มือใหม่หลายคนเชื่อว่าในมายคราฟมีโหมดเกมเพียงโหมดเดียว - การอยู่รอด ในนั้นตัวละครของคุณพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งคุณจะต้องได้รับทรัพยากรอาหารและอื่น ๆ อีกมากมายเพื่อที่จะอยู่รอด โหมดนี้เป็นโหมดเริ่มต้นและพบบ่อยที่สุดดังนั้นหลาย ๆ คนจึงรู้เพียงเรื่องนี้ แต่ความจริงแล้วยังมีโหมดอื่น ๆ อีกเช่นครีเอทีฟ ในโหมดนี้คุณจะได้รับบล็อกและไอเท็มทั้งหมดที่มีอยู่ในเกมอย่างไม่ จำกัด และคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการกับพวกมัน สร้างสร้างสร้าง - ไม่มีใคร จำกัด คุณในทุกสิ่ง อย่างไรก็ตามโหมดการผจญภัยสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ดูเหมือนว่าในเกมการผจญภัย "Minecraft" กำลังรอนักเล่นเกมอยู่ทุกที่ - ทำไมต้องสร้างโหมดแยก แต่ถ้าคุณศึกษาให้ลึกซึ้งขึ้นคุณจะเข้าใจว่ามันสามารถให้ประสบการณ์ที่น่าจดจำ
มันคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นด้วยการที่โหมดนี้แบ่งทุกอย่างพื้นฐานของ "Minecraft" - ที่นี่ผู้ใช้สร้างแผนที่ด้วยตนเองโดยวางวัตถุทั้งหมดโดยละเอียดในสถานที่ที่พวกเขาต้องการเห็น ในเกม "มายคราฟ" การผจญภัยเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นเพราะที่นี่คุณต้องไล่ตามเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ความแตกต่างพื้นฐานอีกประการหนึ่งจากโหมดมาตรฐานซึ่งคุณไม่มีเป้าหมายเลย - คุณต้องเอาชีวิตรอดเท่านั้นมิฉะนั้นคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ในโหมดผจญภัยในตอนแรกคุณจะได้รับภารกิจบางอย่างบางครั้งอาจถึงเวลา จำกัด จากนั้นคุณต้องทำทุกอย่างเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้พร้อมกับดูแลความอยู่รอดเนื่องจากไม่มีใครยกเลิกทั้งความหิวโหยหรือฝูงชนที่เป็นอันตราย หากคุณคิดว่าใน Minecraft การผจญภัยมีศูนย์กลางอยู่ที่โหมดเอาชีวิตรอดแสดงว่าคุณคิดผิด - โหมดนี้มักจะเข้มข้นกว่ามาก
อย่างที่ทุกคนรู้ดีใน Minecraft คุณสามารถทำได้หากคุณต้องการทำลายบล็อคสุดท้ายที่ประกอบขึ้นเป็นโลก อย่างไรก็ตามคุณสมบัตินี้ไม่สามารถใช้ได้ในโหมดการผจญภัยของ Minecraft การผจญภัยเกี่ยวข้องกับการที่คุณทำตามสถานการณ์ที่กำหนดไว้อย่างดีและการเคลื่อนไหวของคุณจะถูก จำกัด ไว้ในขอบเขต ดังนั้นบล็อกจำนวนมากจึงกลายเป็นการตกแต่ง แต่ในขณะเดียวกันก็ยังมีรายการสิ่งต่าง ๆ ที่ค่อนข้างกว้างซึ่งสามารถใช้เพื่อพัฒนาเนื้อเรื่องของเกม Minecraft ต่อไป การผจญภัยเป็นโหมดที่น่าสนใจมากซึ่งช่วยชดเชยข้อบกพร่องทั้งหมดด้วยข้อดีที่ยิ่งใหญ่ - เรื่องราว
ตามที่คุณเข้าใจแล้วในการเล่นในโหมดนี้คุณคุณจะต้องมีแผนที่พิเศษ "Minecraft" อย่างไรก็ตามการผจญภัยไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงแค่ความจริงที่ว่าแผนที่มีการตั้งค่าและกรอบการทำงานบางอย่างที่ไม่สามารถทำลายได้ นอกจากนี้ยังมีภาพวาดบางอย่างที่พัฒนาไปสู่พล็อตที่สอดคล้องกัน บางทีคุณอาจอ่านเรื่องราวบนป้ายบอกทางที่คุณจะพบระหว่างทางหรือผู้สร้างแผนที่จะหาวิธีอื่นในการถ่ายทอดทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในพล็อตให้คุณทราบ แต่ตอนนี้คุณสามารถสนุกไปกับเกมโปรดของคุณที่ห่อหุ้มด้วยโครงเรื่องซึ่งเกมเมอร์หลายคนขาดไม่ได้จริงๆ เป็นที่ชัดเจนว่าประเภท "แซนด์บ็อกซ์" ไม่จำเป็นต้องมีพล็อต แต่มีคนที่ชอบทั้ง "แซนด์บ็อกซ์" และเกมเนื้อเรื่อง
สิ่งสุดท้ายที่ควรกล่าวถึงหัวข้อนี้เป็นบล็อกคำสั่ง เกมเมอร์หลายคนสงสัยว่าทำไมจึงต้องใช้ command block หากสามารถเขียนคำสั่งทั้งหมดในคอนโซลได้ นี่คือคำตอบ - ด้วยความช่วยเหลือของบล็อกคำสั่งผู้สร้างแผนที่สามารถสร้างเหตุการณ์บางอย่างบนแผนที่ของเขาเพื่อให้พล็อตพัฒนาแบบไดนามิกมากขึ้นและเกมจะดึงดูดมากยิ่งขึ้นเนื่องจากความหลากหลายและความไม่เป็นเชิงเส้น