Varus är en jonisk bågskytte som offrade sin själ för möjligheten att hämnas på hans mördare. Mästaren är relativt ny, men har redan lyckats vinna erkännandet av många Range Kerry-fans.
Så, Varus: guide för säsong 5 - mästare funktioner, färdigheter, build, fiender, allierade och subtilitet kontroll på linjen.
Само возмездие (пассивно).Mycket användbar skicklighet, särskilt i de tidiga stadierna av spelet. Tillåter dig att öka mästarens nuvarande attackhastighet genom att bidra till eller avsluta alla typer av fiender - vare sig det är en minion eller en fiendhjälte.
Пробивающая стрела (Q).En användbar fjärrfärdighet som kan hantera betydande skador på mycket långt avstånd. Varus drar sin bowstring och släpper sedan en pil, som under rörelse kan slå flera fiender på en gång.
Defiled Quiver (W) (Passiv).Med varje autoattack sätter Varus ett märke på målet, och efter tre travar kan han aktivera det med alla andra färdigheter och orsaka ytterligare magiska skador, beroende på målets maximala hälsa.
Pilarnas stad (E).Denna färdighet verkar på området och orsakar skador på fiender i området och samtidigt bromsar dem ner. Dessutom kan ett hagel med pilar med en framgångsrik kaste minska effektiviteten i behandlingen av fiendens mästare.
Chain of Corruption (R).Extremt effektiv absolut skicklighet i lagstrider. Genom att släppa en kedja av korruption i fienden immobiliserar Varus den första mästaren som kom in i den, och sedan sträcker sig effekten till de återstående fienderna i närheten. En korrekt använt absolut skicklighet i nästan 100% av fallen avgör resultatet av en lagkamp till din fördel.
Totalt kan tre huvudpunkter särskiljas medvälja trollformler för en mästare som Varus. Guide 2015 skiljer sig något från förra årets rekommendationer till förmån för "Healing", och inte "Barrier", för den första läkningseffekten ökades avsevärt.
Ändå, om du står inför en mästare i personen av Miss Fortune eller Draven, som kan minska effekten av behandlingen, är det bättre att stanna vid Barriären.
När det gäller närvaro på linjen med god fiendekontroll som Nami, Morgana eller Braum är det vettigt att ta "Cleansing". I alla andra fall är "Healing" det bästa alternativet.
Förra året pumpade "Grad Arrows" in i det förstasvängen på grund av god skada - det är precis vad många LOL-guider rekommenderade. Varus fick en betydande nerf på (E) den här säsongen, så det är vettigt att investera i (Q), och först då i “City of Arrows”.
Mästarens absoluta skicklighet pumpas, naturligtvis, ur sin tur, är den passiva "Defiled Quiver" tillräckligt för att ta bara en, det finns inte mer i slutet av spelet.
Mästaren har ingen skillnad mellan uppsättningen runor och talanger från andra skyttar i ligan, men om Varus mitten förändras guiden dramatiskt mot AP-färdigheter, och samtidigt montering av föremål.
För prokast- och linjespelet i "Tecken" tar vi attackstyrkan, "Tätning" och "Symbol", vi lämnar det under fysikens och magins motstånd, och vi fyller "Quintessence" med runor för attackhastigheten.
Precis som alla andra liknande Kerry-guider AD kommer Varus inte att göra utan en skyddsgren, där du måste ta märken för hälsa och motståndskraft mot kontroll.
Markera på den angripande grenenminskning av nedkylningen, procentuell skada, påfyllning av mana för varje dödad soldat och attackmakt i det sista slotet. Du kan alltid klargöra eventuella specifika frågor och arrangemang av runor med talanger på League of Legends officiella webbplats.
Det spelar ingen roll vem som står mot dig på linjen ochvad är ditt stöd - det första köpet förblir oförändrat: Dorans svärd, hälsodryck och avdelning. Även om detta svärd inte kan förbättras efteråt till något allvarligt, i början av spelet är detta det bästa alternativet, vilket ger en ökning av hälsan, 3% vampirism och 7 enheter attackmakt.
Ytterligare montering beror på din gård.och motståndare på linjen måste detta beaktas när du läser denna guide. Varus kommer inte att kunna överleva linjen utan imponerande skador och kritiska träffar, så så snart som möjligt är det värt att köpa "Infinity Edge". Närmare mitten av spelet borde du redan ha förbättrade stövlar och ett objekt på attackhastigheten: "Runaan Hurricane", "Static Sharpening" eller "Phantom Dancer".
Som nämnts ovan måste monteringen varasituationellt är detta hela legenderna. Varus (ämnesguide) bör alltid vara lämplig för den aktuella situationen. Om fiendelaget domineras av solida stridsvagnar, finns det inget sätt att göra utan "Sista sucket". När det gäller fiendernas magiska överlägsenhet kan du rekommendera Banshu eller den universella artikeln Guardian Angel. Om motståndaren har en eller flera extremt kraftfulla prokastkontroller, bör du få en "Mercurial Scimitar" som tar bort alla negativa magiska effekter.
fördelar:
nackdelar:
Det finns flera mästare med vilka hjälten är mest bekväm att stå på linjen, medan de båda speglar fiendens attacker och går in i aggression vid behov.
Leon är ett av de mest mångsidiga stöden,kan både påtvinga en lagkamp och hjälpa er att genomföra det. Med ett omfattande arsenal av kontroll och underbarn är denna mästare en stor hjälp för Varus att vinna raden. Efter att ha kastat sina två absoluta färdigheter garanteras mästarna att förstöra, om inte alla, då åtminstone en fiende - säkert.
Sona spelar i tandem med Varus och är redan vid förstanivåer kan undertrycka fiendens attack genom ständigt tryck på fienden och läkningen av hans bär. En av Sonas betydande färdigheter är förmågan att öka mästarens körhastighet, vilket är viktigt för en långsam Varus. Efter att ha fått den sjätte nivån kan ett gäng hjältarnas absoluta färdigheter helt bryta fiendens led och få en belöning för att ha dödat och hjälpt.
Som mycket ofta händer i lobbyn, gör fienden detmotsatsen till din mästare är mer betydelsefull, vilket kan undertrycka antingen hjältens initiativ eller helt beröva honom gård på linjen, den här guiden kommer att berätta om detta. Varus, på grund av sina speciella egenskaper, är oerhört svår på linjen med nästa mästare.
Varus hastighet är mindre än genomsnittethastigheten för de övriga liganspelarna, så att flyga från Sivir, särskilt efter den sjätte nivån, är extremt svårt, men detta är inte huvudproblemet. Med “Absorbing Shield” i sitt arsenal kan Sivir ignorera hjältens attackfärdigheter med hjälp av vilken han vinner linjen, och inte en enda guide kan hjälpa till mot en så kraftfull sköld.
Varus kommer bara att vara nöjd med autoattacker ochväntar på skogen för gank. Förutom hastighet och absorberande färdigheter, har Sivir en långdistansskiva i sitt arsenal som kan slå upp till flera fiender, flyga i en riktning och orsaka reducerad skada när han återvänder.
Gravar, men inte så betydelsefullaattackradie som Varus, men han kan orsaka mycket problem med sin fullständiga prokast på hjälten. På grund av den dödliga skickligheten (Q) får han långdistansmästaren och (E) -shkoy kommer att kunna komma bort från pilen och den absoluta skickligheten hos Varus och flytta till en omedelbar kontring.
Graves kan bland annat ha en rökskärm i sitt arsenal och kan förblinda dig och sakta ner dig och sedan starta hans dödliga kombination medan du hjälplöst försöker komma ur röken.
I allmänhet är Varus intressant och minnesvärdmästare, och hans kontrollfärdigheter kan bestämma resultatet av varje strid eller dödläge till det bättre för spelaren. Lätt att lära och med okomplicerad mekanik kommer en mästare säkert att vädja till många fans av skytte från fjärran.