/ / Datorutgångenheter

Datorutgångsenheter

Med början av massfördelningdatateknik i vardagligt tal har termen "dataingång-utdataenhet" blivit allt vanligare. Hela grupper av olika enheter är dolda under den. I detta arbete kommer vi att ge en beskrivning av de mest populära av de två grupperna (utmatnings- och inmatningsenheter) i förhållande till en hushålls persondator.

Många känner en rolig historia när frågan:"Vad är din dator?", Användaren svarar utan tvekan: "Samsung" genom att läsa namnet på skärmen. De glada männen kom till och med med ett liknande skämt. Det verkar vara roligt, men även nu är det fortfarande användare som svarar på samma sätt. Naturligtvis kan du påpeka ett fel, men det är mycket effektivare att förklara vad utgångsenheter är.

En dator som inte kan en eller annanett sätt att presentera resultaten av deras arbete är en sak i sig och helt värdelös. Outputenheter är utformade för att ge resultat. Bland dem representeras en av de viktigaste av monitorn. Datorn utför regelbundet uppgifterna och ger svar på monitorn. I detta fall betyder "svar" inte bara siffror utan också visuell information. Även att titta på en film är en beräkning som presenteras på skärmen. Uppenbarligen kan du inte svara på frågan om datorn genom att läsa namnet på monitorn. Dessa är olika saker, endast indirekt kopplade.

Outputenheter är inte begränsade tillövervaka. Ljudadapterfunktionerna krävs inte mindre: även de första datorerna kan spela relativt komplexa kompositioner med hjälp av högtalaren (PC-högtalare), och nu vägrar vissa applikationer till och med att starta om systemet inte har ett fullt ljudkort.

Nästa populära enhet är en skrivare,kännetecknande för detta är att datorn med hjälp får möjlighet att visa data på papper. För närvarande har deras priser sjunkit avsevärt, så skrivaren köps ofta direkt med en dator.

Förutom ovanstående komponenter finns det specialutmatningsenheter som sällan används hemma.

Använd för att ange en uppgift på en datorInmatningsapparater. Deras lista är mycket mer omfattande än den för den tidigare gruppen. Detta förklaras mycket enkelt: en person har bara fem sinnen, och det är mycket enkelt och rationellt att interagera med två av dem, men det finns många fler sätt att mata in data som är tillgängliga för en person.

Huvudenheten är ett tangentbord. Genom det anges 90% av den information som ska behandlas. Under många år har försök gjorts för att pressa ut det och ersätta det med något mer optimalt. Tanken med röstinmatning är till exempel mycket frestande: science fiction-författare har länge förstått dess fördelar och i sina berättelser kommer de knappt ihåg det vanliga tangentbordet.

Principen för drift av röstinmatningsprogram baseras pågenom att analysera de ord som en person talar och konvertera dem till inmatade data. Det ser ut så här: programmet startas, en mikrofon ansluts och kontrollkommandon ges eller textdata läses. När du säger "minimera fönster" minimeras fönstret etc. Och att skriva blir väldigt enkelt, eftersom datorn tar över stenografens funktioner. Ack, nivån på igenkänning av talade ord är fortfarande låg.

Mus-manipulatorn är bekant för alla. Med tillkomsten av grafiska mjukvarugränssnitt har det blivit mycket efterfrågat.

Utvecklingstrender tyder på att skärmar med pekskärmar mycket snart kommer att visas och bli överkomliga till en kostnad.

På hyllorna i elektronikbutiker hittar du olika joysticks och till och med högteknologiska rattar som kommer att intressera dem som gillar att spela dataspel.

Konstnärer och designers använder en lätt penna i sitt arbete, tack vare vilken den ritade bilden omedelbart kommer in i datorn.

gillade:
0
Populära inlägg
Andlig utveckling
mat
y