Bounty Hunter är en av hjältarna i DotA 2.Han är gillad av många spelare. Passar perfekt i lagspel i vilken topp som helst. Allies of the Bounty kan lita på ständiga gäng och hjälpa till i svåra situationer. Motståndare kommer att behöva ständigt spendera pengar på avdelningar eller dastor, och också alltid anlända i väntan på utseendet på denna hjälte i närheten.
Bounty Hunter är en melee-hjälte.Dess huvudindikator är smidighet. I spelarnas slang är han känd som BH (reduktion), Bounty, Gondar. Metalldetektorn Bounty Hunter har inget med hjälten att göra. I spelläget tas Ol Peak ganska ofta. Eftersom det är ganska enkelt att spela för Bounty. I de tidiga stadierna av spelet kan han stå både online och i mitten. Det är lätt nog att odla dem. Krypa kan avslutas med andra skickligheten. Efter att ha fått den tredje nivån kan du gå till skogen. För en framgångsrik gård rekommenderas att samla artefakter för vampirism.
Den första skickligheten hos Bounty Hunter är Shuriken Toss.Det kostar 120-150 mana och rullar tillbaka 10 sekunder. Skador beror på pumpförmågan. På den första nivån - 150, senast - 375. Färdigheten är utformad för att avsluta hjältarna som flyr från Gondor och för att orsaka skador på linjen. Det kan användas för att lantbruka krypning om du står i solo, men det är inte en bra idé, eftersom manakosten är för hög.
Om nära hjälten som Shuriken Toss tillämpas finns det karaktärer under handlingen av Bounty ult, kommer skickligheten att studsa. Det är blockerat av Linken Sphere, men bryter igenom BKB.
Den andra skickligheten är Jinada.Detta är en mycket användbar passiv förmåga. Det gör att du kan hantera kritiska skador. Beroende på pumpning kan den vara från 150 till 225%. Efter att ha träffat en Bounty Hunter, bromsar målet rörelsen och attackhastigheten. Denna färdighet bör maximeras på de första nivåerna. Återuppspelningen sjunker gradvis från 12 till 6 sekunder. Jinada hjälper dig att enkelt odla kryp på linjen, även om du står i solo och du inte får komma åt dem. Vänta bara tills skickligheten rullar tillbaka och avslutar krypningen. Om du kommer att slå samman en hjälte från en inviz, se till att förmågan är klar. En annan fördel med Jinada är användbarheten på alla nivåer, eftersom skador görs i procent.
Vad avgör spelets stil och bestämmer strategin?Naturligtvis är den tredje skickligheten Bounty Hunter, som är en av de viktigaste. Shadow Wolf tillåter Gondar att gå in invis, det vill säga bli osynlig. Det är en liten fördröjning innan den försvinner. Under påverkan av Shadow Wolf kan en hjälte passera genom mål. Om Bounty slår innan kapaciteten är slut, behandlas ytterligare skador. Beroende på nivå varierar det från 30 till 120. Med möjligheten kan du enkelt fly från fara. Om du attackeras av en starkare motståndare kan du gå in i invisen och springa bort. Också i osynlighet bör de flesta attacker på hjältar inträffa. Schemat är enkelt: Bounty Hunter inbjuder till den försenande hjälten och slår, hänger sedan ult och träffar fienden.
En viktig funktion är rollback.Vid de sista pumpnivåerna rullar Shadow Wolf tillbaka innan applikationens slut. Det är faktiskt att Bounty alltid kan vara i inviz. Detta är det bästa resultatet efter Ricky. Spelare som spelar mot Bounty måste köpa blå avdelningar eller ge. En pärla eller massiv tystnad hjälper också. Därför bör BH vara försiktiga när man går in i en position där avdelningen eventuellt kan vara belägen.
Bounty Hunter Ultimate kan nivå 6dock som alla hjältar, utom Invoker. Spår är en mycket användbar förmåga med låg rollback. Efter att ha ansökt om en fiendhjälte håller han på en ganska lång tid. Under spårets påverkan är hjälten synlig för alla allierade, även om han befinner sig i den mörka zonen. De närmaste spelarna nära målet får en acceleration på 25%. Den viktigaste är bonusen i guld. Efter att ha dödat en hjälte under påverkan av en ult, får Bounty Hunter guld i mängden 125 till 350. Dessutom beror inte belöningen på anledningen till att hjälten dog. De närliggande allierade kommer också att få guld, men hälften så mycket som Gondar.
Ult är mycket användbart eftersom det gör att du snabbt kanatt odla. Med låg CD och manacost kan du snabbt hänga spår på ett stort antal fiendeshjältar. Således kommer de alltid att befinna sig i ditt synfält och kan knappast lätt fly från Bounty.
Det finns många byggalternativ för Bounty.Hjälten kan snabbt odla tack vare den andra skickligheten, han får en enorm mängd guld för att ha dödat under banan. På den första nivån borde han samla in faser för att öka hastigheten på rörelsen och komma ikapp med hjältarna under sin flygning. Observera att användningen av faser tar bort Gondar från inviz.
Mitt i spelet bör Bounty ha någraallvarliga artefakter, beroende på situationen. Om fiendelaget har många bedrivare eller om du ofta motverkas av att placera avdelningar, måste du bygga vidare på HP. Till exempel Sasha-Yasha eller till och med Tarasca. Den första kommer också att öka hastigheten på attacker och rörelser, så det kan kallas universal. För att undvika effekterna av fiendens färdigheter är BKB lämpligt.
Bounty Hunter är en bärare, så handu behöver definitivt artefakter för att attackera. Oftast skördas lie eller stridsfury. Du kan också skapa en fjäril, men dess komponenter är ganska dyra, så innan det måste du rationellt undersöka spelets gång. Om det är försenat kan du köpa Rapier. Efter det kommer en kritiker av Jinada nästan säkert att ta hälften av HP för att tunna hjältar eller till och med döda dem. Men du måste vara försiktig, för om objektet efter döden går i händerna på ett annat lag kan spelets gång förändras.
Det finns många olika saker för Bounty Hunter i Dota 2. Sällsynta klassuppsättningar kommer att märkbart ändra sitt utseende. Dessutom har information om utgivningen av Bounty Hunter Platinum-set upprepade gånger dykt upp.