/ / Stellaris: Bir teknoloji ağacı ve gelişimi için birkaç ipucu

Stellaris: Bir teknoloji ağacı ve gelişimi için birkaç ipucu

В игре Stellaris древо технологий отсутствует как Böyle. Gelişimin bir sonraki aşamasını seçme hakkı veren, oyuncuya alışkın olan bu dallar yoktur. Gelişme hücrelerinin doğrudan düşme olasılığı, bu yönde çalışan bir bilim adamının niteliklerine bağlıdır. Makalede daha fazlası tartışılacaktır.

Proje hakkında

Игра Stellaris представляет собой космическую Oyuncunun dünyaları ele geçireceği, rakiplerle kavga edeceği ve kendi imparatorluğunu geliştireceği strateji. Harita olması gerektiği gibi gezegenlerin, yıldızların ve bulutsuların çeşitliliği ile rastgele oluşturulmuş bir yer.

stellaris teknoloji ağacı

Oyunun ilk yarısı derinliklerin gelişimine giderEvren ve kendi imparatorluklarının gelişimi. Ve bundan sonra, güçlerin sınırları kesişmeye başladığında, diğer gruplarla temasa geçmek gerekli hale gelir. Oyuna ilgi, "krizlerin" ortaya çıkma olasılığı ile desteklenmektedir - arabaların ayaklanması veya başka bir boyuttan düşmanların istilası.

başlangıç

Stellaris oyununda bir oyuna başlamadan önce şunları seçmeniz gerekir:

  • Türler: sürüngenler, eklembacaklılar, memeliler, mantarlar, yumuşakçalar, bitkiler, kuşlar.
  • Etik tutumlar (veya etik) - bir dizi nitelik,imparatorluğu tanımlamak. Kural olarak, bunlar taban tabana zıt ölçütlerdir: militarizm - pasifizm, yabancı düşmanlığı - yabancı düşmanlığı, materyalizm - maneviyatçılık. Bağlantısı olmayan ayrı bir kriter kolektif akıldır. Seçilen parametre doğrudan hükümet biçimini ve diğer medeniyetlere karşı tutumunu etkiler.

yıldız oyunu

  • Türlerin temel özellikleri - ikramiye (canlılık, dayanıklılık) ve para cezaları (dış çirkinlik, zayıflık) arasından seçim yapılabilir.
  • Süpersonik hareketin üç yönteminden biri: çözgü sıçraması, hiper çizgiler, solucan delikleri.
  • Hükümet şekli. Toplam 15 adet sunulmaktadır. Her biri ikramiyeleri ve liderin yeniden seçilme zamanı ile karakterizedir. Oyun sırasında hükümet biçimlerini değiştirmek mümkündür.
  • Lansmanda kullanılabilecek silah türü: lazer, füzeler, kinetik silahlar.
  • Yaşam koşulları - seçmeniz gereken dokuz tür habitatın oynaması gereken bir seçim.

Stellaris oyunu, teknoloji ağacı

Oyunda temsil edilen Rusça ve diğer dillerde, teknoloji kaybı prensibi basittir. Aşağıdaki parametreler dikkate alınmalıdır:

  • seçilen araştırma alanının sınıflandırılması;
  • önceden çalışılmış teknolojiler;
  • imparatorluk tarafından benimsenen ideolojik doktrin;
  • turuncu kartlar için tasarlanmış çöpleri algıladı.

Stellaris gemileri

Örneğin, bir oyuncu sentetiklerin teknolojik başarılarına hakim olmak ve Makinelerin Yükselişine şahit olmak istiyorsa, Stellaris'de teknoloji ağacı (veya benzerliği) şöyle görünmelidir:

  • Yapay Zeka Uzmanıfiziksel araştırmalarda uzmanlaşmak. Anlaşılması gereken ilk şey, öz farkındalık, yapay zeka, yapay zeka kontrolü mantığı gibi şeylerdir.
  • Sosyoloji alanında sömürgeci merkezileşme ve galaktik uygulama daha fazla incelenmiştir.
  • Sonra mühendislik geliyor. Her şey burada kesin olarak tanımlanmış bir sırayla incelenmelidir: önce aktif dış iskeletler, daha sonra çalışan robotlar, droidler geldikten sonra ve sonunda - sentetikler.

50 yıl sonra, ihlal edilen bir sosyal grup olarak kendileri için münhasır haklar gerektiren organik makinelerin ortaya çıkması kışkırtılacak ve bu da Makinelerin Yükselmesine yol açacaktır.

Yol seçimi

Şans büyük bir rol oynar.Özellikle başlangıçta oyuncu bilim insanlarını aldığında. Aslında, bu birimin sınıfı daha ileri teknolojik gelişimi belirler. Başlangıçta roket silahlarının başlangıç ​​silahı olarak seçildiğini ve bilim insanının dar yönlendirilmiş radyasyon akıları alanına girdiğini varsayalım, düşmanın roketlerle değil plazma silahlarıyla dövülmesi gerekecek. Ve Stellaris oyununda gemi inşa eden uzman, fizik araştırmalarından daha yararlı olacağı mühendisliğe yönlendirilmelidir. Aşağıdaki listeler, imparatorluktaki bilim yıldızlarının dönme yollarının daha iyi anlaşılmasına katkıda bulunur.

Sosyoloji alanında araştırmalar:

  • Kolonileşme, temizleme, terraforming ve merkezi güç.
  • Kendi filosunun büyüklüğünü kurmak, akademiyi araştırmak ve kara ordusunu güçlendirmek.
  • Etkinin gelişimi, kararname sistemi, emperyal sınır, sektörlere bölünme, liderlik becerileri, idari bölünme, federasyon.
  • PSI teknolojisi: ordu, yapay zeka, psi motorları.

stellaris teknoloji ağacı rusça

Fizik:

  • Enerji silahı, reaktör, hiper sürücü.
  • Fizik ve teknoloji laboratuvarları, hava savunma sistemi, yapay zeka.
  • Deflektörler, savunma kalkanları, çözgü motorlarının geliştirilmesi, solucan delikleri.
  • Enerji tesisleri.
  • Duyu sistemleri.

Mühendislik:

  • Uzay limanları, savunma istasyonları, saldırı ekipleri.
  • Kinetik silahlar, zırh.
  • Mühendislik laboratuvarları, mineraller, robotik.
  • Füze silahları, torpidolar, motorlar.

Sonuç

Yukarıda belirtildiği gibi Stellaris ağacındaPrensip olarak teknoloji mevcuttur, ancak diğer stratejilerde olduğu gibi açık bir biçimde değildir. Şans büyük bir rol oynar. Boşuna zaman kaybetmemek için, bilim adamlarının ve teknisyenlerin daha verimli ve amaca uygun kullanımı için birkaç kılavuz incelemek daha iyidir.

Bir biyologun yeniden eğitilmesi akıllıca olurörneğin bir kolonizer. Böylece, diğer olayların uygun şekilde geliştirilmesi ile, oyuncu diğerlerinden daha önce gelişmiş saptırma teknolojisi alabilecektir. Yeni dünyaları keşfetmede iyi şanslar!

sevdim:
0
Popüler Gönderiler
Manevi gelişim
gıda
y