Historiska strategier är en kategorispel där användaren måste leda ett tillstånd eller en viss region under utvecklingsperioden i världen som är vald som inställning i projektet. Utvecklarna i varje sådant mästerverk försöker göra världen mångfaldig, skapa för spelaren många möjligheter när det gäller utveckling och interaktion med omvärlden.
Ett av de första strategispelenhistorisk "var den första delen av kosackserien. Detta är ett projekt av ukrainska utvecklare som berättar om Europas historia under 15-1800-talet. Vid tiden av 2017 inkluderar sortimentet tre spel och har blivit en kult i branschen. Spelet ger byggandet av en personlig stad, slott eller till och med står på en omfattande karta, arméträning och ständiga strider med fiender. I kampanjläget utför spelaren olika uppdrag och i flerspelarstrider på en karta med riktiga användare. Den strategiska komponenten inkluderar terrängen, klassificering av trupper och stridstaktik mot olika typer av soldater i armén fienden.
Om du frågar fansen vilka strategierhistoriska är mest intressanta och minns av spelet, då kommer han att svara: serien Total War. Detta berömda hjärnskärm från Creative Assembly-studion innehåller mer än tio projekt som gör att en person kan resa till många historiska perioder. Här Romerrikets storhetstid, medeltiden, det feodala Japan, pulveråldern, Napoleonskrig och mycket mer.
Spelaren väljer själv ett tillstånd sominnehåller flera olika städer. De kan utvecklas, bygga olika byggnader, öka samhällets lojalitet, inkomst från handel, anställa en armé och mycket mer. Sådana historiska strategier på datorer älskas också för möjligheten att hantera trupper med dina egna händer i varje krångel, belägring eller försvar av slottet. Varje enhet har ett visst antal soldater som tydligt följer användarens instruktioner. Spelet innehåller många andra funktioner. Bland dem spelar diplomati och politik en viktig roll.
Förutom de två nämnda serierna finns det andraanständiga historiska strategier på PC. Det bästa av dem låter dig delta i diplomati och krig på en global karta, som i Europa Universalis projektlinje. Det fungerar inte att hantera trupper i manuellt läge här, men realismen genomförs på en hög nivå. Det blir otroligt svårt att erövra världen utan att beräkna stegen några steg längre.