/ / ปัญญาประดิษฐ์และคอมพิวเตอร์กราฟิก พื้นที่สมัคร

ปัญญาประดิษฐ์และคอมพิวเตอร์กราฟิก พื้นที่สมัคร

วลี "ปัญญาประดิษฐ์" ในของเราคนส่วนใหญ่เชื่อมโยงเวลากับหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ อันที่จริง คำนี้ควรเข้าใจในความหมายที่กว้างขึ้น มีการตีความหลักอย่างน้อยสองประการของ AI ประการแรกหมายถึงปัญญาประดิษฐ์เป็นชื่อสำหรับทิศทางทางวิทยาศาสตร์ทั้งหมดของสาขาที่กำหนด ประการที่สองมีคำจำกัดความที่แคบกว่าและกำหนดระบบ / วัตถุเฉพาะสำหรับการสร้างซึ่งดำเนินการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่อธิบายไว้ข้างต้น

ปัจจุบันสามารถระบุได้ว่าปัญญาประดิษฐ์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งถูกรวมเข้ากับกิจกรรมของมนุษย์มากขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นพื้นที่ที่สงบสุข การทหาร ตลอดจนพื้นที่การวิจัยจำนวนมากที่จำเป็นต้องมีวิธีการที่เป็นกลางและเป็นกลาง AI มีความสามารถมหาศาลในการทำงานที่ซับซ้อนหลายอย่าง สามารถทำการคำนวณได้เร็วกว่าบุคคลใด ๆ และยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถนำมาใช้ในสภาวะและพื้นที่ที่ไม่เหมาะกับชีวิตได้อีกด้วย

การเกิดขึ้นของปัญญาประดิษฐ์

ระบบอัจฉริยะตัวแรกถือว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่แสดงต่อสาธารณชนในปี พ.ศ. 2499 จุดประสงค์คือเพื่อพิสูจน์ทฤษฎีบททางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน และครั้งหนึ่ง "นักทฤษฎีลอจิก" ก็รับมือกับชุดงานได้ดี ในอนาคต นักวิทยาศาสตร์ได้พัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ใหม่ๆ ที่ล้ำหน้ากว่านั้นมาก

เป็นพื้นที่แยกต่างหากของสารสนเทศปัญญาประดิษฐ์เริ่มถูกวางตำแหน่งค่อนข้างช้ากว่าเหตุการณ์นี้ - เฉพาะในอายุเจ็ดสิบของศตวรรษที่ผ่านมา ตอนนี้สาขาวิทยาศาสตร์นี้ยังเป็นสาขาที่อายุน้อยที่สุดคนหนึ่ง

พื้นที่หลักของการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์สามารถระบุได้:

  • การวางแผนและการจัดตารางเวลาต่างๆ

ตัวอย่างคือหนึ่งในการทำงานอัตโนมัติระบบของนาซ่ารวมเข้ากับยานอวกาศ เนื่องจากอยู่ห่างจากโลกของเราอย่างมาก โปรแกรมนี้จึงจัดลำดับการปฏิบัติการประจำวันของเรือโดยอิสระ ทั้งหมดนี้ทำขึ้นโดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงโดยรอบ สถานะของยานอวกาศ และเป้าหมายลำดับความสำคัญของการโคจรของยานอวกาศ

  • แก้ปัญหาที่ซับซ้อน เข้าใจภาษาธรรมชาติ

ที่นี่เป็นตัวอย่างต่างๆโปรแกรมสำหรับการแก้ปริศนาอักษรไขว้ แม้ว่าวิธีการ "คิด" ของปัญญาประดิษฐ์จะแตกต่างอย่างมากจากวิธีการของเรา แต่ก็ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องเกือบทุกครั้ง นอกจากนี้ ระบบ AI ยังทำงานได้ดีกว่าผู้ชื่นชอบคำไขว้ทั่วไป ผลกระทบเกิดขึ้นได้จากการวิเคราะห์ทางสถิติและการมีอยู่ของฐานข้อมูลจำนวนมาก ซึ่งใช้ในกระบวนการเปรียบเทียบและการเลือกโซลูชันที่ถูกต้อง

  • เล่นเกมส์

แอพพลิเคชั่นนี้เริ่มพัฒนาร่วมกับการประดิษฐ์เครื่อง Deep Blue อันโด่งดัง เธอกลายเป็นที่รู้จักจากการเอาชนะหนึ่งในผู้เล่นหมากรุกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล - Garry Kasparov ตัวหมากรุกเองเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับการพัฒนา AI เนื่องจากถือว่าเป็นเกมที่ค่อนข้างซับซ้อน มีขอบเขตมหาศาลสำหรับการสร้างกลวิธีเกี่ยวกับพฤติกรรม

  • การใช้ในการวินิจฉัย

ขอบเขตการใช้งาน AI ของการวินิจฉัยอยู่แล้วแพทย์ใช้มานานแล้ว ในกรณีที่ความผิดพลาดของการคำนวณสามารถมีบทบาทชี้ขาดสำหรับผู้ป่วย ระบบใด ๆ ควรทำงานในระดับของสภาแพทย์ที่มีประสบการณ์ทั้งหมด ในหลายกรณี เป็นกรณีนี้: ความแม่นยำของการวินิจฉัยโดยเครื่องมักจะดีกว่าผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำ คลินิกที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีโปรแกรมการวินิจฉัยดังกล่าวและใช้ในกิจกรรมของพวกเขาอย่างแข็งขัน

  • การควบคุมอัตโนมัติ

ตัวอย่างที่น่าสงสัยที่สุดในกรณีนี้คือการทดลองกับเครื่องจักร ซึ่งดำเนินการโดยมหาวิทยาลัยในอเมริกา ด้วยความช่วยเหลือของระบบคอมพิวเตอร์วิทัศน์ที่ติดตั้งไว้ รถยนต์จะถูกนำทางและเคลื่อนไปตามถนนในประเทศโดยปราศจากการแทรกแซงของมนุษย์: พวกเขาคำนวณเส้นทางและเลือกเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุดอย่างอิสระ ที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของการทดลองไม่มีการบันทึกอุบัติเหตุเพียงครั้งเดียวเนื่องจากความผิดพลาดของ AI

  • วิทยาการหุ่นยนต์

แอพพลิเคชั่นนี้มักจะเป็นที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับภาพยนตร์ อันที่จริง การสร้างหุ่นยนต์อัจฉริยะเป็นหนึ่งในเป้าหมายสำคัญของการศึกษาปัญญาประดิษฐ์ จนถึงปัจจุบัน เรายังมีความรู้และทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะดำเนินงานข้างต้นอย่างครบถ้วน แต่ยกตัวอย่างเช่น ผู้ช่วยหุ่นยนต์ ถูกใช้โดยแพทย์มานานแล้วในระหว่างการผ่าตัดที่อันตรายที่สุด

พื้นที่ของแอปพลิเคชันสำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิก

ภายใต้คำว่า "คอมพิวเตอร์กราฟิก" สามารถซ่อนกิจกรรมหลายๆ ด้านที่มีการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ: ทั้งการสร้าง การประมวลผล และการสังเคราะห์ภาพต่างๆ และทำงานกับข้อมูลสำเร็จรูปที่ได้รับจากภายนอก ประการแรก สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดบางส่วน เช่น:

  • แอปพลิเคชั่นทางวิทยาศาสตร์และธุรกิจ

ซึ่งควรรวมถึงการสร้างกราฟรายงาน สเปรดชีต และข้อมูลสรุป - แม่นยำยิ่งขึ้นด้วยการแสดงภาพข้อมูล การนำเสนอข้อมูลด้วยภาพนี้ช่วยเร่งความเร็วและปรับปรุงการดูดซึมของผลลัพธ์

  • การก่อสร้างโครงสร้างทางวิศวกรรม

สถาปนิก นักออกแบบ และนักประดิษฐ์ไม่สามารถจ่ายด้วยการสร้างเบื้องต้นของแผนการต่างๆ และถ้าก่อนหน้านี้ทุกอย่างถูกวาดลงบนกระดาษ เมื่อมีเทคโนโลยีสารสนเทศเข้ามา งานก็กลายเป็นเรื่องง่าย: ตอนนี้คุณสามารถออกแบบโครงสร้างได้โดยตรงบนคอมพิวเตอร์

  • การสร้างโฆษณา

ความนิยมของการโฆษณาผลักดันการพัฒนาทิศทางที่สอดคล้องกันของคอมพิวเตอร์กราฟิก วิดีโอและการนำเสนอเกือบทั้งหมดที่แสดงให้เราเห็นทางโทรทัศน์สร้างขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์และโปรแกรมที่ซับซ้อนซึ่งรองรับการส่งแสง การสร้างวัตถุสามมิติ และฟังก์ชันอื่นๆ ที่จำเป็นในการสร้างภาพที่สมจริง

  • ศิลปะดิจิทัล

พื้นที่สุดท้ายของการสมัครเป็นประเภทการวาดภาพในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น เครื่องมือศิลปะทั้งหมด เช่น พู่กัน สี และหมึก ถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์เสมือนจริง ซึ่งทำให้มีอิสระในการสร้างสรรค์อย่างแท้จริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ด้วยการพัฒนาอย่างเข้มข้นในพื้นที่นี้ ศิลปินรุ่นใหม่จึงได้เกิดขึ้นซึ่งไม่ต้องการสร้างบนผืนผ้าใบเสมือนจริง

ชอบ:
0
บทความยอดนิยม
การพัฒนาทางจิตวิญญาณ
อาหาร
Y