"Counter Strike", "Contra", "KS", "Tip", vilkenendast namn tilldelades inte den berömda "skytten". Kom ihåg att den allra första versionen släpptes 1999, då gamla Gabe var lång och smal, och grafiken i Half Life var standard. Just nu finns det tre aktiva versioner av spelet för vilket mästerskap hålls. De är fortfarande på mode. Detta är Counter Strike 1.6, dess Counter Strike Source-mottagare och deras yngre motsvarighet, Counter Strike Global Offensive. Om du fortfarande kommer ihåg CS 1.6, så var det bara en galet syn. Mer eller mindre bra var det möjligt att skjuta endast med en ljuddämpare och sedan i korta skurar. Men människor som tittade på videor från mästerskap och olika turneringar såg att många spelare hade ett mycket litet omfång, och dessutom var det också statiskt. Detta är en mycket bekväm sak, som hjälper mycket vid fotografering, och, intressant, lite syn i "KS" anses inte som fusk (olagligt använda program) och är inte straffbart med förbud eller anklagelser.
Från teori till praktik
Oberoende spelare har haft mångatester där man märkte att denna typ av synförbättring förbättrar noggrannheten avsevärt. Och även efter att ha stängt av reduktionsfunktionen fortsätter en person att visa mirakel av noggrannhet. Minimeringsmetoden för version 1.6 var mycket noggrann och bestod av 5-6 lag, efter att de hade kommit in, blev förändringarna synliga för blotta ögat.
En blick in i framtiden
Men dagarna har gått, CS S kom ut och frågan omsevärdheter blev återigen i fokus för många spelare. Efter släppandet av Sourse skyndade många sig till sökfrågan "Hur minskar man omfattningen i CSS?" De hoppades kunna se en kombination av 7-8 lag, varefter det går att minska omfattningen. Men i slutändan fick alla bara en sak: "cl_crosshairscale 2000". Men den här funktionen fungerade bara på de tidigaste byggningarna av spelet. Senare, med utgivningen av uppdateringar, ersattes detta kommando av ett annat, och frågan "Hur minskar omfattningen i CSS?" blev relevant igen.
En tid senare, Velv själv officielltuppgav att hon bytte teamet till "cl_crosshairsize". Detta gjordes för att ta bort stora nummer i den första versionen. I den nya versionen av kommandot krävdes endast inmatningen av heltal och decimalnummer. Det är värt att notera att det inte bara var ovanstående metod i svaren på frågan "Hur man minskar omfattningen i CSS?" Som det visade sig är Sours utformad på ett sådant sätt att när du ändrar omfattningen förlorar den färgen och strukturen helt. Kommandot "cl_crosshaircolor" med prefixen _r; _g; _b började användas för återhämtning. Det är ett enkelt RGB-system. På så sätt kan du ändra synfärgen så att den var synlig. Kombinationen av dessa två lag svarade helt på frågan "Hur man minskar omfattningen i CSS?".
Och nu CS Go
Med CS GO, många konsolkommandon från CS Ctappade sin relevans, inklusive den som var ansvarig för att minska omfattningen. Sedan överskred Velv sig själv. I spelkontrollmenyn gjordes ett val mellan en dynamisk och en statisk syn. Det är, nu krävs inga kommandon, ingen konsol. Allt är enkelt och tydligt. Systemet är mycket intressant och bekvämt. Det är värt att notera att den statiska synen mer än kompenseras av kulens underbara ballistik, som inte fanns i version 1.6 och Sours. Idag är det roligt och roligt att spela CS GO. Jag önskar er framgång och många segrar!