/ / Hur det fungerar och var WOT-servern finns

Hur det fungerar och var WOT-servern är belägen

Серверная инфраструктура игры World ofTanks är ett enormt synkroniserat system. Den består av flera regionala servrar, uppdelade i speciella synkroniserade grupper av persondatorer som kallas kluster. Varje WOT-server är ansluten av höghastighetskanaler som bildar en enda hårdvaruresurs för användare. Någon av de nämnda PC-grupperna är indelad i små kluster som inte är synkroniserade med varandra. Detta möjliggör utjämning av toppar av nätverkstrafik. Varje WOT-server har en standardkonfiguration för moderna datacentra. Således kräver ett kluster, vars kapacitet bestäms av 160 tusen samtidiga användare, cirka hundra spelservrar samt upp till tio kraftfulla servrar som databaser.

wot-server

Var ligger WOT-servern?

I processen att utveckla detta projekt, liksomföretagets inträde på regionala marknader, dess infrastruktur växer ständigt, nya centra öppnas, antalet kluster ökar. För närvarande har projektet fyra huvudsakliga datacenter: europeiska, nordamerikanska, ryska och kinesiska. Rysk WOT-server började arbeta 2010 och på mindre än tvååret överskred antalet användare på det fem miljoner. Just nu är det ryska klustret beläget i huvudstaden i vårt land. Nu inom den ryska ”galaxen” av servrar finns det sju huvudgrupper, varav fyra ligger i Moskva, och en vardera i Novosibirsk, München (Tyskland) och Amsterdam (Nederländerna). Den europeiska gruppen består av två kluster belägna i München. American inkluderar endast en server (Washington, USA). Asiat, den yngsta, öppnade 2012, utplacerad i Singapore (Malaysia) och i Seoul (Korea). Det finns också ett kinesiskt kluster, som består av två grupper belägna i städerna Hebei och Shanghai.

testserver wot 08 6

tidsbeställning

Spelserver är utformad för att körasdator- och kommunikationsfunktioner. Det vill säga att de får data från spelarna, bearbetar det och skickar uppdateringar till spelklienter. Dessutom förändras separationen eller kombinationen av dessa funktioner ständigt inom ett specifikt fysiskt kluster. Alla meddelanden som tas emot av servern och användaren registreras tillsammans med ytterligare information, till exempel om mottagningstidpunkten. Systemet använder dessa data för att bestämma hur spelklientens status ska uppdateras. Till exempel fick servern ett meddelande som inte behandlades på 100 ms, i vilket fall kompenserar systemet för denna period under uppdateringen.

testserver wot

Testserver WOT 08.6

Detta system är avsett förpreliminär testning av planerade uppdateringar av spelet. Testserver lanseras för en kort tid, under vilken utvecklare, tack vare spelarna, kan "köra in" nya objekt, som därefter introduceras i spelet. Således, som en del av det allmänna testet, skapas speciella klienter med en annan version. Testserver 0.8.6. Det lanserades den första juni 2013 och arbetade i 6 dagar. Under den angivna perioden genomfördes en "inlöpning" av den nya "Sacred Valley" -kartan, förändringar av några gamla kartor samt utvidgning av de självgående pistolutvecklingsgrenarna till tionde nivån.

gillade:
0
Populära inlägg
Andlig utveckling
mat
y