/ / Stellaris: สายวิจัยและเคล็ดลับบางประการในการพัฒนา

Stellaris: สายวิจัยและเคล็ดลับในการพัฒนา for

ใน Stellaris สายวิจัยหายไปเนื่องจากดังกล่าว ไม่มีสาขาที่คุ้นเคยกับผู้เล่นที่ให้สิทธิ์ในการเลือกขั้นตอนต่อไปของการพัฒนา โอกาสที่จะหลุดออกจากเซลล์พัฒนาโดยตรงขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของนักวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องในด้านนี้ รายละเอียดเพิ่มเติมจะได้รับในบทความ

เกี่ยวกับโครงการ

Stellaris เป็นเกมอวกาศกลยุทธ์ที่ผู้เล่นจะต้องพิชิตโลก ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ และพัฒนาอาณาจักรของตนเอง ตามที่คาดไว้ แผนที่เป็นพื้นที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยมีดาวเคราะห์ ดวงดาว และเนบิวลาที่หลากหลาย

ต้นไม้เทคโนโลยี stellaris

ครึ่งแรกของเกมใช้เวลาสำรวจความลึกจักรวาลและการพัฒนาอาณาจักรของคุณเอง และหลังจากนั้น เมื่อเขตอำนาจเริ่มมาบรรจบกัน ก็จำเป็นต้องติดต่อกับฝ่ายอื่นๆ ความสนใจในเกมได้รับการสนับสนุนจากความเป็นไปได้ของ "วิกฤต" - การจลาจลของเครื่องจักรหรือการบุกรุกของศัตรูจากมิติอื่น

เริ่มต้น

ก่อนเริ่มเกมใน Stellaris คุณต้องเลือก:

  • สายพันธุ์: สัตว์เลื้อยคลาน สัตว์ขาปล้อง สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม เชื้อรา หอย หอย พืช นก
  • ทัศนคติทางจริยธรรม (หรือจริยธรรม) - ชุดของคุณสมบัติลักษณะของอาณาจักร ตามกฎเกณฑ์เหล่านี้ตรงข้ามกับเกณฑ์: การทหาร - ความสงบ, ความเกลียดกลัวชาวต่างชาติ - ชาวต่างประเทศ, วัตถุนิยม - ลัทธิเชื่อผี เกณฑ์แยกต่างหากที่ไม่มีการเชื่อมโยงคือจิตใจส่วนรวม พารามิเตอร์ที่เลือกส่งผลโดยตรงต่อรูปแบบการปกครองและทัศนคติต่ออารยธรรมอื่นๆ

เกมดวงดาว

  • สัญญาณพื้นฐานของสายพันธุ์ - ทั้งโบนัส (ความมีชีวิตชีวา ความอดทน) และบทลงโทษ (ความผิดปกติภายนอก ความอ่อนแอ) มีให้เลือก
  • หนึ่งในสามวิธีของการเดินทางด้วยความเร็วเหนือเสียง: การกระโดดแบบวาร์ป ไฮเปอร์ไลน์ รูหนอน
  • แบบรัฐบาล. มีให้เลือก 15 ชิ้น แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะด้วยโบนัสของตัวเองและเวลาในการเลือกตั้งผู้นำใหม่ สามารถเปลี่ยนรูปแบบการปกครองระหว่างเกมได้
  • ประเภทของอาวุธที่มีให้ในตอนเริ่มต้น: เลเซอร์ ขีปนาวุธ อาวุธจลนศาสตร์
  • สภาพความเป็นอยู่ - ที่อยู่อาศัยเก้าประเภทให้เลือกซึ่งคุณต้องเล่น

เกม Stellaris ต้นไม้เทคโนโลยี

ในภาษารัสเซียและภาษาอื่น ๆ ที่นำเสนอในเกม หลักการของเทคโนโลยี dropout เป็นเรื่องง่าย ควรพิจารณาพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

  • การจำแนกประเภทของพื้นที่การวิจัยที่เลือก
  • เทคโนโลยีที่เรียนมาก่อนหน้านี้
  • หลักคำสอนทางอุดมการณ์ที่นำมาใช้ในจักรวรรดิ
  • ตรวจพบถังขยะที่มีไว้สำหรับการ์ดสีส้ม

เรือดาว

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นต้องการควบคุมความสำเร็จทางเทคโนโลยีของใยสังเคราะห์และพิจารณาถึงการกำเนิดของเครื่องจักรเป็นการส่วนตัว ใน Stellaris แผนผังเทคโนโลยี (หรือสิ่งที่คล้ายกัน) ควรมีลักษณะดังนี้:

  • ผู้เชี่ยวชาญด้านปัญญาประดิษฐ์จัดการกับการเรียนรู้การวิจัยทางกายภาพ ประการแรก เข้าใจสิ่งต่าง ๆ เช่น ตรรกะของการตระหนักรู้ในตนเอง ปัญญาประดิษฐ์ การควบคุมปัญญาประดิษฐ์
  • นอกจากนี้ ในด้านสังคมวิทยา มีการศึกษาการรวมศูนย์อาณานิคมและการบริหารกาแล็กซี่
  • วิศวกรรมมาถัดมา ทุกสิ่งที่นี่ควรได้รับการศึกษาตามลำดับที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด: โครงกระดูกภายนอกที่ใช้งานครั้งแรก จากนั้นหุ่นยนต์ที่ใช้งานได้ ตามด้วยหุ่นและในตอนท้าย - สารสังเคราะห์

หลังจาก 50 ปี ไซบอร์กออร์แกนิกจะถูกยั่วยุ ซึ่งจะเรียกร้องสิทธิพิเศษสำหรับตัวเองในฐานะกลุ่มสังคมที่เสียเปรียบ ซึ่งจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเครื่องจักร

การเลือกเส้นทาง

โชคมีบทบาทสำคัญโดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นได้รับนักวิทยาศาสตร์ อันที่จริงคลาสของหน่วยนี้เป็นตัวกำหนดการพัฒนาเทคโนโลยีเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น ถ้าในตอนแรกเลือกอาวุธจรวดเป็นอาวุธเริ่มต้น และนักวิทยาศาสตร์ในสาขาลำแสงแคบได้รับมัน ศัตรูจะต้องพ่ายแพ้ด้วยปืนใหญ่พลาสม่า ไม่ใช่ขีปนาวุธ และผู้เชี่ยวชาญที่สร้างเรือใน Stellaris ควรเปลี่ยนเส้นทางจากการวิจัยฟิสิกส์ไปเป็นวิศวกรรม ซึ่งเขาจะมีประโยชน์มากกว่า รายการต่อไปนี้ช่วยให้เข้าใจวิธีการหมุนเวียนของผู้ทรงคุณวุฒิแห่งวิทยาศาสตร์ในจักรวรรดิได้ดีขึ้น

การวิจัยในสังคมวิทยา:

  • การตั้งรกราก การหักล้าง การปรับสภาพภูมิประเทศ และอำนาจรวมศูนย์
  • สร้างขนาดกองเรือของคุณเอง ค้นคว้าสถาบัน และเสริมกำลังกองทัพภาคพื้นดิน
  • อิทธิพลของการพัฒนา ระบบพระราชกฤษฎีกา พรมแดนจักรวรรดิ การแบ่งภาคส่วน ทักษะความเป็นผู้นำ ฝ่ายบริหาร สหพันธ์
  • เทคโนโลยี PSI: กองทัพบก ปัญญาประดิษฐ์ เครื่องยนต์ psi

ต้นไม้เทคโนโลยี stellaris ในภาษารัสเซีย

ฟิสิกส์:

  • อาวุธทรงพลัง เครื่องปฏิกรณ์ ไฮเปอร์ไดรฟ์
  • ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์และเทคโนโลยี ระบบป้องกันภัยทางอากาศ ปัญญาประดิษฐ์
  • Deflectors, โล่ป้องกัน, การควบคุมไดรฟ์วิปริต, รูหนอน
  • สิ่งอำนวยความสะดวกด้านไฟฟ้า
  • ระบบประสาทสัมผัส

วิศวกรรม:

  • ท่าเรืออวกาศ สถานีป้องกัน หน่วยจู่โจม
  • อาวุธจลนพล ชุดเกราะ
  • ห้องปฏิบัติการวิศวกรรม แร่ธาตุ วิทยาการหุ่นยนต์
  • อาวุธขีปนาวุธ ตอร์ปิโด เครื่องยนต์

ข้อสรุป

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วใน Stellaris ต้นไม้เทคโนโลยีมีอยู่ในหลักการ แต่ไม่ใช่ในรูปแบบที่ชัดเจน เหมือนในกลยุทธ์อื่นๆ โชคมีบทบาทสำคัญ เพื่อไม่ให้เสียเวลาเปล่า ๆ เป็นการดีกว่าที่จะศึกษาคำแนะนำสองสามข้อเพื่อการแสวงประโยชน์จากนักวิทยาศาสตร์และช่างเทคนิคที่มีประสิทธิผลและเหมาะสมยิ่งขึ้น

ก็ควรที่จะอบรมนักชีววิทยาใหม่ให้อาณานิคมเช่น ดังนั้นด้วยการพัฒนาที่ถูกต้องของเหตุการณ์เพิ่มเติม ผู้เล่นจะสามารถรับเทคโนโลยีของ deflectors ขั้นสูงได้เร็วกว่าคนอื่น ๆ ขอให้โชคดีในการสำรวจโลกใหม่!

ชอบ:
0
บทความยอดนิยม
การพัฒนาทางจิตวิญญาณ
อาหาร
Y