Programlamada, iyi bir iş tanımı değildirher zaman çözmek demektir. Ancak herhangi bir sorunun tanımı her zaman çözümüne daha da yakınlaşır. Algoritma ve programlama son zamanlarda büyük bir esneme ile eş anlamlı olarak kabul edilmiştir.
Programcılara giderek geliştiriciler denir. Programlamanın sonucu daima soruna çözümün bir açıklamasıdır (değişkenler + algoritma).
Hangi dilde ne ve nasıl yapılır - önemli değil.
Algoritma ve programlama ilk önce gittiel ele, ama sonra yolları ayrıldı. Bu noktada, çoğu hatırlamaya değmez - bu ilk için geçerlidir. Değişkenler ve algoritmalar hakkında net bir fikir sahibi olmak her zaman gereklidir - bu ikincisi için de geçerlidir.
Modern programlamanın refahı, büyük ölçüde, bilginin anlaşılması, programlarda işlenmesi için veri ve algoritmaların açıklandığı dikenli yoldan kaynaklanmaktadır.
İlk diller delikli kartlar kadar basitti, fakat çalıştı. Değişkenler, değişken türleri, değişkenlerin bildirimi ve açıklama sırası en katı şekilde düzenlenmiştir.
Bir kural olarak, değişkenler dinamik (değiştirilebilenler) ve statik (sabitler, değiştirilemez) olarak bölünmüştür.
İlki bir işaretçi tipi değişkeni idi (buen iyi ve "ebedi" dilin - - "Assembler". Her dilde değil, farklı zamanlarda korunur, ancak modern programlamada, işaretçilerin kullanımı kodun en üstündedir.
Değişken ilkinden önce tanımlanmalıdırve çoğu zaman programın en başında ve hatta daha sık olarak - programın belirli bir bölümünde kullanın. Değişken Latin harfleriyle, sayı ile veya sayı olmadan yazılmalıdır. Bazı diller "_" sembolüne izin verdi. Birincisi bir sembol olmalı.
Değişkenin karakteristik bir özelliği vardı: bellekte kaç bayt olduğunu ve bir kelimenin sınırına, hatta çift bir kelimeye nasıl hizalanması gerektiğini bilmeliydi.
İkincisi matematik için çok önemliydiprogramları. RAM organizasyonunun özellikleri ve matematiksel yardımcı işlemcinin çalışması, programcıyı sadece değişkeni doğru ve zamanında tanımlamakla kalmaz, aynı zamanda RAM'e nasıl uyacağını düşünmeye de zorladı.
Yaklaşık. RAM'in "bağırsaklarına" vakaların büyük çoğunluğunda modern programlama ile erişilemez. Önceden, hafızanın organizasyonu kesinlikle hesaba katılmalıydı.
İlk veri yapıları değişken kümeleridir- belirli semantiğe sahip değişkenler olarak işlev gördü, ancak bunlara erişmek için sadece kaç bayt aldığını bilmek değil, aynı zamanda bazı veri türlerinin derleyici tarafından sözcük sınırına otomatik olarak hizalandığını da hesaba katmak gerekiyordu.
Bütün bunlar ciddi hatalara yol açtıprogramları. Bu zorlu zamanların anısına, ilk dillerin, tüm dakiklikleri ve titizlikleri için, programlama ve geliştirmedeki değişken, tip, veri yapılarının güvenli sözdizimsel kontrolle sağlandığına dikkat edilmelidir.
Program sözdizimi denetiminden geçtiyse ve başarıyla bağlandıysa, yürütme sorunları yalnızca önemli bir programcı hatası veya donanım hatası ile başladı.
Bazı programlama dilleri değişkenlerin katı tanımına bağlı kalmıştır. Çoğu, bir açıklamaya izin verir, ancak değişkenin türünü programcı için uygun olarak değiştirmenize izin verir.
PHP:burada programlamadaki değişken tamamen ad, değer ile karakterize edilir, ancak tür koddaki yere ve ihtiyaç duyulduğu zamana bağlıdır. Bazıları değişkenleri "$" işaretiyle adlandırmaktan hoşlanmaz, ancak şu adlara sahip olabilirsiniz: $ 1, $ 2, $ 3.
Değer aralıkları gereken sınırları aşıyor veBirçok olası tip vardır. Görevlerin büyük çoğunluğu için bazen gerçek ve mantıklı yeterli satır, tamsayı vardır. Böyle bir işaretçi yoktur, ancak değişkenin yerinin bir göstergesini geçirme yeteneği vardır.
JavaScript:programlamadaki bir değişken tamamen tanımlanması gerektiği gerçeğiyle karakterizedir, ancak bazı durumlarda dil açıklama eksikliğini affedecek olsa da, geçerli bir kod alma şansı çok az olacaktır. JavaScript sözdizimine uymayan bir şeyle çalışmaz veya yürütülemez.
Değer aralıkları da ölçek dışıdır, ancak küçük harf değişkenleri en popüler olanlardır.
İnternet ile ilgili dillerde programlama dolaylıdır, yani C #, C ++, Pascal, Delphi katıdır. C # 'da, sadece tanımlamakla kalmaz, aynı zamanda başlatmanız gerekir.
Her şeyden önce, adınızla, hangi farklıdillerin katı gereksinimleri vardır. PHP'de $ işaretinin her zaman değişken adından önce görünmesi gerekiyorsa, Java'da bu kuralın kapsamı dışındadır. Genel olarak, değişkenlerin adlandırılması açısından, dil sözdiziminin fikirlerine ek olarak, geliştiricilerin birçok fikri vardır.
Belirli bir dilde yazmaya başlayarak, meslektaşların görüşlerini dinlemeli ve dilin stiliyle ilgili en son ideolojik el kitaplarını görmelisiniz.
Bir değişkenin ikinci özelliği değeridir.Her zaman oradadır. Değer olmasa bile, aynı zamanda bir değerdir. Karakteristik bir özellik: örneğin, PHP, sonuç olarak bir sayı döndüren birçok işlev sonuç olarak bir boole üretebilir - sonuç nedir?
Bir tür önemli değildir, iletişim durumu önemlidir ve birçok JavaScript yapısı, türünden bağımsız olarak bir değerin varlığından memnun kalır.
Önemli olan son şey aslında değişkenin değeridir.
Genel olarak, açıklama dünyası, isimlendirmedeki lehçelere ve üsluplara rağmen, değişkenler dünyası, temel türlere göre fazla gelişmemiştir.
Çoğunlukla programcılar, tamsayılar (int, integer), dizeleri kullanırlar, gerekirse gerçek sayılar (çift, gerçek), bazıları hala bir işaret (char) kavramını korur.
Veritabanları hakkında bile konuşamazsınız (küçükten büyüğe), tüm durumlar için temel türlerin varyasyonlarının sayısı sağlanır ve Ada ve Babbage zamanından birçok veri türü miras alınır.
Şu anda en iyi değişkenprogramlama, değerinin, tipinin ve genel olarak kimin sadece ihtiyaç duyulduğu anda açık olacağı varsayılarak, tamamen bir gösterge ile karakterize edilir.
Programlamada yalnız bir değişken tamamen onun gibi bir şirkette olma arzusuyla karakterizedir. Bu tarihsel bir fenomendir ve çok az geliştiricinin isteğine bağlıdır.
Program oluşturma teknikle başlarsagörevler, özellikle geliştirme, "algoritma ve programlama" konusunda, ilk kelimenin ikinciden daha önemli olduğu uzmanlar tarafından gerçekleştirilirse, çok sayıda değişken olacaktır. Genellikle bu seçenek değişken tanımlama aşamasında durur.
Programın oluşturulması, ana görevinin bir analiziyle başlarsa ve görevin temel alındığı ana nokta ise, o zaman çalışan bir sonuç alma şansı vardır.
Ana noktayı tanımlayın ve bir algoritma oluşturun,görevli sadece programlama, tip, isim, değerler ve açıklama yeri bakımından değil, sürecin başlangıcında bir değişkendir. Değişkenleri ve onlarla çalışan algoritmayı tanımlama süreci önemlidir.
Önemli hareket:
Genellikle ikinci veya üçüncü açıklamayı oluşturduktan sonra nereden başlayacağınıza dair bir anlayış gelir. Ve görev işe gitti.
Programı temel programlarla başlatmak çok fazla değildeğişkenler: isimler, türler ve değerler değil önemli bir rol oynamaktadır. Yalnız bir değişken, veri yapısı, dizi ve hatta bir nesne bile problem için istatistiksel bir çözümdür.
Görevi açıklayan nesneler ağacı, yani.değişkenler ve algoritmalar tek bir kodda - bir nesne ve ortak bir nesnedeki tüm nesneler - bir nesne sistemi - içinde kapsüllenmiş olan şey budur. Değişkenlerin gerçek ve modern yaratımı budur.
Bu değişkenler kendileriyle etkileşime girebilir.ve miras sayesinde, her biri kendi soyağacı dalı boyunca hareket edebilir, yani şu anda ne ve nerede kullanıldığına ve nasıl yapıldığına dair bir işaretçi - alakalı, ancak içeriği değil. Bu durumda, içerik rol oynar, oynatıldığında işaretçi bir sonraki içeriğe geçer.