När du tittar på TV eller i en biografalla fantastiska actionfilmer, det finns en ofrivillig önskan att delta i allt som händer på skärmen. En sådan dröm är ganska kapabel att uppfylla datorspel, eller snarare en specifik genre som kallas FPS (First Play Shooter), som ger spelaren ett stort arsenal av vapen och en outtömlig mängd motståndare. Allt detta kan tillskrivas Timeshift-projektet, som vi kommer att överväga i dag.
Huvudidé
Spelets hela handling är baserad på manipulationer medtid och vetenskaplig utveckling. Två unika dräkter skapas, kodnamnet "alfa" och "beta", vilket gör att dess ägare kan resa i tid. Det första exemplet är i händerna på huvudskurken, som flyttar in i det förflutna och förändrar förloppet med historiska händelser och gör sig själv till en diktator. Den andra utrustningen går till huvudpersonen i spelet Timeshift. Passagen av huvudplottet bygger främst på hantering av små tidsintervall - detta är ett kännetecken för hela spelet. Men vi behöver inte kämpa ensamma - rebeller räddas till räddning, ivriga att störta den formidabla diktatorn och hans styre. När de går framåt möts de mer än en gång på vår väg och ger all möjlig hjälp i motståndet.
Tidsplanering
Vid vissa punkter passerar spelet TimeshiftDet kommer helt enkelt att vara omöjligt utan den funktion som kostymen erbjuder oss. I allmänhet utförs tidsstyrning här i tre riktningar: rulla framåt, bakåt och stoppa helt. För att till exempel gå igenom en eldmur måste du helt stoppa tidens gång. Om du vill gå obemärkt av fienden, är allt som krävs av dig att sakta ner ett tag allt som händer runt. För att återställa objekt till deras tidigare form måste du hoppa över tiden framåt. Denna kontrollfunktion gör det möjligt för huvudpersonen att ta bort vapen från fiendens händer i stoppläge, fästa en kardborrgranat på den, efter explosionen som avslutar tiden tillbaka och se fiendens kropp samlas igen för att åter sprida till alla sidor. Resten av skytten Timeshift, där passagen inte kommer att ta så mycket tid, liknar spelet Half-Life-2. Det är riktigt, i det senare hade vi kul med fysik, men här - med tiden. I vilket fall som helst spelet visade sig vara ganska livligt och dynamiskt, för att inte tala om dess unika.
Andra läckerheter
I allmänhet spelet Timeshift, vars passage inte ärdet kommer att skapa allvarliga svårigheter, det ser väldigt attraktivt ut: vacker och utarbetad grafik (för 2005 är det generellt underbart), möjligheten till delvis förstörelse av föremålen i den omgivande virtuella världen, vackra specialeffekter - allt detta ger ett positivt intryck, enligt vilket vi utvärderar projektet. Handlingen tar inte mycket tid, spelet kan slutföras på några dagar eller till och med på en dag. Många spelare väntar inte på att Timeshift-2-projektet släpps. Passagen av den första delen av skytten satte en kula på diktatorns bräde, men det är långt ifrån slutet på en spännande berättelse. Så vi väntar och hoppas!