Stellaris saknar tekniskt träd somsådan. Det finns inga filialer som spelaren känner till som ger rätt att välja nästa utvecklingsstadium. Sannolikheten för att droppa ut utvecklingsceller beror direkt på egenskaperna hos en forskare som är engagerad i detta område. Mer information kommer att ges i artikeln.
Stellaris är ett rymdspelen strategi där spelaren måste erövra världar, bekämpa motståndare och utveckla sitt eget imperium. Som förväntat är kartan ett slumpmässigt genererat rymdområde med sina olika planeter, stjärnor och nebulosor.
Den första halvan av spelet ägnas åt att utforska djupetUniversum och utvecklingen av ditt eget imperium. Och efter det, när makternas gränser börjar korsas, blir det nödvändigt att kontakta andra fraktioner. Intresset för spelet stöds av möjligheten till "kriser" - uppror av maskiner eller invasion av fiender från en annan dimension.
Innan du startar ett spel i Stellaris måste du välja:
På ryska och andra språk som representeras i spelet är principen om teknikavbrott enkel. Följande parametrar bör övervägas:
Till exempel, om spelaren vill behärska syntetiska tekniska framsteg och personligen överväga Rise of the Machines, bör teknologiträdet (eller något liknande) i Stellaris se ut så här:
Efter 50 år kommer organiska cyborgar att utlösas och de kräver ensamrätt för sig själva som en missgynnad social grupp, vilket leder till Rise of the Machines.
Tur spelar en stor roll.Speciellt i början när spelaren får forskare. Faktum är att klassen för denna enhet avgör den ytterligare tekniska utvecklingen. Till exempel, om ett raketvapen i början valdes som startvapen, och en forskare inom området smala strålflöden gick till, då måste fienden slås med plasmakanoner, inte raketer. Och specialisten som bygger fartyg i Stellaris bör omdirigeras från fysikforskning till teknik, där han kommer att vara mer användbar. Följande listor bidrar till en bättre förståelse för vägen för rotation av vetenskapens armaturer i imperiet.
Sociologiforskning:
Fysik:
Teknik:
Som nämnts ovan, i Stellaris trädettekniken finns i princip, men inte i en självklar form, som i någon annan strategi. Tur spelar en stor roll. För att inte slösa tid förgäves är det bättre att studera ett par guider för ett mer produktivt och ändamålsenligt utnyttjande av forskare och tekniker.
Det vore klokt att omskola en biolog tillkolonisator, till exempel. Således, med rätt utveckling av ytterligare händelser, kommer spelaren att kunna få tekniken för avancerade deflektorer framför andra. Lycka till med att utforska nya världar!