"Counter strike", "Contra", "KS", "Tip", อะไรมีเพียงชื่อเท่านั้นที่ไม่ได้กำหนดให้กับ "นักกีฬา" ที่มีชื่อเสียงนี้ จำได้ว่าเวอร์ชันแรกเปิดตัวในปี 2542 เมื่อเกบเก่าสูงและเพรียวและกราฟิกใน Half Life เป็นมาตรฐาน ในขณะนี้มีเกมที่ใช้งานอยู่ 3 เวอร์ชันตามการแข่งขันที่จัดขึ้น พวกเขายังคงอยู่ในสมัย นี่คือ Counter Strike 1.6 ซึ่งเป็นผู้สืบทอด Counter Strike Source และน้องชายของพวกเขา Counter Strike Global Offensive หากคุณยังจำ CS 1.6 ได้มีเพียงภาพที่แปลกประหลาด ไม่มากก็น้อยก็เป็นไปได้ที่จะถ่ายภาพโดยใช้ตัวเก็บเสียงเท่านั้นจากนั้นก็ระเบิดในช่วงสั้น ๆ แต่คนที่ดูวิดีโอจากการแข่งขันประชันและทัวร์นาเมนต์ต่างๆเห็นว่าผู้เล่นหลายคนมีจุดมุ่งหมายที่น้อยมากยิ่งไปกว่านั้นมันยังคงนิ่งอีกด้วย นี่เป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากที่ช่วยได้มากเมื่อถ่ายภาพและที่น่าสนใจคือภาพเล็ก ๆ ใน "KS" ไม่ถือว่าเป็นการโกง (โปรแกรมที่ใช้อย่างผิดกฎหมาย) และไม่มีโทษแบนหรือข้อกล่าวหา
จากทฤษฎีสู่การปฏิบัติ
ผู้เล่นอิสระได้ดำเนินการมากมายการทดสอบซึ่งพบว่าการเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็นประเภทนี้ช่วยเพิ่มความแม่นยำได้อย่างมีนัยสำคัญ และแม้ว่าจะปิดฟังก์ชันการลดลงแล้วบุคคลนั้นก็ยังคงแสดงปาฏิหาริย์แห่งความแม่นยำ วิธีการย่อขนาดสำหรับเวอร์ชัน 1.6 นั้นใช้ความพยายามอย่างมากและประกอบด้วยคำสั่ง 5-6 คำสั่งหลังจากป้อนซึ่งการเปลี่ยนแปลงจะมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า
มองไปในอนาคต
แต่เวลาผ่านไป CS S ออกมาและคำถามเกี่ยวกับขอบเขตอีกครั้งกลายเป็นจุดสนใจของผู้เล่นหลายคน หลังจากเปิดตัว Sourse หลายคนก็รีบใช้คำค้นหา "จะลด crosshair ใน CSS ได้อย่างไร" พวกเขาหวังว่าจะได้เห็นการรวมทีม 7-8 ทีมหลังจากนั้นจะสามารถลดขอบเขตลงได้ และในที่สุดทุกคนก็เจอคนเดียว: "cl_crosshairscale 2000" แต่คุณลักษณะนี้ใช้งานได้กับรุ่นแรกสุดของเกมเท่านั้น ต่อมาเมื่อมีการเปิดตัวการอัปเดตคำสั่งนี้ถูกแทนที่ด้วยคำสั่งอื่นและคำถาม "จะลด crosshair ใน CSS ได้อย่างไร" กลับมามีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง
ในเวลาต่อมา Velv เองอย่างเป็นทางการระบุว่าเธอเปลี่ยนคำสั่งเป็น "cl_crosshairsize" สิ่งนี้ทำเพื่อลบตัวเลขจำนวนมากในเวอร์ชันแรก ในคำสั่งเวอร์ชันใหม่จำเป็นต้องใส่เฉพาะจำนวนเต็มและเลขฐานสิบเท่านั้น เป็นที่น่าสังเกตว่าในคำตอบของข้อความค้นหา "จะลด crosshair ใน CSS ได้อย่างไร" ไม่ได้มีเพียงวิธีการข้างต้นเท่านั้น เมื่อปรากฎว่า "Sourse" ได้รับการออกแบบในลักษณะที่เมื่อสายตาเปลี่ยนไปภาพจะสูญเสียสีและพื้นผิวไปโดยสิ้นเชิง ในการกู้คืนคำสั่ง "cl_crosshaircolor" ที่มีคำนำหน้า _r; _g; _b ถูกใช้ นั่นคือระบบ RGB ที่เรียบง่าย สิ่งนี้ทำให้สามารถเปลี่ยนสีของภาพเพื่อให้มองเห็นได้ การรวมกันของสองคำสั่งนี้ตอบคำถาม "ฉันจะลด crosshair ใน CSS ได้อย่างไร"
และตอนนี้ CS Go
ด้วยการเปิดตัว CS GO คำสั่งคอนโซลจำนวนมากจาก CS Cสูญเสียความเกี่ยวข้องรวมถึงคนที่รับผิดชอบในการลดสายตา ที่นี่ Velv เหนือกว่าตัวเอง ในเมนูควบคุมเกมมีตัวเลือกให้เลือกระหว่างไดนามิกและสายตาคงที่ นั่นคือตอนนี้ไม่ต้องใช้คำสั่งไม่ต้องใช้คอนโซล ทุกอย่างเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ระบบมีความน่าสนใจและสะดวกมาก เป็นที่น่าสังเกตว่าการมองเห็นแบบคงที่นั้นได้รับการชดเชยด้วยวิถีกระสุนที่งดงามซึ่งไม่มีในเวอร์ชัน 1.6 และ "Sourse" วันนี้สะดวกและน่าเล่นมาก ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จและชัยชนะมากมาย!