foram os projetos Ultima 3 e Wizardry. Na escola, ele teve que convencer seus pais a comprar um computador. Então seu pretexto foi estudar. No entanto, o principal objetivo do futuro designer de jogos, é claro, era o jogo.
Todd Howard tentou várias vezes conseguir um emprego na Bethesda, mas foi recusado todas as vezes. Ele se tornou um funcionário da equipe igrodelov apenas em 1994.
Depois que Todd foi educado, ele novamentevirou-se para a empresa igrodelov. Ele foi contratado para o trabalho que sonhara durante toda a sua vida consciente. Depois de vários anos de trabalho duro, suas realizações foram notadas.
Um grande número de prêmios recebeu o jogo Fallout3, cujo diretor foi Todd. Em 2008, ela foi reconhecida como o jogo do ano. Antes disso, Howard trabalhou em The Elder Scrolls IV: Oblivion. Muitos jogadores dizem que Fallout 3 é um complemento para isso. Até 2011, Todd trabalhou no projeto Skyrim.
Ele também exerceu controle sobre o desenvolvimento dos seguintes jogos:
Os jogos em que Todd trabalhava o tempo todocoberto na imprensa. Muitos deles são colocados nas capas de revistas. O conhecido designer de jogos Todd Howard costuma aparecer em eventos da indústria de jogos. Segundo ele, os jogos devem mergulhar uma pessoa em um mundo completamente diferente, ajudá-lo a viver uma vida diferente.
O projeto interessante de Howard é o jogoTerminator: Future Shock (1995). Este foi seu primeiro atirador. Um recurso do jogo é um ambiente totalmente tridimensional e a capacidade de girar a câmera com o mouse. SkyNET (1996) - ação, também criada sob a influência do sensacional filme sobre o levante de carros. O jogador deve ajudar as pessoas a defender o direito de viver em seu planeta.
Procura simplificar a imersão em outrorealidade Howard Todd. Os jogos da empresa Bethesda geralmente ganham popularidade, em parte devido ao fato de terem uma jogabilidade simples que corresponde ao tempo e às demandas do público-alvo.
Uma característica dos projetos de jogos criados sob a liderança de Howard Todd são os vários estágios pelos quais um jogador deve passar:
Esse ciclo é constantemente repetido. A jogabilidade permite ao jogador criar sua própria história. O enredo é um pano de fundo, estimulando a atividade do personagem.
Por 20 anos na Betesda Toddrecebeu muitos prêmios. Um dos primeiros a receber o prêmio The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Ela foi nomeada o melhor RPG do ano para PC pela GameSpy. Além disso, os visitantes do recurso IGN o apreciaram muito, dando-lhe uma vitória na nomeação "Melhor História".
Em 2007, um renomado designer de jogos foi premiadoA nomeação de Game of E3 2007 (IGN) para Fallout 3, e a GameSpot nomeou seu trabalho como o melhor role-playing game da exposição. A Gambling Magazine também lhe concedeu o título de RPG do ano. E em 2009, ela se tornou o melhor jogo da década. No Museu Smithsonian na América, ela ganhou a indicação Adventure.
"Pergaminhos Antigos:Oblivion também recebeu o prêmio de Melhor Jogo do Ano, de acordo com os leitores do IGN, Todd Howard também recebeu o Joystick de Ouro pelo jogo. O evento foi organizado pela organização de mídia britânica Emap.
Na primavera de 2016, como parte do próximoA Game Developers Conference Todd receberá o Lifetime Achievement Achievement Award. Todos poderão assistir à cerimônia ao vivo. O prêmio é concedido em 4 indicações. Ela já foi premiada com muitos igrodelov.
As idéias inovadoras de Todd merecem mais do que apenasprêmios, mas também atenção dos jogadores. Devido à sua capacidade de entender o que o jogador deseja, os produtos da empresa são vendidos imediatamente após aparecerem nas prateleiras.
O designer do jogo falou repetidamente sobre suafilho pequeno, que é um dos primeiros testadores a avaliar seus projetos. Em antecipação ao lançamento do novo Fallout 4, Howard o mencionou em uma entrevista. Por exemplo, seu filho escolheu as melhores vantagens (certas habilidades de personagem) que deveriam entrar no jogo.
Muitos jogadores em todo o mundo estão esperando por novos projetos, brilhantes, interessantes e originais, do produtor executivo chefe e diretor da Bethesda. O próprio Todd diz que ainda tem muitas idéias.