Det finns många spelprojekt, varavär inte känt för allmänheten. Alla är förlorade bland de höga nyheterna om de konceptuellt "nya" delarna av "Assassin Creed", "Fallout" och "The Witcher". Under tiden fick den lilla kända studio Crate Entertainment rätten till "motorn" från Titan Quest och de senaste fyra åren arbetade noggrant på spelet Grim dawn, vars recension du nu läser.
Vi kommer att börja vår historia från det här diagrammetett anmärkningsvärt spel. Det bör noteras direkt att vi har att göra med genren av Action RPG, och därför förväntar oss att något övernaturligt inte är värt det. Utvecklare kommer att presentera oss för världen som fastnat i viktoriansk tid. Och allt skulle vara inget, men spelaren måste kämpa med ... utomjordingar. Det verkar vara en originalidé, men i praktiken blir det samma monster som är bekant för oss för något annat spel.
Den viktigaste åtgärden av spelet äger rum runt staden "Djävulens vägskäl", där vår hjälte visas som flykting. Men hur han hamnade där, och vad som ledde till det här?
Spel Grim gryning, översynen av vilken du läser, i själva verketbörjan ger inte ett entydigt svar. Skärmsläckaren görs aby som den liknar en inarticulate komiker, när man tittar på det verkar det som om det kommer att gå om att jaga häxor och häxor. Detta är dock inte fallet.
Människan i sin eviga strävan efter kunskapDet öppnar portalen till andra världen och påminner varelser där borta. Men som vanligt går allting hemskt, och utlänningarna bryter sig fri. Tomten liknar alla de berömda "Diablo", men här kommer den tredje kraften in i spel - en annan utlänningslag, som för att förhindra förstärkning av sina motståndare, börjar förstöra mänskligheten. Så människan har dykt upp mellan två bränder, och vår hjälte är att rädda honom.
Faktum är att spelet granskning inte är för Grim gryningdet tar. Blödning karaktären är helt lånad från Titan Quest. Du kan också välja en specialisering och fortsätta på det valda sättet. Även ikonerna skiljer inte på ritningen.
Spelet i sig är inte mycket mer mångsidigt -springa och skära allt som kommer i vägen. Intresset kan orsaka om inte letar efter anteckningar från lokala invånare. Av dessa lär spelaren gradvis historien om att denna värld faller ifrån varandra.
Separat kan vi uträtta systemet för att skapa vapen,som enligt utvecklarna själva lånades från den välkända "Dota". Vad det här betyder kan du lära dig själv, ha testat det i praktiken.
Den enda särskiljningsfunktionen skulle vara de vapen som spelarna använde. Du kan använda autentiska musketer. Men bara denna idé har redan implementerats i Torchlight.
Faktum är att vi kan dra slutsatsen att utvecklarnade kunde inte föra någonting nytt i spelbranschen. Det är inte de bästa idéerna från andra spelprojekt att antyda på den vanliga slasheren. Förresten är karaktärens maximala nivå begränsad till 40. Detta är galen liten för ett projekt som inkräktar på toppen av Diablo och Titan Quest. Men på detta spel Grim gryning, översynen som du läser, slutar inte besvikelse.
Det största problemet uppstodRysktalande spelare - det här är lokalisering. Det är svårt att föreställa sig en sådan problematisk frisättning. Kanske är detta en annan betydande nackdel med Grim gryning. Översikt på ryska, som presenteras här, är inte avsedd för att tarnish spelet, vi presenterar bara fakta.
Faktum är att översättarnas problem började omedelbart och slutade inte med frisläppandet. Det finns flera problem som han inte kunde klara av.
Som du kan se, visade sig Grim-gryningen, vars granskning inte var bra, en "misslyckande" både för utveckling och lokalisering.