/ / Stellaris: technologický strom a niekoľko rád pre jeho vývoj

Stellaris: technologický strom a niekoľko rád pre jeho vývoj

Stellarisu chýba technologický strom akotaký. Nie sú známe žiadne hráčske vetvy, ktoré by dávali právo zvoliť si ďalšiu vývojovú fázu. Pravdepodobnosť vypadnutia vývojových buniek priamo závisí od kvalít vedca pôsobiaceho v tejto oblasti. Viac podrobností uvedieme v článku.

O projekte

Stellaris je vesmírna hrastratégia, pri ktorej musí hráč dobývať svety, bojovať proti súperom a rozvíjať svoju vlastnú ríšu. Ako sa dalo očakávať, mapa je náhodne generovaná oblasť vesmíru s rôznymi planétami, hviezdami a hmlovinami.

technologický strom stellaris

Prvá polovica hry sa venuje skúmaniu hlbínVesmír a vývoj vlastnej ríše. A potom, keď sa hranice mocností začnú pretínať, bude nevyhnutné kontaktovať ďalšie frakcie. Záujem o hru podporuje možnosť „kríz“ - povstanie strojov alebo invázia nepriateľov z inej dimenzie.

štart

Pred začatím hry v Stellaris musíte zvoliť:

  • Druhy: plazy, článkonožce, cicavce, huby, mäkkýše, rastliny, vtáky.
  • Etické postoje (alebo etika) - súbor vlastností,charakterizujúca ríšu. Spravidla ide o diametrálne odlišné kritériá: militarizmus - pacifizmus, xenofóbia - xenofília, materializmus - duchovnosť. Samostatným kritériom, ktoré nemá vzťah, je kolektívna myseľ. Zvolený parameter priamo ovplyvňuje formu vlády a postoj k iným civilizáciám.

hra stellaris

  • Na výber sú základné znaky druhu - bonusy (vitalita, vytrvalosť) aj pokuty (vonkajšia deformácia, slabosť).
  • Jedna z troch metód nadzvukového cestovania: warp jump, hyperline, červia diera.
  • Forma vlády. Celkovo je na výber 15 kusov. Každá z nich sa vyznačuje vlastnými bonusmi a časom znovuzvolenia vodcu. Počas hry je možné meniť formy vlády.
  • Typ zbrane dostupnej na začiatku: laser, rakety, kinetické zbrane.
  • Životné podmienky - výber z deviatich typov biotopov vybraných druhov, pre ktoré sa majú hrať.

Hra Stellaris, technologický strom

V ruštine a ďalších jazykoch zastúpených v hre je princíp predčasného ukončenia technológie jednoduchý. Mali by sa brať do úvahy tieto parametre:

  • klasifikácia zvolenej oblasti výskumu;
  • predtým naučené technológie;
  • ideologická doktrína prijatá v ríši;
  • zistený kôš, ktorý je určený pre oranžové karty.

lode stellaris

Napríklad, ak chce hráč ovládnuť technologické výdobytky syntetiky a osobne uvažovať o Rise of the Machines, potom by v Stellarise mal technologický strom (alebo niečo podobné) vyzerať takto:

  • Zaoberá sa špecialista na umelú inteligenciuzvládnutie fyzikálneho výskumu. V prvom rade sú pochopené také veci ako logika sebauvedomenia, umelá inteligencia, kontrola umelej inteligencie.
  • V sociológii sa ďalej skúma koloniálna centralizácia a galaktická správa.
  • Na rad prichádza inžinierstvo. Všetko by sa tu malo študovať v striktne definovanom poradí: najskôr aktívne exoskeletóny, potom pracovné roboty, potom droidi a na konci syntetika.

Po 50 rokoch sa objavia organickí kyborgovia, ktorí si budú uplatňovať výhradné práva ako znevýhodnená sociálna skupina, čo povedie k Strojovému povstaniu.

Výber cesty

Šťastie hrá veľkú rolu. Najmä na začiatku, keď si hráč získa vedcov. Trieda tejto jednotky v skutočnosti určuje ďalší technologický vývoj. Napríklad, ak bola na začiatku vybraná ako štartovacia zbraň raketová zbraň a k nej by sa dostal vedec v oblasti tokov úzkych lúčov, potom bude musieť byť nepriateľ zbitý plazmovými delami, nie raketami. A špecialista, ktorý stavia lode v Stellarise, by mal byť presmerovaný z fyzikálneho výskumu na strojárstvo, kde bude užitočnejší. Nasledujúce zoznamy prispievajú k lepšiemu pochopeniu spôsobov rotácie vedeckých poznatkov v ríši.

Sociologický výskum:

  • Kolonizácia, čistenie, terraformácia a centralizovaná moc.
  • Zriadenie veľkosti vlastnej flotily, výskum akadémie a posilnenie pozemnej armády.
  • Vývoj vplyvov, systém dekrétov, imperiálne hranice, sektorizácia, vodcovské schopnosti, administratívne rozdelenie, federácia.
  • Technológie PSI: armáda, umelá inteligencia, motory psi.

technologický strom stellaris v ruštine

Fyzika:

  • Silové zbrane, reaktor, hyperpohon.
  • Fyzikálno-technologické laboratóriá, systém protivzdušnej obrany, umelá inteligencia.
  • Deflektory, obranné štíty, zvládnutie warpových pohonov, červie diery.
  • Energetické zariadenia.
  • Senzorické systémy.

Inžiniering:

  • Vesmírne prístavy, obranné stanice, útočné čaty.
  • Kinetické zbrane, brnenie.
  • Strojárske laboratóriá, minerály, robotika.
  • Raketové zbrane, torpéda, motory.

záver

Ako už bolo spomenuté vyššie, v Stellaris stromtechnológia je v zásade prítomná, ale nie v zjavnej forme, ako v akejkoľvek inej stratégii. Šťastie hrá veľkú rolu. Aby ste zbytočne nestrácali čas, je lepšie preštudovať si niekoľko príručiek pre produktívnejšie a účelnejšie využitie vedcov a technikov.

Bolo by rozumné rekvalifikovať biológa nakolonizátor napr. Vďaka správnemu vývoju ďalších udalostí bude teda hráč schopný získať technológiu pokročilých deflektorov skôr ako ostatní. Veľa šťastia pri objavovaní nových svetov!

páčilo sa:
0
Populárne príspevky
Duchovný rozvoj
jedlo
y