Çizim ilk şey iletmekGördüğün ya da başkalarını göstermek istediğin şey. Ve elbette düşüncelerimi doğru ve net bir şekilde aktarabilirim. Herhangi bir karakter çizerken, elbiselerini de çekeriz (hemen hemen her zaman). Ve birçok yönden giyim, karakterin gerçekliğine dair bir izlenim yaratıyor ya da bu izlenimi kırıyor.
Nasıl çizileceğini merak etmeden önceGiysiler, hangi elbiseleri boyamak istediğimize karar verin, ya da ne tür. Sadece bir taslaka ihtiyacınız varsa, ilk aşamalara yeterince aşinalık olacaktır. Kıyafetleri olabildiğince gerçekçi bir şekilde nasıl çizeceğinizi öğrenmek istiyorsanız, denemek zorundasınız çünkü burada taslakta olduğu gibi sadece şekli değil, aynı zamanda gölgeleri ve kıvrımları da hesaba katmamız gerekecek. Ayrıca anime kıyafetlerin çiziminin temel özelliklerini de öğreneceğiz.
Для начала учтем, что мы рисуем одежду, которая insan vücudu üzerinde, yani, düz bir şekil koruyamaz, fakat vücut eğrilerini tekrarlayarak hacimsel hale gelir. Giysilerin nasıl çizileceğine dair bir cevap almanıza yardımcı olacak üç kuralı tanıyalım.
1.Sebepsiz yere giysi üzerinde mevcut veya oluşmuş bir kıvrım yoktur, yani bir kıvrım çizmeye karar verirseniz, gerçekten orada olabileceğinden emin olmalısınız. Sadece böyle çizmemelisin, daha iyi düşünmeli ve açıklanabileceği bir görünüşü ve varlığını çizmelisin. Kıvrımların çeşitlilik gösterdiğini, kıyafetlerin kesilmesine ve kumaşına, kumaşı neyin etkilediğine, kıyafetlerin vücuda sıkıca oturduğuna bağlı olduğunu unutmayın. Giysilerin nasıl doğru şekilde boyandığını hala bilmek istiyor musun?
2. Kıyafetlere kıvrımlar - bu çok küçük bir şeydir, onları çok fazla vurgulayamazsınız, aksi takdirde karakterin dikkatini kıyafetler dikkatini dağıtır ve arka planda kaybolur, özür dilerim, paçavralar.
4.Asıl mesele, kıyafetlerin figürün üzerinde olması ve gölgelerin ve kıvrımların önemli bir görevi olduğu unutulmamalıdır - bu figürün varlığını vurgulamak için. Ne çizdiğiniz önemli değil: Bir şapka, ayakkabı, dış giyim veya iç çamaşırı olup olmadığı - her durumda, figürün üzerinde giyilir.
5. Kıvrımlar ve gölgeler ayrıca vücut hareketinin varlığını da gösterir. Kıyafetlerini çizdiğiniz kişi oturuyor, oturuyor veya ayakta duruyor olsun, göstermelisiniz.
Tabii ki, anime giyim de giyimde farklıhayat, filmler ve farklı ülkelerden farklı animasyon filmler. Ancak, ilk önce hangi anime türünü seçtiğinize, hangisini taklit etmek istediğinize karar vermelisiniz. Şimdi çok çeşitli farklı panoslar var: bazı panache'lerde filmlere benzer, yani katlanma ve gölgelerin varlığı zor bir seviyede. Bununla birlikte, kıvrımlar için birkaç vuruşla hacme ulaşıldığı, hacmi ve hareketi hafifçe vurgulayan ve ışıklandırılmış kısmını göstermek için bir giysi parçasını gölgeleyerek hacme ulaşıldığı daha basit çizimlerden bir örnek almak mümkündür.
Giysilerin nasıl çizileceğiyle hala ilgileniyorsanız, önce bir örnek alın, bu kuralları okuyun ve motivasyonu unutma - öğrendiğiniz beceri için kendinizi teşvik edin!