/ / Systemet hos bookmakare: regler, program och rekommendationer. Bookmaker spelsystem

Systemet hos bookmakare: regler, program och rekommendationer. Bookmaker spelsystem

Bookmakers, ibland förkortadekallas BC, det här är en plats där du kan satsa på en sport eller på något evenemang. Dagligen accepterar de vad, fördelar odds och betalar ut vinster till deltagarna. För att lyckas och få stora summor bör du bekanta dig med vilka vadslagningssystem som finns hos bookmakare.

system hos bookmakare

Mest populära system

De mest populära är sportspel,särskilt fotboll och hockey. För att förstå vilket system som är mest lönsamt hos bookmakare måste du beräkna de genomsnittliga oddsen för vunna vad. För detta hålls testbetssegment. Efter det, efter att ha analyserat de erhållna uppgifterna, börjar spelarna få en stabil inkomst.

vadslagningssystem

Dogon

För de som gissar upp till 70% av idrottsevenemang i genomsnitt är "dogon" -spelningssystemet lämpligt. Dess väsen ligger i det faktum att tidigare räntor bör betalas av efterföljande priser.

Baserat på detta baseras priserna på följande schema: Låt oss anta att banken tas 100%. Till att börja med läggs 2% på koefficienten 2. Om du förlorar bör du lägga 4% på denna koefficient, sedan, om du förlorar, 8% på samma koefficient. Antag att för tredje gången log turen mot bookmakaren och han vann. Då blir hans vinst 16% (dvs. 8% * 2%). Men eftersom de tre första gångerna insatserna misslyckades är nettovinsten 100 - 2 - 4 - 8 + 16% = 102%. För tre räntor var intäkterna 2%. Efter att evenemanget har gissats och medlen har mottagits upprepas systemet, med början från 2%.

Det kan tyckas att spelet ärbookmakers kontor "dogon" är en vinn-vinn. Det finns dock alltid en chans att förlora om ett stort antal spel i rad inte lyckas. En annan nackdel är att vinsten relativt banken är ganska liten.

betalningssystem för bookmakare

Allt in

För dem som gissar de flesta insatserna(80–90%) är systemet i bookmaker-kontor "all-in" perfekt. Dess essens är att alla vinster placeras på nästa satsning, och så vidare tills ett visst antal framgångsrika satsningar, då går schemat i en cirkel.

Till exempel om hastigheten är 100 rubel. med faktor 1.3, då blir vinsten 130 rubel. Nästa satsning är redan 130 rubel. för samma koefficient blir vinsten 160 rubel. Antag att den femte insatsen är 285 rubel. med en faktor 1,5, det vill säga 371 s. Efter det dras vinsten och 100 rubel placeras.

betalningssystem för bookmakare

Gaffel

Det mest vinst-vinn-systemetkontoret anses vara "gaffel" -systemet. Dess betydelse är att lära sig att tjäna pengar på skillnaden mellan oddsen hos olika bookmakare. Ibland händer det att koefficienterna skiljer sig ganska mycket, men det här är en ganska sällsynt situation.

Till exempel på ett bookmakers kontorkoefficienten för det första lagets seger är 2,1, och i det andra - för det andra lagets seger är koefficienten 2,1. Spelaren satsar 100 rubel. i båda kontoren och hans vinster är 210 rubel med 200. Vinsten är 10 rubel.

Det svåraste med detta schema är att hitta skillnaden.Det finns metoder på Internet som gör detta automatiskt, men de betalas vanligtvis, till exempel ett specialprogram. Bookmakern, vars system kan beräknas, spårar inte speciella program. Intäkterna från detta system är dock små.

regler för bookmakersystem

Oscar Grind-systemet

Detta system användes först på kasinon och först därefter antogs det av spelare. Lämplig för dem som satsar på odds som är lika med två.

Detta system fungerar hos bookmakareenligt följande: Målet för spelaren är att göra minsta vinst efter varje satsningscykel. Den första insatsen kan vara vilken som helst, vid förlust kan den inte ändras. Om du vinner ökas storleken på den nya insatsen med storleken på den första insatsen. Till exempel om hastigheten är 10 rubel. med koefficient 2 blir vinsten 20 rubel och nästa insats är 30 rubel.

Detta system hos bookmakare är populärt bland nybörjare eftersom priserna ökar gradvis och risken att förlora allt är minimal.

uttrycka

Expressinsatser är möjliga när samma belopp satsas på flera olika evenemang, så att du kan få en snabb vinst för lite pengar.

Antag att en spelare satsar på 10 matcher vidfotboll, om åtminstone en satsning inte spelar, får han inget. För att minska riskerna ingår flera mindre expressprogram i ett stort system. Det vill säga om det spelas tre fotbollslag är det värt att satsa inte bara på varje lag utan också på vilket lag som vinner / förlorar.

Beteckning av system hos bookmakare

Ett bookmakers kontor är ett system vars regler ändras; det använder sina egna beteckningar där, eftersom det inte finns någon enda standard. Det finns dock ett inofficiellt alternativ som är vanligast.

Typiskt ser beteckningen ut som 3/5.Den första siffran anger antalet resultat i varje variant av systemet, och den andra - antalet valda händelser. Med denna beteckning är det lätt att förstå hur bookmakaren är försäkrad. I det här exemplet är han försäkrad för två resultat (5-3 = 2).

Antalet varianter sätts ofta bredvid beteckningen. Detta är nödvändigt för att bestämma det totala beloppet, eftersom insatsen placeras på ett alternativ och vinsten anses vara en produkt.

program bookmaker system

De mest populära betalningssystemen

Tidigare fanns det bara bookmakareoffline och monetära transaktioner utfördes mycket enkelt: spelaren hittade ett lämpligt kontor och använde kontanter. Kontor är nu online och elektroniska medel krävs. För en nybörjare kan detta system verka komplicerat, men efter att ha spenderat några minuter på att utforska alternativen kan vem som helst välja det som passar bäst.

Lägg vad online med elektroniskabookmakers betalningssystem är mycket bekvämare och snabbare. När spelaren har bestämt på vilket kontor han ska spela är det värt att ta reda på listan med alternativ och ta reda på exakt hur man kan finansiera sitt konto.

Spelare har ett brett urval av olikasätt att sätta in och ta ut pengar. Bookmakers erbjuder att välja det mest bekväma betalningssystemet och fylla på kontot innan du börjar satsa. Som regel kan du ta ut pengar på samma sätt som du använde när du fyller på kontot, så du bör närma dig detta på ett ansvarsfullt sätt.

De mest populära systemen som används ibookmakers kontor är Qiwi, WebMoney, PayPal, Visa, Mastercard och Yandex.Money. Ryska spelare kan välja vilket som helst, medan invånarna i OSS-länderna föredrar Qiwi och WebMoney, eftersom de erbjuder de mest praktiska uttagsmetoderna för dessa länder. Varje kontor har också sin egen metod för att sätta in pengar på ett spelkonto, men att räkna ut detta är ganska enkelt och som regel räcker ett klick. Det är svårare att få vänner med elektroniska pengar.

Hur använder jag betalningssystem?

Som regel de flesta betalningssystembegär samma data och algoritmen ser likadan ut. Det allra första steget är registrering. Användaren anger ett smeknamn, lösenord, ofta krävs vissa passdata (till exempel för- och efternamn, födelseår, etc.). Sedan öppnas ett konto. Instruktionerna guidar användaren genom de nödvändiga stegen och erbjuder sig att bekanta sig med tillgängliga insättningsalternativ. Det kan vara en banköverföring, bankomat, valfri bankfilial, kort, etc. De flesta betalningssystem visar insättningen omedelbart, och när spelaren ser tillgängliga medel på det öppna kontot kan de överföras till kontot i den valda filialen och börja satsa.

Innan du registrerar dig hos någonbookmakers kontor, bör du vara uppmärksam på metoderna för att fylla på kontot och ta ut pengar. Stora företag erbjuder ett brett utbud av val, men konkurrensen är högre där. Numera finns det tillräckligt många bookmakare så att spelaren kan välja det lämpligaste betalningssystemet. Det är också värt att vara uppmärksam på hur stor procent av provisionen företaget tar (om någon), om det finns ett minimalt uttagsbelopp, hur lång tid överföringarna tar och listan över tillgängliga valutor.

Erfarna spelare skapar konton i två eller trebetalningssystem för att få tillgång till fler bookmakare. En nybörjare behöver dock bara ett kontor, ett konto och lite tur för att lyckas och tjäna pengar.

gillade:
0
Populära inlägg
Andlig utveckling
mat
y