/ / "Anabiosis: A Dream of Reason": genomgång och kort guide

"Anabiosis: A Dream of Reason": genomgång och kort guide

Projektet i studion "Action Forms" utvecklades exakt3 år, varefter den publicerades 2008. Nästan ingen förväntade sig att spelet skulle göra en stor stänk och ge en storm på den inhemska marknaden för spelindustri. Men oavsett hur. Allt händer exakt tvärtom. Således fick världen ytterligare en värdefull skräckskytte, dessutom från våra inhemska utvecklare. För den mest fullständiga presentationen måste du studera huvudidén med spelet "Anabiosis: Sleep of Reason", avsnittet och guiden som du kan hitta nedan.

avstängd animering av sinnet

Kallt och läskigt

All action sker 1968 i Arktis.Den huvudsakliga och samtidigt polarutforskaren Alexander Nesterov ges uppgiften att gå ombord på den nordliga vindkraftsdrivna isbrytaren på den angivna platsen. På vägen till mötesplatsen konstaterar Alexander att ingen från fartyget möter honom. Efter att ha beslutat att hantera en sådan konstighet beslutar han fortfarande att resa genom en enorm isbrytare. Därefter kommer huvudpersonen att avslöja den dystra hemligheten med allt som hände på det här fartyget, berövat sitt tidigare liv och värme. Tomma metallstrukturer, övergivna korridorer och konstiga kusliga ljud från väggarna är den viktigaste höjdpunkten i spelet "Anabiosis: Sleep of Reason", vars passage kommer att få hjärtat att slå flera gånger oftare.

passerande spel avstängd animering av sinnet

Håll varmen eller dö

En intressant spelkomponent ärkonstant sökning efter en värmekälla, utan vilken huvudpersonen kommer att ge slut i maximal hastighet. Naturligtvis kommer det också att finnas områden på fartyget där detta behov inte längre är nödvändigt, men antalet är obetydligt. Den ackumulerade värmen ger tid att komma igenom svår och isig terräng. Även "Anabiosis: A Dream of Reason", vars passage är ganska svår, och tomten kommer att tävla med alla parapsykologiska thriller, berätta historien om besättningen på fartyget och visa de viktigaste händelserna som inträffade några dagar före döden. Hela spelet domineras av många globala naturfenomen: död, liv, kamp, ​​värme och kyla.

Döda vattnet!

Naturligtvis passerar spelet "Anabios:Dream of Reason "innebär närvaron av fiender som är representerade i detta fall i form av zombies och andra onda andar. Ärligt talat, inte särskilt trevliga samtalare. Men inte bara händer används, utan också alla slags kobbar och fästen, pistoler, hagelgevär och gevär. Så var Vi är säkra på att återvända till fiender.

avstängd animering av sinnet 2

Klassisk wrap

Det faktum att när en personOm han vill spela något fult och känna hundratusentals gåsbockar som springer genom kroppen, kommer han att vara rädd och orolig och gå igenom liknande spel. "Anabiosis: A Dream of Reason", vars passage är väldigt spännande, skapar en så skrämmande och frysande stängd atmosfär att spela i vissa stunder blir helt enkelt outhärdligt. Här är de huvudsakliga klassiska inslagen i alla bra skräckåtgärder: högkvalitativt och snabbt ljud (ljud, skrammel, viskning), vassa och oväntade vändningar och händelser, och naturligtvis motsvarande grafisk design. Många spelare som har passerat spelet ser fram emot fortsättningen - "Anabiosis: Sleep of Reason 2". Men alls utvecklarens vilja.

gillade:
0
Populära inlägg
Andlig utveckling
mat
y