Det är knappast möjligt nu att hitta en person som inte gör detskulle veta vad en polis är. Denna lagskytt släpptes för mer än tio år sedan, men är fortfarande mycket populär idag. Han blev prototypen för andra spel i denna genre, men ingen av dem kunde överträffa COP. Många spelare som är fans av detta projekt spelar fortfarande den allra första versionen av spelet, som har långt ifrån den mest imponerande grafiken. De som bestämmer sig för att gå vidare har en stor chans att flytta till CS: GO. I själva verket är detta ett gammalt spel med ett nytt omslag och några trevliga tillägg. Många spelar CS, men inte alla vet vilka olika lägen som kan användas där. De berättas inte om någonting av Simons regler och begreppet Jailbreak, det vill säga "Jailbreak". Men allt detta är tillgängligt för alla spelare.
Om du är intresserad av Simons regler ochmöjlighet att prova COP från de sidor som du inte ens visste om, du måste förstå vad en modifiering är, ett spelläge. Varje dataspel är en färdig produkt som har sina egna regler, villkor, karaktärer och så vidare. Ibland räcker det inte. Och sedan skapar antingen utvecklarna eller användarna själva små tillägg på grundval av detta projekt som diversifierar spelet, så att du kan titta på spelet på ett nytt sätt. Små projekt som detta är mycket populära. Detta gäller särskilt för spel som KS, där det inte finns någon specifik plot, men det finns utrymme för förbättringar och förbättringar. Så här uppstod olika modifieringar för COP, Simons regler och mycket mer.
Det är ingen hemlighet som Counter Strike harett av de viktigaste lägena, som används av nästan alla spelare. Deltagarna är indelade i två lag - terrorister och terrorister. Var och en av lagen har sina egna vapen, skinn för karaktärerna och framför allt sina egna mål. Terrorister försöker plantera en bomb på speciellt markerade platser, och terrorister försöker förhindra dem. Omgången slutar i fyra fall:
Detta är ett mycket roligt läge som tillåterdu visar både individuell förmåga och lagarbete. Det bör dock noteras att det finns andra lägen som helt enkelt ligger i skuggan av det viktigaste. Till exempel kan människor komma överens om en duell där endast knivar kommer att användas eller användning av prickskyttegevär är förbjudet. Det är dock mycket roligare när läget ändrar nästan hela essensen i spelet - det lägger till reglerna för Simon och andra deltagare. Dessa regler hänvisar till Jailbreak-läget, vilket betyder "Prison Break" på ryska.
Gamla dataspel är ofta begränsadespelare i sina förmågor. Därför måste spelarna själva komma på något nytt. Så här föddes Prison Break eftersom det faktiskt är en omprövning av själva spelet och inte någon form av modifiering. Det är bara det att i ett vanligt KS-projekt får spelarna andra roller, specifika regler fastställs, som följs av alla som deltar i den här åtgärden. Prison Break är ett läge där COP-kortet förvandlas till ett fängelse. Det finns vakter, fångar och Simon, vars regler diskuterades ovan. Det är värt att fokusera på detta läge, eftersom det verkligen förtjänar det. Äldre datorspel som KS modifieras ofta på detta sätt. Men mycket mindre ofta blir sådana modifieringar allmänt kända. Prison Break är ett av de mest populära spellägena som alla kommer att älska.
Du är sannolikt angelägen om att veta detär Simons regler i QS, som redan har nämnts mer än en gång, men som lite har sagts hittills. Men först måste du få en allmän förståelse för detta läge och ta reda på vem Simon är. Så alla deltagare är indelade i två lag. Den första, som skulle ha varit terrorism i det ursprungliga spelet, bevakar fängelset medan terroristerna tar rollen som fångar. Men samtidigt väljs själva Simon från vakterna - deras chef, som är en nyckel och definierande figur i hela processen. Men vad påverkar det i Prison Break-spelläget? Simons regler är en specifik stadga som både fångar och vakter måste följa. Simon har vissa krafter. De tillåter dig att både döda fångar och överföra vakten till rang av fånge för olydnad.
Som nämnts ovan, den maximala auktoritetenöverförs till denna karaktär, och på grundval av dem bildas 5 Simon-regler. De kan vara olika i olika tolkningar, deras antal kan variera, men de förblir alltid de viktigaste. Både vakter och fångar är skyldiga att följa dem, men Simon själv måste förstå sitt ansvar. Han får inte överskrida sina befogenheter och är skyldig att agera enligt spelets stadgar. Annars kan han tappa sin position. Begreppet "5 regler för Simon i COP" har länge blivit ett känt namn. Dessutom finns det i de flesta fall tio regler, och i allmänhet är antalet inte fast.
Vilka är dessa regler enligt vilka spelet spelas?1 regel av Simon - varje beställning måste ges med en nedräkning. Det vill säga Simon ger uppgiften till fångarna, varefter nedräkningen börjar så att allt blir så rättvist som möjligt. Den andra regeln, som redan har nämnts: du kan inte ge ouppfyllande order, liksom de uppgifter som kommer att leda till fångarnas död. Enligt Simon tredje regel kan han överföra vakten till rang som fånge. I händelse av att han bryter mot reglerna eller inte följer order, som redan nämnts tidigare. Således bildas spelets stadga, i enlighet med vilken dess process genomförs.
Nu ska du förstå vem de ärfångar, vakter och viktigast av allt, Simon. Men vad är spelet egentligen? Hur är läget? Så Simon utfärdar specifika instruktioner till fångarna som de måste följa. Instruktionerna överensstämmer med spelets mekanik. Det vill säga, Simon kan inte beordra fångarna att flyga, eftersom denna funktion inte finns i COP. Den som är den sista som slutför uppgiften skjuts av vakterna på plats. Fångarna har två alternativ: de kan antingen följa order och försöka hålla sig vid liv, eller starta ett upplopp och försöka besegra vakterna och Simon för att fly från fångenskap.
Nu när spelet har blivit klart,du måste ta reda på hur det kan sluta. Om vi antar att fångarna inte kommer att vidta några olagliga handlingar, utan strikt följer Simons instruktioner och inte kommer i konflikt med vakterna, kommer det bara att finnas en fånge, den smidiga och smidiga av alla. Och sedan får han chansen att bestämma hur rundan ska sluta. Det vill säga, han får faktiskt Simons rättigheter, bara i den utökade versionen: han kan beordra vakterna att skjuta varandra och sedan kommer han ut levande. Han kan också komma på något mer originellt, det vill säga slutet beror helt på den överlevande. Men det finns också tillfällen när fångar bestämmer sig för att starta ett upplopp - då bestämmer kraften allt. Den som övervinner motståndarens sida vann. Fångarna här är inte i den mest fördelaktiga positionen, eftersom de inte kan planera ett organiserat uppror, och någon kanske inte stöder honom i hopp om att han förblir den enda överlevande. I allmänhet är detta läge väldigt roligt, ovanligt och oförutsägbart.