/ / Moto simulátory a ich situácia - história MotoGp 10/11

Moto simulátory a ich situácia - história MotoGp 10/11

Dnes je veľmi ťažké nájsť slušný simulátor motocykla, ktorý vás prekvapí niečím novým.

Moto simulátory
Bývala tam séria Moto RacerPonúkol hráčom veľa zaujímavých režimov - pretekanie na verejných cestách alebo rýchlostných udalostiach a dokonca aj skúšku - absolvovanie veľmi náročnej trate s umelými prekážkami. Avšak kvôli nešťastnej zhode okolností bola séria uzavretá, takže trh bol doslova nahý. Od tej chvíle sa motocyklové simulátory prakticky degenerovali - v tomto odvetví zostali iba MotoGp a SDK.

Nikto nehovorí, že MotoGp je zlá hraje to však klasický závodný simulátor a v tomto druhu žánru vidíte, že nie je dosť priestoru na predstavivosť. Myslite na seba, sú motocyklové simulátory skutočne iba sledovaním disciplín? Nie. A traťové simulátory je logické predpokladať, že nemôžu obsahovať žiadne podzemné, nočné preteky po meste, skúšky, kríž, motoball. Vo väčšine prípadov je jediným rozdielom medzi novým motocyklom MotoGp a starými kolesami nové kolesá, bicykle a vylepšenú grafiku. All.

simulátor motocykla
Pozrime sa bližšie na MotoGp 10.Fyzika je tu jednoznačne štandardná - neexistujú žiadne nové čipy. Všetko alebo takmer všetko je spojené so štandardným vtipom - stlačíte tlačidlo, potom sa pretekár skryje za predné sklo motocykla. Celkom realistické - táto akcia zlepšuje aerodynamické zefektívnenie, simulácia vyzerá dobre. Ak je však taká drobná vec jedinou vecou, ​​ktorá do hry prináša rozmanitosť, nie je to vôbec zaujímavé. Aby sme pochopili, o čo tu ide, nakreslime paralely. Čo keď v nejakom závodnom simulátore vývojári postavili celú hru okolo zosilňovača nitro? Koncept hry: ak chcete zrýchliť - stlačte tlačidlo, ak nechcete - nestláčajte ho! Jednoducho povedané, myšlienka prežila svoju užitočnosť - motocyklové simulátory nie sú iba nitrou.

Poďme ďalej. Manipulácia s motocyklom samotným.Moto simulátory často trpia osobitosťou motorových vozidiel. Nie je na vás, aby ste jazdili na štyroch kolesách - tu sú potrebné znalosti. Koniec koncov, dokonca aj tie najpokojnejšie dvojkolesové „železné kone“ sú agresívne a neodpúšťajú slobody. Preto je veľmi ťažké udržiavať rovnováhu v tomto žánri - hru musíte zjednodušiť, aby hráč neopustil hru, a je ťažké sprostredkovať všetky jemnosti ovládania a nezískať slávu tvorcu hry pre deti. Ukazuje sa, že vo väčšine prípadov sa simulátor motocykla premení na simulátor vlaku, kde je priľnavosť podobná lepidlu Moment, alebo na začarovanú simuláciu bezohľadného života, ktorú nie je možné hrať bez tréningu na motocyklovej škole v talianskej Monze.

V prípade MotoGp 10/11 sa zaoberáme prvýmmožnosť - v ligamentoch pilot padá na jednu alebo druhú stranu, ale samotný motocykel sa správa pokojne - neotáčate sa doľava ani doprava. Rovnako ako povýšená anglická dáma. Tento druh riadenia je zlý pre realizmus projektu. Okrem toho je veľmi ťažké urobiť pád jazdca - priľnavosť v tomto simulátore je jednoznačne arkádová.

simulátor motocykla
Keď už hovoríme o harmonograme projektu, môžeme spomenúťpár pozitívnych bodov, nebolo to však bez mušky v masti. Všetko vyzerá dobre, ale zároveň biedne. Textúry sú tu na úrovni, ale tým trpí animácia pretekára. Efekty počasia boli urobené nádherne a vhodne, zabudli však utiahnuť špliechanie spod kolies, nehovoriac o zvláštnostiach riadenia motocykla v daždi. Všeobecne je diagnóza nasledovná: tancovali, tancovali, ale neklonili sa.

páčilo sa:
0
Populárne príspevky
Duchovný rozvoj
jedlo
y