/ / Stellaris: tekniskt träd och ett par tips för dess utveckling

Stellaris: tekniskt träd och ett par tips för dess utveckling

Stellaris saknar tekniskt träd somsådan. Det finns inga filialer som spelaren känner till som ger rätt att välja nästa utvecklingsstadium. Sannolikheten för att droppa ut utvecklingsceller beror direkt på egenskaperna hos en forskare som är engagerad i detta område. Mer information kommer att ges i artikeln.

Om projektet

Stellaris är ett rymdspelen strategi där spelaren måste erövra världar, bekämpa motståndare och utveckla sitt eget imperium. Som förväntat är kartan ett slumpmässigt genererat rymdområde med sina olika planeter, stjärnor och nebulosor.

stellaris teknologiträd

Den första halvan av spelet ägnas åt att utforska djupetUniversum och utvecklingen av ditt eget imperium. Och efter det, när makternas gränser börjar korsas, blir det nödvändigt att kontakta andra fraktioner. Intresset för spelet stöds av möjligheten till "kriser" - uppror av maskiner eller invasion av fiender från en annan dimension.

start

Innan du startar ett spel i Stellaris måste du välja:

  • Arter: reptiler, leddjur, däggdjur, svampar, blötdjur, växter, fåglar.
  • Etiska attityder (eller etik) - en uppsättning kvaliteter,som kännetecknar imperiet. Dessa är som regel diametralt motsatta kriterier: militarism - pacifism, främlingsfientlighet - främlingsfientlighet, materialism - spiritualism. Ett separat kriterium som inte har en länk är det kollektiva sinnet. Den valda parametern påverkar direkt regeringsformen och attityden till andra civilisationer.

stellaris-spel

  • Grundläggande tecken på arten - både bonusar (vitalitet, uthållighet) och straff (yttre fulhet, svaghet) finns att välja mellan.
  • En av tre metoder för supersonisk resa: varphopp, hyperlinjer, maskhål.
  • Regeringsform. Totalt 15 stycken erbjuds att välja mellan. Var och en kännetecknas av sina egna bonusar och ledningens omvalstid. Det är möjligt att ändra regeringsformer under spelet.
  • Vilken typ av vapen som finns i början: laser, missiler, kinetiska vapen.
  • Levnadsförhållanden - ett val av nio typer av livsmiljöer för den valda arten att spela för.

Stellaris-spel, teknologiträd

På ryska och andra språk som representeras i spelet är principen om teknikavbrott enkel. Följande parametrar bör övervägas:

  • klassificering av det valda forskningsområdet;
  • tidigare inlärda tekniker;
  • den ideologiska doktrinen antagen i imperiet;
  • papperskorgen upptäcktes, vilket är för orange kort.

stellaris fartyg

Till exempel, om spelaren vill behärska syntetiska tekniska framsteg och personligen överväga Rise of the Machines, bör teknologiträdet (eller något liknande) i Stellaris se ut så här:

  • En specialist på artificiell intelligens hanterarbehärska fysisk forskning. Det första steget är att förstå sådana saker som logiken med självmedvetenhet, artificiell intelligens, artificiell intelligenskontroll.
  • Vidare, inom området sociologi, studeras kolonial centralisering och galaktisk administration.
  • Teknik kommer nästa. Allt här bör studeras i en strikt definierad ordning: först, aktiva exoskelett, sedan fungerande robotar, följt av droider och i slutet - syntetiska.

Efter 50 år kommer organiska cyborgar att utlösas och de kräver ensamrätt för sig själva som en missgynnad social grupp, vilket leder till Rise of the Machines.

Välja en väg

Tur spelar en stor roll.Speciellt i början när spelaren får forskare. Faktum är att klassen för denna enhet avgör den ytterligare tekniska utvecklingen. Till exempel, om ett raketvapen i början valdes som startvapen, och en forskare inom området smala strålflöden gick till, då måste fienden slås med plasmakanoner, inte raketer. Och specialisten som bygger fartyg i Stellaris bör omdirigeras från fysikforskning till teknik, där han kommer att vara mer användbar. Följande listor bidrar till en bättre förståelse för vägen för rotation av vetenskapens armaturer i imperiet.

Sociologiforskning:

  • Kolonisering, rensning, terrorformning och centraliserad kraft.
  • Fastställa storleken på din egen flotta, undersöka akademin och stärka markarmén.
  • Inflytandeutveckling, dekretssystem, kejserlig gräns, sektorisering, ledarskapsförmåga, administrativ uppdelning, federation.
  • PSI-tekniker: armé, artificiell intelligens, psi-motorer.

stellaris teknologiträd på ryska

Fysik:

  • Kraftvapen, reaktor, hyperdrive.
  • Fysiskteknologiska laboratorier, luftförsvarssystem, artificiell intelligens.
  • Deflektorer, defensiva sköldar, mastering av varpdriv, maskhål.
  • Kraftanläggningar.
  • Sensoriska system.

Teknik:

  • Rymdhamnar, försvarsstationer, angripsgrupper.
  • Kinetiska vapen, rustning.
  • Ingenjörslaboratorier, mineraler, robotik.
  • Missilvapen, torpeder, motorer.

slutsats

Som nämnts ovan, i Stellaris trädettekniken finns i princip, men inte i en självklar form, som i någon annan strategi. Tur spelar en stor roll. För att inte slösa tid förgäves är det bättre att studera ett par guider för ett mer produktivt och ändamålsenligt utnyttjande av forskare och tekniker.

Det vore klokt att omskola en biolog tillkolonisator, till exempel. Således, med rätt utveckling av ytterligare händelser, kommer spelaren att kunna få tekniken för avancerade deflektorer framför andra. Lycka till med att utforska nya världar!

gillade:
0
Populära inlägg
Andlig utveckling
mat
y