/ / Assassins Creed: Enhet: Optimering. Varför bromsar Assassins Creed

Assassins Creed: Enhet: Optimering. Varför bromsar Assassins Creed

Den efterlängtade utgivningen ägde rum den 13 november 2014.Ukisoft Assassins Creed: Unity (släppdatum är detsamma för alla plattformar), utvecklat och publicerat av Ubisoft. Lyckades fransmännen göra något kvalitativt nytt från Unity? Varför är så många forum fyllda med rapporter som i Assassins Creed: Enhetsoptimering är på en extremt otäck nivå? Vi kommer att prata om allt detta senare i vår artikel.

Assassins Creed: Unity - Single Review

Ubisoft har försökt hela året att bevisa detden nya delen av Assassin's Creed kommer att bli en verklig revolution inom genren och lämna långt efter alla sina konkurrenter. Säg att de började utvecklas för mycket länge sedan, och därför är nya idéer och innovationer bara ett dussin. I princip lurade de oss inte, för det finns verkligen många innovationer i Unity. Många aspekter av spelet har genomgått behandling, vilket serien länge har behövt. Låt oss prata om några av dem.

lönnmördare trodde enhet optimering

Först av allt vill jag nämnamindre uppdrag som aldrig varit kända för variation och spänning i Assassins Creed-serien. I den nya delen närmade sig utvecklarna denna fråga mer ansvarsfullt och kompetent, något som förändrade mekaniken och stilen för ytterligare uppgifter. Här har du fullständiga utredningar i Sherlock Holmes anda, och den sataniska kultens förstörelse och mycket mer. Du kan omedelbart se att de flesta uppdragen skapades manuellt, för vilka särskilt tack till utvecklarna. Det är logiskt att anta att eftersom en så picky inställning togs till sekundära grenar av uppdrag, så har historien blivit mycket mer intressant och spännande. Berättelsen har många natursköna vändningar och dramatiska stunder, som liknar andan till den andra delen av ”Tyst killer”. Det finns inget spår av tidigare tristess från tidigare delar, vilket är särskilt trevligt att inse för både nybörjare av serien och dess veteraner.

En lika viktig omarbetning i Assassins Creed 5:Enhet har genomgått ett parkour- och rörelsessystem. Nya animationer skapades för alla karaktärer, och freeriden har nu två typer, varav den första har prioritet för nedstigning och den andra för prioritering. Från den här funktionen blir det som händer på skärmen ännu mer spektakulärt och spännande. Annars förblev allt detsamma: Arnaud (namnet på huvudpersonen) utan några svårigheter kramar upp nästan alla byggnader i Paris, och från de högsta punkterna kan den också synkronisera, vilket avslöjar en viss del av kartan. Ledningen är emellertid kraftigt överbelastad, men denna brist var närvarande i alla delar av serien och kanske försvinner aldrig helt.

Därefter vill jag säga några ord om stridenett system som också är något moderniserat. Först av allt ändrade utvecklarna animeringar och mekanik i striderna, som har blivit mycket mer komplexa. Som ni kommer ihåg, i Black Flag var Edward en riktig terminator, knakade på fiender vänster och höger, med fyra pistoler och 2 svärd i sitt arsenal. Arno kommer inte längre att vara så okränkbar, eftersom utvecklarna stänger av kontringar för en mer grundlig kamptaktik från spelarens sida. Nu kommer du inte att kunna klara av 10 vakter på några sekunder, för de är lika skickliga med en sabel som vår huvudperson. Arno kan lätt komma runt halsen, och så är stealthmekanik och användning av olika bomber nu en prioritering. Slutligen nämner vi anpassningen av karaktären och hans utjämning. Bara på menyn kan spelaren nu köpa för Arno många olika kostymer som på något sätt kommer att påverka spelet i Assassins Creed: Unity. Spelmekanik kan nu tillämpas på flera fronter. Vill du göra allt hemligt? Då måste du hämta kläder med stealth-bonusar. Vill du ha action och mer blodiga slag? Köp sedan melee-kläder. Tillsammans med detta finns det möjlighet att ändra färg, samt köpa olika tillbehör. I allmänhet finns det många variationer. Slutligen, en karaktär nivellering verkade som en vanlig RPG. Var det bra? Nej. Erfarenhetspoäng, som vi tjänar under spelets gång, spenderas på banala färdigheter som du inte förstår varför de skar sig från huvudkaraktärsförmågan: bryta lås, möjligheten att gå vilse bland NPC: er på en bänk och liknande. Kanske det enda skälet till att Ubisoft har skruvat detta element i spelet till spelet är mikrotransaktioner. Nåväl, törsten efter vinst dödar ofta många.

Assassins creed enhet granskning

Vi nämner också ljudet.Ljudspåret för spelet, skriven av Sarah Shreiner och Chris Tilton, kommer inte ihåg för enastående kompositioner, som det till exempel var i AC 2. Ändå gjorde röstskådespelarna mycket arbete i spelet, vilket gör att dialogerna verkar levande. Assassins Creed: Enhet på ryska skadar inte också örat, men att gå med de översatta undertexterna och den ursprungliga röstuppträdandet är mycket bekvämare.

Assassins Creed: Unity - Co-op-översikt

Som många redan vet har Ubisoft klipptflerspelarläge från det nya, introducerar det efterlängtade kooperativet, vilket visade sig inte så illa. Det finns inga särskilt framstående uppdrag, men de är organiserade i etapper och är också konstgjorda komplicerade på grund av antalet rivaler. De mest enastående var uppgifter designade för fyra karaktärer, som har utmärkta prestanda med stölder, biljakt osv. Tyvärr förvandlas ganska ofta alla äventyr med vänner till snabbtävlingar där alla vill ta itu med målet först. Detta har sin egen charm, men definitivt inte samma sak som killarna från Ubisoft såg det. Men det sista ordet är alltid ditt.

optimering

Optimering, var är du? Vad lämnade du oss för?Ärligt talat verkar det som om utvecklarna aldrig har hört talas om detta ord. Och det handlar inte ens om PC-versionen, där varje andra utvecklare glömmer hur man gör det, men det gäller även konsoler, där de påstådda 30 FPS är extremt sällsynta. Åtminstone gäller detta för PS4-versionen. En märkbar del av tiden lägger spelet uppriktigt till, vilket förstör alla de behagliga intryck som de länge efterlängtade innovationerna fått. Vi kommer inte säga något dåligt om versionen för Xbox One, där spelet "flyger" i 900p upplösning. Det första intrycket var emellertid mycket bortskämd, vilket radikalt påverkade kritikernas uppskattningar och totala försäljning, men mer om det senare.

Varför i Assassins Creed:Är enhetsoptimering så sned? Naturligtvis är hela poängen i den tekniska komponenten. Spelet ser bara fantastiskt ut. Publikeffekten uppfattas perfekt, och de flesta av NPC: erna i ramen uppträder ganska värdefulla, om än med flagga upprepade animationer. Det rekonstituerade Paris i slutet av 1700-talet är utan beröm, och därför garanteras en fascinerande rundtur i en av de största städerna i vår tid. Alla byggnader ser uttryckliga och vackra, och en skala på 1: 1 bidrar bara till närvaron. Författarna modellerade med otrolig noggrannhet många kända arkitektoniska monument, bland vilka Notre-Dame-de-Paris, Louvre, slottbågen och andra glädjer av parisiska attraktioner sticker ut. Andra funktioner i den grafiska komponenten var också utmärkta: utmärkt detaljering av karaktärer och objekt, realistiska skuggor, ett förtrollande ljusspel och mer.

mördare trodde 5 enhet

Men strävan efter den vackraste bilden och"grönböcker" har blivit en stor fläck av Ubisoft. Det kanske inte var värt det att skynda på utvecklarna med släppandet av den revolutionära mördaren. Ja, spelet visade sig vara vackert, med en bra historia och en massa innovationer, men efter utgivningen var dess fuktighet uppenbar. Den modifierade Anvil-motorn är oerhört ooptimerad, varför fattiga spelare känner sig själva, efter att ha köpt en annan del av Assassins Creed: Unity. Optimering är naturligtvis möjlig efter utgivandet av spelet genom att utfärda patchar. Just nu har spelet uppdaterats till version 1.4, och den sista korrigeringen väger över 5 GB. Har något förändrats dramatiskt? Svaret är helt förväntat - nej. På PS4 började spelet naturligtvis fungera mer stabilt, men på PC observeras fruktansvärda slapp FPS fortfarande. Ägare till och med de mest avancerade grafikkorten klagar över produktens dåliga prestanda. För bekvämt spel med 30 FPS, behöver du ett ganska starkt "monster", vilka systemkrav vi kommer att ange nedan. Slutligen försvann inte många fel angående både vår hjälte och karaktärerna runt honom. Vad kan jag säga? Idag är Assassins Creed: Enhetsoptimering på nivå med fjolårets Battlefield 4, vars utvecklare fortfarande inte kan hantera alla problem. Låt oss hoppas att killarna från Ubisoft snart kommer att göra en skillnad.

Systemkrav (minimum)

Som du redan förstått från avsnittet ovan,Assassin är extremt dåligt optimerad, och därför behöver du en mycket kraftfull dator för att spela. Vilken hårdvara behövs för att köra på de låga inställningarna i de revolutionära gatorna i Paris?

  • OS: Windows 7/8 (endast 64-bitarsversioner stöds).
  • Processor: Intel Core i5-2500K / AMD Phenom II x4 940.
  • RAM: 6 Gb.
  • Videokort: GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970.
  • DirectX 11.
  • HDD-utrymme: 50 Gb.

Tja, för minimikraven är det väldigt inte dåligt. Samma Battlefield 4 eller Metro Redux kan lanseras på en hög nivå av grafikinställningar, med en sådan dator.

Assassins Creed enhets släppningsdatum

Systemkrav (rekommenderas)

Vad är Assassins Creed: Enhetskrav för ett bekvämt spel i höga inställningar och i normal upplösning?

  • OS: Windows 8.
  • Processor: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350.
  • RAM: 8 Gb;.
  • Videokort: GeForce GTX 780 / Radeon R9 290X.
  • DirectX 11.
  • HDD-utrymme: 50 Gb.

För en enkel spelare kräver ovanstående kravverkar överskattas, men även på sådana system kommer du att möta massor av buggar och fruktansvärda sagging FPS. Det bästa rådet för en spelare är att köpa en konsol, vilket säkert kommer att kosta mindre än en top-end-dator. Det här är kraven för Assassins Creed: Unity. På svagare system kan du inte ens försöka spela, för så snart du spenderar dina nerver.

kosttillskott

Naturligtvis, liksom sina föregångare, spelet AssassinsCreed: Unity kommer att förvärva tillägg som drivs intresse för titeln. Totalt bör DLC lägga till 8 timmars spel, vilket är ganska bra för seriens genomsnittliga fan. Det största tillskottet är Fallen Kings, som är en ny kampanj som vi också kommer att köra för Arno. Scenen kommer att ändras till den lilla staden Saint-Denis, och handlingen kommer att äga rum 1794. Tillsammans med detta kommer spelaren att öppna nya uppgifter i Paris, liksom ett något uppdaterat redan imponerande arsenal. Slutligen, den sista DLC som Assassins Creed: Enhet kan skryta med är Kinas digitala innehåll, där vi spelar som student till den legendariska Ezio Auditore, Shao Yong. Spelet kommer att äga rum i 2.5D-format, och spelare kan personligen bevittna den kinesiska muren och fördjupa sig i atmosfären i den antika världen.

enhet

Editions

För Assassins Creed 5: Unity tillhandahölls flera utgåvor, som väsentligt skiljer sig åt i innehåll och andra "godsaker".

  1. Specialutgåvan kommer att innehålla själva spelet, samt ett ytterligare uppdrag för singeln "Chemical Revolution".
  2. Bastilleutgåvan innehåller spelet, konstboken, skivan med det officiella ljudspåret, 2 litografier, Chemical Revolution och American Prisoner-uppdrag och ett exklusivt fall.
  3. Notre Dame Edition innehåller spelet, en 39,5 cm Arno-figur, en konstbok, 2 litografier, en officiell soundtrackskiva, ett exklusivt fodral och de ovan nämnda 2 uppdragen.
  4. Guillotine Collector's Edition innehåller spelet,41 cm Arnault-statyett, konstbok, CD med det officiella ljudspåret, 2 litografier, en stiliserad hemlig karta över Paris, en trämusiklåda, en kortlek för fransk tarot, en dukmålning i en ram, en uppsättning olika utrustningar för en singel samt de två ovan nämnda uppdragen.

Det här är ganska intressanta publikationer förAssassins Creed: Unity PC, PS4 och Xbox One versioner. Det är värt att notera att samlarutgåvor kommer att kosta dig ett ganska öre, eftersom till exempel kostnaden för Notre Dame är 4500 rubel. Du måste betala för nöjet.

arno

skandaler

Assassins Creed Release: Enhet överskuggades något av en enorm våg av negativitet från både kritiker och vanliga spelare. Ett hav av tekniska buggar, FPS-droppar och andra problem har blivit ett riktigt helvete för fans av serien och nykomlingar. Ubisoft har aldrig släppt en sådan rå produkt (i Assassins Creed: Unity, släppdatumet var för tidigt), och Watch_Dogs såg ut som en idealisk optimering mot bakgrunden. Naturligtvis förstörde denna situation fruktansvärt företagets betyg, och många personligheter började till och med jämföra det med EA Games, som har erkänts som den värsta studion mer än en gång.

Vad har Ubisoft gjort? Janis Mallat, som är företagets verkställande direktör, bad om ursäkt på alla anställdas vägnar och lovade också att rätta till alla misstag som gjorts av utvecklarna. Lyckligtvis var detta steg inte begränsat till tomma ord, för spelare som köpte ACU kommer att presenteras med DLC "Fallen Kings". Samma spelare som också gick ut för Season Pass kommer att få ett av studiens spel, som spelaren själv kan välja (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs och andra). Ursäkten visade sig vara ganska uppriktig och gåvorna var underbara. Men alla vet att nervceller inte regenererar och frisläppandet av Assassins Creed: Unity har valt många av dem.

Assassin's Creed: Rogue

Det är bara en tröstande överraskning för alla demsom inte hade tid att skaffa en ny generationskonsol eller en kraftfull dator, och därför fortsätter att vara nöjda med inte den mest attraktiva grafiken i pastagenen. I grund och botten är idén ganska bra, för när Assassins Creed: Unity kommer ut, finns det ett ganska stort samhälle av människor som vill åka på en Assassin-resa på gamla konsoler. Med tanke på den nya produkten utan att ta hänsyn till förra årets Black Flag kan du hitta många fördelar: sjöstrider, jakt, en sömlös öppen värld, en icke-trivial miljö och mer. Men här är otur - 2013 fanns det en nästan exakt kopia av "Outcast", men i Karibiska landskapet. Skillnaderna i spelet märks bara i handlingen, men leveransen förblev på samma nivå. Killarna från den bulgariska grenen av Ubisoft kopierade nästan allt: från ganska monotona uppdrag till promenader genom Abstergos kontor. Naturligtvis har vi lagt till ett par nya idéer, men de är praktiskt taget osynliga mot den allmänna bakgrunden. Som försvar av Rogue är det värt att notera att spelet visade sig vara ganska bra som ett tröstpris: det nautiska temat fick ännu mer uppmärksamhet, handlingen är ibland fylld med ganska spännande uppdrag, och den nya inställningen låter dig inte bli uttråkad under passagen. Men när Assassins Creed: Unity kommer ut verkar Rogue vara fläckig, men i slutändan är det upp till dig att bestämma.

skurk

Sammanfattningsvis

Ubisoft vet hur man gör vackert och spännandespel, men önskan att fylla sina fickor med amerikanska rubel orsakar ofta misslyckande. Ge utvecklarna ett år till, och Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) skulle vara ett av de bästa spelen någonsin. Men det kom ut grovt och oavslutat, vilket orsakade våldsam indignation bland miljoner spelare. Men är det verkligen så illa? Nej, spelet visade sig vara väldigt vackert, med tankeväckande karaktärer, en fascinerande historia, olika uppdrag och bra samarbete, som först dök upp i Assassins Creed: Unity. Spelmekaniken har gjorts om, men det har inte alltid haft en positiv effekt på spelet. Nåväl, nu kan fansens armé delas in i två grupper: de som berömmer förändringarna och innovationerna och de som vill att utvecklarna ska återlämna allt. Vilken sida är du på?

gillade:
0
Populära inlägg
Andlig utveckling
mat
y