Varus je iónsky lukostrelec, ktorý obetoval svoju dušu za príležitosť pomstiť sa vrahov svojej rodiny. Šampión je relatívne nový, ale už získal uznanie mnohých fanúšikov Range Carry.
Takže, Varus: Sprievodca sezónou 5 - vlastnosti majstra, zručnosti, zhromaždenia, nepriatelia, spojenci a jemnosti kontroly nad jazdným pruhom.
Samotné vyplácanie (pasívne).Veľmi užitočná zručnosť, najmä v počiatočných fázach hry. Umožňuje vám zvýšiť aktuálnu rýchlosť útoku majstra pomocou alebo dokončením akéhokoľvek nepriateľa - či už je to prisluhovač alebo nepriateľský hrdina.
Piercing Arrow (Q).Užitočné zručnosti na diaľku, ktoré vám umožňujú spôsobiť značné škody na veľmi veľkej vzdialenosti. Varus čerpá zo svojej bowstringu a potom uvoľní šípku, ktorá v priebehu pohybu môže naraziť na viacerých nepriateľov naraz.
Poškodený toulec (W) (pasívny).Pri každom automatickom útoku Varus kladie na cieľ značku a po troch stohoch ju môže aktivovať pomocou akejkoľvek inej zručnosti, čím spôsobí ďalšie magické poškodenie v závislosti od maximálneho zdravia cieľa.
Krupobitie šípov (E).Táto zručnosť má efekt v oblasti, poškodzuje nepriateľov v tejto oblasti a spomaľuje ich. Aj krupobitie šípov na úspešnom obsadení môže znížiť účinnosť liečenia nepriateľov.
Цепь порчи (R).Mimoriadne efektívny konečný výsledok v tímových bojoch. Uvoľnením reťazca korupcie na nepriateľa Varus znehybní prvého majstra, ktorého zasiahla, a potom sa efekt rozšíri na ďalších blízkych nepriateľov. Správne použitá absolútna zručnosť v takmer 100% prípadov rozhodne o výsledku teamfightu vo váš prospech.
Всего можно выделить три основных момента по výber kúziel pre šampióna ako Varus. Sprievodca v roku 2015 sa mierne líši od minuloročných odporúčaní v prospech „Hojenia“ ako „Bariéry“ liečebný účinok prvého bol významne zvýšený.
Ale napriek tomu, ak je proti vám šampión v osobe Miss Fortune alebo Draven, ktorý môže znížiť účinok liečby, potom je lepšie zastaviť sa na „Bariére“.
Ak máte v pruhu dobrú kontrolu nad nepriateľom, ako sú Nami, Morgana alebo Braum, má zmysel absolvovať „Čistenie“. Vo všetkých ostatných prípadoch je najlepšou možnosťou „liečenie“.
Minulý rok bolo mesto šípov upgradované na prvéotočte kvôli dobrému poškodeniu - to je presne to, čo odporúčali mnohí sprievodcovia LOL. Varus dostal v tejto sezóne významného nerfa na (E), takže má zmysel investovať do (Q) a až potom do „City of Arrows“.
Pumpujeme absolútnu zručnosť šampióna, samozrejme, že z poradia je pasívny „Corrupted Quiver“ dostatočný na to, aby si vzal iba jednu jednotku, viac nie je potrebných do konca hry.
Šampión nemá žiadny rozdiel v súbore run a talentov od ostatných strelcov ligy, ale ak je Varus v strede, sprievodca sa dramaticky zmení smerom k AP zručností a súčasne k zostaveniu predmetov.
Pri pekelnom procaste a hraní na dráhe v „Znakoch“ berieme útočnú silu, „Pečať“ a „Symbol“ nechávame pod odporom fyziky a mágie, a „Kvintesenciu“ plníme runami pre rýchlosť útoku.
Rovnako ako akýkoľvek iný podobný sprievodca nosením AD, ani Varus sa nezaobíde bez obrannej vetvy, kde musíte určite brať známky zdravia a odolnosti voči kontrole.
V útočnej vetve označte značky naZníženie cooldownu, percentuálne poškodenie, doplnenie many pre každého zabitého vojaka a sila útoku v poslednom slote. Niektoré konkrétne otázky a usporiadanie run s talentom je možné vždy objasniť na oficiálnej webovej stránke League of Legends.
Nezáleží na tom, kto je na linke proti vám aakú podporu máte - počiatočný nákup zostáva nezmenený: Doranov meč, elixír zdravia a ochrana. Aj keď tento meč nie je možné následne upgradovať na niečo vážne, na začiatku hry je to najlepšia voľba, ktorá zvyšuje zdravie, 3% život a 7 bodov sily útoku.
Ďalšia výstavba bude závisieť od vašej farmya protivníkov v jazdnom pruhu, toto je potrebné zohľadniť pri čítaní tejto príručky. Varus nebude schopný vydržať v jazdnom pruhu bez pôsobivého poškodenia a kritických zásahov, preto sa oplatí kúpiť si „Edge of Infinity“ čo najskôr. Do polovice hry by ste už mali mať vylepšené topánky a položku pre rýchlosť útoku: „Hurricane Runaan“, „Static Sharpening“ alebo „Phantom Dancer“.
Ako bolo uvedené vyššie, montáž by mala byťsituacna, to je cela liga legiend. Varus (predmetový sprievodca) musí vždy zodpovedať aktuálnej situácii. Ak nad nepriateľským tímom dominujú pevné tanky, potom sa bez „posledného dychu“ nezaobídete. V prípade magickej nadradenosti nepriateľov môžete odporučiť „Banshu“ alebo univerzálny predmet „Anjel strážny“. Ak má nepriateľ jednu alebo viac mimoriadne silných ovládacích prvkov procastu, mali by ste dostať „ortuťovú scimitar“, ktorá odstráni všetky negatívne magické účinky.
klady:
nevýhody:
Existuje niekoľko šampiónov, s ktorými je hrdinovi najpohodlnejšie stáť v jazdnom pruhu, pričom súčasne odráža nepriateľské útoky a podľa potreby vstupuje do agresie.
Leona je jednou z najuniverzálnejších podpierschopný viesť tímový boj a pomôcť im pri jeho uskutočňovaní. Tento šampión, ktorý má obrovský arzenál kontroly a tankovania, je veľkým pomocníkom Varusa pri víťazstve v jazdnom pruhu. Tým, že šampióni odhodia dve zo svojich najlepších schopností, zaručene zničia, ak nie všetkých, aspoň jedného nepriateľa - to určite.
Sona hrá v tandeme s Varusom a je už na prvejlevels je schopná potlačiť útok nepriateľa neustálym tlakom na nepriateľa a liečením jeho nosenia. Jednou z významných Soniných schopností je schopnosť zvýšiť bežeckú rýchlosť šampióna, čo je dôležité pre pomalého Varusa. Po dosiahnutí šiestej úrovne je skupina schopností absolútnych hrdinov schopná úplne prelomiť rady nepriateľov a získať odmenu za zabitie a asistenciu.
Ako to v hale často býva, robí to nepriateľprotiklad k vášmu šampiónovi je významnejší, čo môže potlačiť buď hrdinovu iniciatívu, alebo ho úplne pripraviť o farmu na ceste, o tom povie táto príručka. Varus je kvôli svojim špeciálnym kvalitám mimoriadne ťažko zoraditeľný s nasledujúcou sadou šampiónov.
Varusova rýchlosť pohybu je nižšia ako priemerrýchlosť zvyšku ligových hráčov, takže útek zo Siviru, najmä po šiestej úrovni, je mimoriadne ťažký, ale to nie je hlavný problém. S „Absorpčným štítom“ vo svojom arzenáli je Sivir schopná ignorovať všetky útočné schopnosti hrdinu, pomocou ktorých vyhráva v jazdnom pruhu, a žiadny sprievodca proti nej s takým mocným štítom nepomôže.
Varus sa uspokojí iba so základnými útokmi ačakanie, kým sa džungľ gankuje. Okrem rýchlosti a absorpčných schopností má Sivir vo svojom arzenáli disk s dlhým doletom, schopný zasiahnuť až niekoľko nepriateľov letiacich jedným smerom a pri návrate spôsobiť menšie škody.
Graves nemá také výraznépolomer útoku ako Varus, ale so svojím úplným procastom na hrdinu môže spôsobiť veľké problémy. Vďaka smrteľnej zručnosti (Q) sa dostane k šampiónovi na veľkú vzdialenosť a s (E) -šokom bude schopný dostať sa preč od šípu a Varusovej absolútnej zručnosti a okamžite ísť do protiútoku.
Okrem iného vás vďaka dymovej clone v arzenáli Graves môže oslepiť a spomaliť a potom spustiť svoje smrtiace kombo, keď sa bezmocne snažíte uniknúť dymu.
Varus je všeobecne zaujímavý a nezabudnuteľnýšampión a jeho ovládacie schopnosti môžu rozhodnúť o výsledku akejkoľvek bitky alebo patovej situácie k lepšiemu pre hráča. Ľahko sa učiaci a s jednoduchou mechanikou, šampión určite osloví mnohých fanúšikov streľby z diaľky.