Idag är det mycket svårt att hitta en anständig moto-simulator som kommer att överraska dig med något nytt.
Ingen säger att MotoGp är ett dåligt spel,Detta är emellertid en klassisk racingsimulator, och i den här typen av genre, förstår du, det finns inte tillräckligt med utrymme för fantasi. Tänk själv, är motsimulatorer egentligen bara spårar discipliner? Inte. Och spårsimulatorer, det är logiskt att anta, kan inte innehålla några underjordiska, nattlöp runt i staden, prov, längdåkning, motorboll. I de flesta fall är den enda skillnaden mellan den nya MotoGp och den gamla nya spår, cyklar och förbättrad grafik. Allt.
Vi går vidare. Hanteringen av själva motorcykeln.Motorcykelsimulatorer lider ofta på grund av motorcykelns specificitet. Det är inte för dig att köra på fyra hjul - här behöver du kunskap. Trots allt förlåter inte ens de lugnaste tvåhjuliga "järnhästarna" alla som en, norovisty och friheter. Därför är det mycket svårt att upprätthålla en balans i den här genren - du måste göra spelet enkelt så att spelaren inte lämnar, och svårt att förmedla alla finesser av kontroll och inte förtjänar ära för en spelare för barn. Så det visar sig att i de flesta fall motorcykelsimulatorn förvandlas till antingen en tågsimulator där greppet är som "Moment" -limet, eller till en skadlig, hänsynslös livssimulering som inte kan spelas utan träning på den italienska Monza-skolan.
När det gäller MotoGp 10/11 har vi att göra med det förstaalternativ - i ligament faller pilotförflyttningen på ena eller andra sidan, men själva motorcykeln uppför sig lugnt - varken till vänster om dig eller till höger. Precis som en arrogant engelsk dam. Den här förvaltningsstilen är dålig för projektets realism. Dessutom är det ganska svårt att göra ryttaren att falla - greppet i denna simulator är helt klart arkad.