Şimdi oyunlarda gerçekten korkutmayı sevmiyorlar,Asgari çabayla daha fazla zevk alabilmesi için oyuncuyu mümkün olduğu kadar zorlamaya çalışın. Bu, modern oyunların sert ve kederli gerçeğidir. Sadece birkaç geliştirici gerçekte sinirleri patlatabilecek sert oyunlar yayınlamaya devam ediyor. Doğal olarak, bu gibi durumlarda, hayatta kalma korku türü neredeyse tükenmiştir - hiç kimse oldukça dar bir kitleye odaklanmak istemez ve basit ve anlaşılabilir oyunlar için para ödemek isteyen milyonlarca kişiyi terk eder. Bu nedenle, bu türe giren her projenin yüksek beklentileri var. Ve ne yazık ki, bu umutlar her zaman haklı değildir. Resident Evil veya Silent Hill gibi devler bile başarısız bölümler için dikkat çekmiştir. Bu yüzden daha sonra verilecek olan Evil Inside oyununun beklendiği gibi olması bekleniyordu. Ama gerçekte ne verdi? Sözünü tutabilir misin?
Türün hayranları ile bu oyunun piyasaya sürülmesi bekleniyorsabırsızlık - burada alışılmadık bir hikaye, mükemmel bir sunum ve bir özgünlük denizi vaat edildi. Bütün bunların tek bir projeye uyması gerekiyordu - İçerdeki Kötülük. İnceleme, maalesef, yalnızca bu yönüyle bu oyunun beklentileri karşılayabildiğini ve tüm vaatleri yerine getirebildiğini gösterecektir. Birçok yönden, en üst düzeyde olmadığı ortaya çıktı, ancak bunu yalnızca kendiniz test ettikten sonra değerlendirmek faydalı olacaktır. Peki ne bekliyorsun? Bu oyunda gerçek olan ve ana karakterin hayal gücünün ürünü nedir? Hakkında sorular sormanız gerekecek. Fakat bunlardan en önemlisi nasıl hayatta kalacağı? Sonuçta, Evil Within'deki karmaşıklık seviyesi şaşırtıcı. Etrafta dolaşıp tüm düşmanları silahla koyamazsınız, hepsi çok güçlüdür, ancak karakteriniz bir veya iki darbeden ölebilir. Genel olarak, her şey, Survival Horror'ın en iyi geleneklerindedir. Fakat her şey çok pembe ise, neden bu projeye bir şaheser denmiyor? Neden bu türdeki tüm büyük isimlerle aynı seviyeye gelmiyor? İçimdeki Şeytanın ne olduğuna dair en eksiksiz resmi alabilmek için her şey hakkında konuşmalısınız. Gözden geçirme size oyunun tüm önemli noktalarını tanıma, tüm avantaj ve dezavantajlara dikkat etme fırsatı verecektir. Sonra elinizi denemek isteyip istemediğinize kendiniz karar verebilirsiniz. Veya başka bir oyun tercih edin.
Her zaman olduğu gibi, türün hayranları algılayamayacakYeni korku, bu alandaki diğer şaheserler ile karşılaştırarak değil. Doğal olarak, öncelikle Resident Evil ve Silent Hill'e bir göz atmaya değer, özellikle de The Evil Within'de çalıştığı ilk başlık oyunlarının geliştiricilerinden birinin olduğunu düşünüyoruz. Tabii ki, bu Şeytanın İçinde farkedilmez gitmez (bir inceleme bunu anlamaya yardımcı olacaktır). Oyunun mekaniğinin RE serisinin en son oyunlarına çok benzer olduğunu hemen görebiliyorsunuz, birçok rakip bile aynı şekilde hareket ediyor. Ancak, ilk başta buradaki sürücünün çok daha küçük olduğunu, zira tur sayısının yetersiz olduğu söylenebilir, ancak rakiplerin gücü önceki projelerde olduğundan çok daha yüksek. Diğer yüksek profilli başlığa gelince, arsa planındaki etki, daha kesin olarak, öykünün inşasında görülebilir. Ünlü serilerde olduğu gibi, buradaki arsa, en ciddi yüzleşmelerin gerçekleştiği gerçeklik ve bilinçaltının birleşimine dayanmaktadır. Silent Hill'de olduğu gibi, kahramanın rakibi psikopatik bir manyak ve şiddetli olarak adlandırılamayan bir savaş alanı haline gelen bilinçaltısı. Bu yüzden, bilinen projelerle benzerliklerini göstermesine rağmen, oldukça benzersiz kaldığı bir oyun olan The Evil Within'in incelemesine devam etme zamanı.
Oyunun başlangıcı en keyifli ve inanılmaz.Sizi başım döndürecek bir hikaye anlatılacak Kendinizi uzun süre şüphe altında tutacak bir olaylar döngüsünde bulacaksınız. Bütün bunlar girişini çok güçlü bir şekilde yakalayan bir oyun olan The Evil Within'in incelemesi ile tarif edilemez. Zaten burada her şeyin ne kadar karmaşık olacağını anlayacaksınız, gelecekte cevapları bulmaya çalışacağınız sorular açılacak. En başından beri, hem gerçek dünyada hem de bilinçaltında hayatta kalabilmek için sahip olduğunuz tüm becerileri kesinlikle uygulamak zorunda kalacaksınız. Ve bunu yapmak çok zor olacak. The Evil Within oyununun tüm incelemeleri ve puanlamaları, alışkın olmadığınız ve böyle bir hardcore için hazır olmadığınız takdirde başlayıp başlamadığınızı düşünmenizi sağlar. Aslında, bilgisayar oyunlarında ciddi zorluklarla başa çıkmanıza izin verecek uygun becerilere sahip değilseniz, daha basit projeler üzerinde çalışmalısınız. Ve sonra, her dönüşünde hayatta kalmak için ciddi bir mücadele bulacağınız Kötülük İçine dönebilirsiniz.
Oyun boyunca eğerBu proje giriş seviyesini destekledi, dünya korku türünde yeni bir şaheser görecekti. Ancak, ne yazık ki, hız çok kısa bir süre sonra düşer, gerginlik azalır, hayatta kalmak için, zor ama oldukça banal bir görevle karşı karşıya kalırsınız. The Evil Within oyununun herhangi bir incelemesi, açıkça size bu görevin, kartuşları aramak, güçlü canavarlardan kaçmak, zayıf olanları çekmek, benzersiz bir şekilde parlamayan katliamları çözmekle ilgili olduğunu söyleyecektir. Bu nedenle, oyun oldukça tahmin edilebilir ve biraz sıkıcı hale geliyor - sizi orijinal bir şekilde korkutmaya bile çalışmıyorlar. Bu dehşet, slasherin alt türüne daha yatkındır ve sadece bunun veya canavarın nasıl göründüğü konusunda dehşete düşebilirsin. Ama seni şaşırttı, cehenneme korkuttu ya da bir sandalyeye atlamana sebep oldu - bu pek mümkün değil, İçindeki Kötülük seni bununla şımartmayacak. Oyunla ilgili kullanıcı yorumları, özellikle kişisel bilgisayarlara gelince, oldukça düşük bir seviyede kalıyor. Başlangıçta, oyun konsollarda serbest bırakıldı ve daha sonra bir PC'ye taşındı ve port oldukça kötü olduğu ortaya çıktı, o kadar akıllı olmayan oyunların popülaritesine katkıda bulunmadı.
Daha önce de belirtildiği gibi, en büyüklerinden biriartılar ve aynı zamanda en etkileyici eksi canavarlar canavarlardır. Profesyoneller hakkında konuşursak, o zaman burada derhal hardcore, yani bu tür hayranları sevdiğini vurgulayabilirsiniz. Doğal olarak, çizimleriyle birlikte canavarların özgünlüğüne dikkat etmek önemlidir - tüm bunlar korku ve iğrenmeye neden olur. Dikkat edin, onlarla tanışırken, zengin iç dünyanız için ciddi şekilde endişelenmeniz gerekecek. İçimdeki Şeytanın İncelenmesi, potansiyel oyuncuları korkutmak için tasarlanan hiçbir şey değildir - aksine, oyunlarda korku ve iğrenç arayanlar çok fazla para bulacaklardır. Ancak buradaki en ilginç şey, zor bir yüzleşmedir. Güçlü patronlarla, özellikle sürekli mühimmat sıkıntısı verildiğinde, başa çıkmanız çok zor olacaktır. Daha düşük rütbeli çeşitli rakipler hakkında konuşursak, birkaç atışla onları öldürebilirsin. Ancak buradaki problem, karakterinizin çoğunlukla iki veya üç vuruştan sonra ölmesidir, bu yüzden savaşmak çok zor olacaktır. Cephaneyi kurtarmaya karar verirseniz, o zaman tüm canavarların birkaç kez vurulmaları gerektiği gerçeğine hazırlıklı olun, sürekli olarak sizi yok etme girişimlerinden kaçın. Evil Within'in ön incelemesi bile bu projenin karmaşıklığını çoktan göstermiştir. Bu bağlamda son versiyon, grafikte olduğu gibi prensipte hayal kırıklığına uğratmadı.
Modern grafiklerin yetenekleri göz önüne alındığında,büyük oyunların görünümü çok şey bekliyor. Bu bakımdan, proje hayal kırıklığına uğratmadı - her şey yolunda gidiyor, dünya oldukça uyumlu görünüyor ve bazen de tamamen korkutucu görünüyor. Tüm canavarlar gerçekten iğrenç ve iğrenç, bu yüzden The Evil Within hakkında soru yok. Türün hayranları için oyunun incelemesi hala oldukça olumlu, bu nedenle eksikliklere dikkat etmenin zamanı geldi.
Bu projedeki hardcore zorluk seviyesi hakkındaDaha önce söylenmişti. Ancak şu ana kadar bu seviyeye nasıl ulaşıldığına dair bir kelime yoktu. Ne yazık ki, bu çok sahtekar bir şekilde ve kasıtlı olarak yapılmakta, yani, geliştiricilerin arzusunun yapmasının zor olduğu ve uyumlu bir şekilde yapılması zor olmadığı dikkat çekicidir. Normal hedef almanıza izin verilmiyor, karakteriniz garip bir şekilde çalışıyor ve anında yoruluyor, kavgada çevresel unsurları kullanamıyorsunuz. Bu son derece iç karartıcı, ama daha da kötüsü oyunun sonuna yaklaşıyor.
Bu oyunun nasıl başladığını vegözyaşları döküldü. Aslında, oyunun sürecinde, cevapları bulmaya, problemleri çözmeye, asıl rakibi yenmeye çalışıyor gibi görünüyorsunuz. Ama sonunda, hiçbir şey kalmayacaksınız - birçok soru sorulur, cevaplar sadece birkaçı için verilir, bazıları tamamen terkedilir, bazıları hatırlanıyor gibi görünmektedir, ancak aktif olarak değil. Sonuç olarak, sadece ilk yarım saati oynamak ilginçtir, sonra her şey oldukça sıkıcı ve standart hale gelir ve bitiş genellikle bulanıktır.
Sonuç nedirGüzel grafikler ve şevkli bir başlangıç ile sağlam Survival Horror. Fakat sonunda, sıkıcı ve sıkıcı bir eylemle birleşir; bu da daha az veya makul bir şeyle sonuçlanmaz. Türün hayranları bu projeye dikkat etmekle yükümlüdür, çünkü hala korkunç değildir - sadece özel bir şey olarak göze çarpmaz ve bu nedenle hatırlanması muhtemel değildir ve bu geçişi tekrarlama arzusu doğuracaktır.