Legendarisk ukrainsk studio GSC Game Worldåtervände till tjänst. Det är sant att man inte kan kalla det en fullfjädrad studio, eftersom dess personal består av specialister som arbetar på distans. Kom ihåg att GSC är känt för släppet av kultspel i S.T.A.L.K.E.R och Cossacks-serien. Det första spelet är en förstapersonsskjutare som berättar om händelserna som äger rum i Tjernobyls uteslutningszon. Men "Cossacks" är ett historiskt strategispel i realtid som har vunnit fans över hela världen. Och nu hände det! Den restaurerade studion har släppt spelet "Cossacks 3" efter ett tioårigt avbrott sedan den första delen släpptes. Så, låt oss ta reda på vad "Kosacker 3" är. Granska och titta först på den nya strategin.
De första delarna av "Kosacker" kom ut i börjantvå tusen år. Vid den tiden var de "bomber". De gillade särskilt spelarna från OSS-länderna, eftersom handlingen baserades på det ryska imperiets historia. Och hon är väldigt nära oss. Vid den tiden kännetecknades dessa strategier av ett genomtänkt kontrollsystem och storskaliga massstrider. Och nivån på artificiell intelligens för den tiden var inte dålig. Då skulle alla AI vara trubbiga. Och i "Kosacker" var han förvånansvärt snäll.
Naturligtvis några oöverträffade bilder fråndet fanns inget behov av att vänta på de första "kosackerna". Vid den tiden fick till och med skyttar inte mycket uppmärksamhet. Vad kan vi säga om strategier. Men ingen uppmärksammade schemat då. Glanoe - spel- och spelmekanik. Och i detta "Kosacker" var som bäst. Nu har en ny era börjat. Uppfyller Cossacks 3 moderna realtidsstrategistandarder? Låt oss försöka lista ut det.
De som väntade på utvecklingen av de gamla "kosackerna" ochen helt ny strategi kommer att bli mycket besviken. "Cossacks 3" är inte ett nytt spel utan bara en ny version av 2001 års strategi. Varför bestämde vi oss för det? Eftersom, förutom den grafiska komponenten och vissa förändringar i nationernas balans, är spelet inget nytt. Efter att ha spelat i några minuter förstår du tydligt att framför dig är själva "kosackerna" från det avlägsna "noll". Nostalgi är utanför listan.
"Kosacker 3", en genomgång av som visade att vi harspelet 2001 i ett nytt omslag, ser något arkaiskt ut 2016. Det som var i ordning i början av seklet är redan helt irrelevant nu. Men spelet kom ut utan några speciella problem, eftersom "Kosacker" inte har några konkurrenter i denna genre alls. Realtidsstrategier släpps sällan. Av de liknande spelen i vår tid kan endast det andra Starcraft skiljas. Men han är inte från "kosackerna" nischen och har inget att göra med historien.
Så hur är det med spelet?Utmärker Kosacker 3 på något sätt? Enhetsöversikten visar att vissa förändringar i balansen mellan länder pågår. Till exempel har Ukraina de starkaste krigarna i början. Deras Serdyukier kan mala alla enheter i andra länder till kål. Men i sjöslag är Ukraina längst ner. Gamla Storbritannien styr här (som det borde vara, i enlighet med den verkliga historien).
Men om den slumpmässiga generatorn av kartor och nationerkommer att kasta Storbritannien på fastlandet, då kommer det här att vara lätt att rulla det i asfalten av infanteriet i vilket land som helst. Polacker har tuffa bevingade husarer. Frankrike har de mest kraftfulla hästmusketerna som kan krossa allt till smed. Detta är funktionerna hos nationer och enheter i spelet "Cossacks 3".
Granskningen slutar naturligtvis inte där.Vissa nationer (som Turkiet) kan inte gå in på 1700-talet för spel. Detta är naturligtvis inte bra. Men som ett alternativ kan dessa länder enkelt "slå" andra spelare i början på grund av krigarnas billighet. Men så snart motståndaren flyttar in på 1700-talet kommer turkarna att sluta. För att skjuta mot musketer och gevär med scimitars i handen är rent självmord. Men om turkarna inte saktar ner, kommer deras motståndare helt enkelt inte att kunna gå in i det nya årtusendet på grund av deras alltför tidiga död i händerna på onda janitsarer. Till och med ukrainska Serdyukis är inte kapabla att göra något mot dem, för turkarna krossar dem helt enkelt med en massa.
När jag ser kampanjmenyn tänker jag ofrivilligtatt allt är exakt samma som i föregående delar. Men nej. Utvecklarna tog sig besväret att tänka över nya tomter. Och de gjorde det bra. Under kampanjen får spelarna till och med ett alternativ. Till exempel kan något som "Exekvering inte benådas." Detta är en viktig innovation. I de gamla "kosackerna" var detta inte fallet. Ändå är detta "Cossacks 3" 2016. Recensionen skulle vara väldigt tråkig om det inte fanns något nytt i dem.
Nu är kampanjens huvuduppgift att utbilda spelarenbygg rätt byggnader under en viss tidsperiod och kontrollera trupperna korrekt. Det är sant att hela poängen med kampanjer reduceras till "escort-deliver-kill" -formeln. Men detta är redan framsteg. "Cossacks 3" (Cossacks 3), vars granskning något förstörde intrycket av spelet, lyckades ändå glatt överraska.
Hittills är allt dåligt med multiplayer i spelet.Naturligtvis släpper utvecklarna patchar med mäkt och huvud, men multiplayer-spelet över Internet fungerar väldigt dåligt. Dessutom är multiplayer-systemet i sig inte lyckligt. Du kommer inte att kunna spela på vänster servrar. Och för de officiella måste du frigöra prenumerationsavgiften. Detta är på något sätt inte till förmån för fans av de goda gamla "kosackerna". Det finns inget multiplayer. Och det verkar som om allt kommer att förbli så.
Det var här GSC gick fel.De borde lära av Blizzard. Men vad är det - det vill säga. När allt kommer omkring är detta inte "Starcraft" eller "Warcraft", utan "Cossacks 3", vars granskning rör sig på sitt eget sätt. Och vi kommer till den roliga delen för många spelare. Nämligen - till spelets grafik. Låt oss glömma multiplayer för tillfället. Det är då man tänker på det, då kommer det att vara möjligt att prata om glädjen i ett multiplayer-spel.
Den grafiska delen av spelet har redesignats mycketstark. Det vore värt att kalla spelet "Cossacks 3D". För det är så det verkligen är. Men 3D-grafiken i spelet är lite konstigt. På något sätt kan du inte omedelbart förstå vad som hände med den grafiska komponenten. "Three Te" i spelet märks inte förrän du slår på den dynamiska kameran. Men du måste aktivera det med ett speciellt kommando från konsolen. Du kan inte göra utan det. Att rulla en gratis kamera och samtidigt kontrollera trupper är dock en annan utmaning. Så det blir bättre om allt förblir som det är.
Resten av bilden av spelet trivs.Allt är tydligt ritat. Färgerna är ljusa och saftiga. Och enheterna rör sig ganska realistiskt. Och detta trots att ett särskilt kraftfullt grafikkort inte krävs för att köra "Kosacker" vid maximala inställningar. Och åtminstone kan spelet köras även på den integrerade processorgrafiken. Och de allmänna systemkraven är inte skrämmande. Så den bästa realtidsstrategin - "Cossacks 3" Empire, en genomgång av vilken visar att den kommer att fungera utmärkt även på datorer med genomsnittlig hårdvara.
Kraven i de nya "kosackerna" är minimala.Och jämfört med hårdvarukraven för andra moderna spel verkar de generellt löjliga. Spelet kräver en dator med en enda kärnprocessor och en frekvens på 3000 megahertz. RAM behöver ingenting enligt moderna standarder: 2 gigabyte. Ett grafikkort behövs inte särskilt kraftfullt. Den inbyggda grafikkärnan i Intels andra generationens Core i3-processor är bra. För att inte tala om diskreta grafikkort. Detta är de minsta systemkraven som gör att du kan köra spelet "Cossacks 3", en översikt vilket är ämnet för vår artikel.
När det gäller de krav som rekommenderas förbekvämt spel med alla grafiska klockor och visselpipor, de skiljer sig något från det minsta. Även om de inte når minimikraven för moderna spel. Döm själv. Kräver en Core i5-processor, 4 GB RAM och ett osynligt grafikkort i 560-serien. Håller med, de rekommenderade kraven är ganska måttliga.
Så, vad kan du säga i allmänhet om spelet "Kosacker3 "? Granskningen av spelet går in i den sista etappen, så du måste på något sätt sammanfatta all information och ge en kort recension. I allmänhet är detta inte ett fullfjädrat spel, utan bara en remake av den ursprungliga 2001-strategin med uppdaterad grafik. Men också i den här versionen. Det finns några innovationer som skiljer det från den ursprungliga delen. Dessa innovationer gäller främst balansen mellan nationer och kampanjer. Mekaniken förblir exakt densamma. Till och med utformningen av kontrollerna kopierar original 2001.
Spelet kommer dock att tilltala många.De som en gång spelade originalversionen kommer att bli särskilt glada. För dem kommer ett nytt ideal att dyka upp i en värld av realtidsstrategier - "Kosacker 3". Granskning, genomgång - dessa spelare är inte särskilt intresserade av allt detta. Det viktigaste är att återvända till 2000-talet och spela för kosackerna igen. Spelet kommer dock att vara intressant för dem som aldrig har spelat originalet "Kosacker", eftersom det inte finns några analoger av denna strategi alls. I detta avseende kan vi säga att utvecklarna har visat sig vara ett mycket bra spel. Och i alla fall kommer det att vara populärt på grund av bristen på konkurrenter.
Vi har just granskat en relativt nysläpp från skaparna av "Stalker". Även med hänsyn till alla brister i "Kosacker" är spelet dömt till framgång. Redan nu avtar inte debatten på webben om "kosackernas" ortodoxi. Vissa hävdar att spelet har bevarat sina bästa traditioner, medan andra argumenterar med galet uthållighet att sådana "kosacker" i vår tid är den vildaste anakronismen. Vi kommer att ta reda på vilken av dem som har rätt lite senare. Men av någon anledning verkar det som om de nya "kosackerna" har alla chanser att bli en kultstrategi i realtid. De är ganska kapabla att upprepa framgångarna för sina "förfäder".