Сегодня мы поговорим об игре Overlord:Cehennemi Yükseltmek. Geçiş daha sonra tam olarak açıklanacaktır. İlk bölüm hızlı bir netice ipucu ile sona erdi. Ve böylece ortaya çıktı. Overlord: Cehennemin çıkış tarihini yükseltmek Kasım 2007'dir. Bu, Triumph Studios'un orijinal oyununa bir ektir.
Oyunun ilk saniyelerinden bir şaşkınlık olduDerebeyi: Cehennemi yükseltmek. Geçit, tüm girişlerin çalışmadığı kalenin boş salonundaki görünümle başlar. Bunun son bölümün sonu olduğu ortaya çıktı. Kötü büyücüyü yenmeliyiz. Bunu yapmak için duvar arızasından geçiyoruz. Zindanı takip ediyor ve sadık tavukları topluyoruz. Sihirbazla savaşa gidiyoruz. Bunun için Mellow Tepeleri'ne giden ışınlanmaya geçiyoruz. Yakınlarda bir kemer buluyoruz. Bizi son zamanlarda keşfedilen bir alan altında oluşan bir zindana götürüyor. Bu bölgenin kontrolünü nasıl ele alacağınızı bulmak gerekir.
Bazı oyuncular da bulabilirOverlord'un basit ana komplo: Cehennemi Yükseltmek. Modlar sadece bu durum için oluşturulur ve karmaşık görevlerin yeteneklerini önemli ölçüde genişletir. Ama ana versiyonun pasajına geri dönelim.
Orduyu son derece güvenli bir yerde bırakıyoruz.Melvin'e koşuyoruz, ona en yakın bayrağın yanındayız. Melvin bize doğru ilerliyor. Ana şey zamanında hareket etmektir. Bize vurursa, doğru yörünge başarısız olur ve hedefimizden çok patlar. Ardından Melvin ile özel bir bilardo ve golf karışımı oynadıkları bir alanda buluşuyoruz.
Melvin tarafından ezilen kapıların her biri gizleniyorözel bir döner mekanizmadan tutun. Bunu hayata geçirmek için onları seçiyoruz. Sonra, tavuklar her şeyi kendileri yapacaklar. Açıklanan mekanizmaya eriştikten sonra, bir sonraki bölüme giden kapıyı açıyoruz. İşte tüm zindan üzerinde kontrol sağlayan bir eser. Hemen al. İlk denemede köylüler koşar ve onu almaya çalışırlar. Bir eser hakkında oluruz. Savaş sırasında kontrol etme fırsatı bulduk. Birkaç köylü esere aynı anda ulaşırsa, onu kırmaya başlayacaklar. Hedefe ulaşırlarsa kaybedeceğiz. Eseri aldıktan sonra, Mellow Hills zindanının kontrolünü elinize alın. Sonra kuleye dönüyoruz. Bekçi ona çöl topraklarını ziyaret etmesini, orada neler olduğunu görmesini tavsiye eder. Görev için ayrılıyoruz. Bir sonraki zindandan almak için çeşitli eserler bulmanız gerektiğini öğreniyoruz. Önce diğer bölgelere dikkat etmeniz, ardından geri dönmeniz tavsiye edilir. Kuleye gidiyoruz. Hızlı bir şekilde elf ormanına. Yerel zindana girmek için anahtar gerekmez. İşte Oberon her şeyi yönetiyor. Bu alan üzerinde güç veren bir yapıyı korur.
Kökler geçide müdahale eder, ancak ışıktan korkarlar.Spot ışıkları etkinleştirmek için, anahtarı kaydıracak bir tavuk göndeririz. Oberon doğaçlama tiyatro oyunundan hoşlanır. Daha sonra, bir traktörün bir alev makinesi ile bir karışımı olan Terör'ü bulmamız ve sonra tabi tutmamız gerekiyor. Oyunun üçüncü perdesi için gereklidir. Bölüm 1'de, kendilerini oynayan sahnede esir elfler ortaya çıkıyor. Daha fazla zindan canavarları görülebilir. Cüceleri oynuyorlar. Ve burada üçüncü bir eylem olmalı. Ama değil, çünkü Terör bozuldu. Performans tekrarlanır. Önce sağa geçiyoruz. İzleyicilerin saflarını temizliyoruz. Sağdaki geçide giriyoruz ve ordunun saflarının büyümesi için kuyuların yanı sıra büyülü bir enerji kaynağı görüyoruz. Sağ kanattan aşağı iniyoruz. Sahne arkasına gidiyoruz. Kendimizi şeytani cüceler oynayan şeytani aktörlerin yakınında buluyoruz. Sahneye giden çıkış, ikinci eylemin başlangıcına açılır, daha sonra kaybolur. Canavar aktörleri ortadan kaldırıyoruz ve sahne boyunca koşuyoruz. Bundan sonra kendimizi elf oyuncuları ile buluyoruz. Performans ilerledikçe korkacak bir şey yok. Aktörler güvende. İkinci bölümden sonra, doğrudan sahnede durursanız, canavarlar bazen agresif olurlar. İki soyunma odasından geçiyoruz. Sahne dekorasyonlarını tavukçuların yardımıyla metodik olarak geri itiyoruz.
Merdivenlere ve yürüyüş yollarına ulaşıyoruz.Oda manzaranın arkasında yer almaktadır. Engeli oluşturan taşı itiyoruz. Terörün eksik öğelerine yol açan 2 yol açıyoruz. Yedek parça büyük küresel çiçeklerin altında. Platformun orta kısmında canavarın arkasında bulunurlar. Başka bir rakibi yeniyoruz. Kayıp unsuru bir tavukçunun yardımıyla götürüyoruz. Küçük süslemelerin arkasında durur. Terörü onarın ve sahneye çıkın. Cihazı yuvarlayan tavukları kontrol ediyoruz. Koridor boyunca gitmelisin. Sonra sahneleri kırarak sahneye çıktık. Oyunun üçüncü kısmı başlıyor. Ondan, elfleri köleleştiren şeytani güçlerin gelişini öğreniyoruz. Performanstan sonra tekerleği serbest bırakın ve Terörü çevirin. Oberon'u ve koşan canavarları yok edecek. Bir eser bulmalısın - zindanın anahtarı. Önceki zindanda yapılan basit manevrayı tekrarlıyoruz. Eserin yanında, kahverengi tavukların kenarları boyunca duruyoruz, düşmanlarla savaşıyoruz - önemli bir unsuru kırmak isteyen elfler. Düşmanlar çoktur. Savaştan önce maksimum miktarda büyülü enerji ile stok yapıyoruz. Savaştan sonra kuleye dönüyoruz.
Şimdi Overlord 2 boyunduruğu hakkında konuşalım.Aşağıda geçişini inceleyeceğiz. Yani tüberkülden iniyoruz. Çocuklarla bölgeden kulüp ile hızlanıyoruz. Yolda engelleri yok ediyoruz. Şeytanlar bizim sıkı rehberliğimiz altındadır. Çocukları saklanana kadar dağıtırız. Şehir kapısına gidiyoruz. İzinli değiliz. Buz sarayının fidanlığına gidiyoruz. Kelda bizi yönetiyor. Kuşatma altında bir kale alın. Kapıyı bir roketle yıkıyoruz. Yükseliyoruz. Evde bir önbellek buluyoruz. Çocukların kıyafetlerini içerir. Şeytanları giydir. Overlord 2'deki karakterlerin ilk kısmından birçok arkadaşla tanışacağız. Şehir kapılarına dönüş yoluyla pasajımıza devam ediyoruz. İçeri girip etrafa bakıyoruz - eğlenceyi artırmamız gerekiyor. Kareye iniyoruz. Roketi küçük bir platformda yakıyoruz. Eğlenceli ve havai fişek alıyoruz. Romalılarla ilgileniyoruz. Bizi şehir dışına götüren Kelda'yı takip ediyoruz. Milis toplanıyor. Yolda bir tıkanıklıkla karşılaşıyoruz ve bir mancınık yardımıyla yok ediyoruz. Buz bir açıklıkta ücretsiz goril. Bu şekilde engelleri kaldırmaya yardımcı olur. Bir sonraki bölüme geçiyoruz. Savaş taktiklerini inceliyoruz. Buz esaretinden Bigfoot ücretsiz. Şenlik ateşini kontrol edin. Goril bize kartopu atmaya başlar. Sütunu kırın. Ordumuzu ona gönderiyoruz. Mağarayı terk ediyoruz. Maymun yolunu tutuyor. Yeti'yi takip ediyor ve kendimizi Chukchi'nin özel bir köyünde buluyoruz. Köpekleri eyerle. İğneyi yok ediyoruz, kolu çeviriyoruz ve buz adalarından geçiyoruz. Köye dönüyoruz. Maymun bizim için kapıyı açar. Dağdan inerler yapıyoruz. Yeti'yi bul. Tekneye atlar ve bize karla saldırır. Tekneyi tutan kabloları koparın. Yıpranmaya giriyoruz ve düşmanı yeniyoruz. Soldan takip ediyoruz. Süvari yürüyerek gidiyor. Taşı alıp Nordberg'e götürüyoruz. Sihirli kapıyı buluyoruz. Çatalda yukarı çıkıyoruz. Belli bir sihirli çemberin benzerini alıyoruz. Köye gidiyoruz. Kuleye taşınırız. Nordberg'i yakalamak gerekiyor. Kendi eşyalarımızı inceliyoruz. Zindanı inceleyin. Bileşenlerini tanıyın.
Overlord oyununun geçişini anladık:Cehennemi yükseltmek. Hileler de burada verilmektedir. Bize inanılmaz fırsatlar sunuyorlar. Örneğin, su bir yolu tıkarsa, doğrudan yol boyunca gidebilirsiniz. Bazen iniş için en kısa yolu bulmanız gerekir ve bu Overlord'da mümkündür. Hileler şu şekilde kullanılmalıdır: suya mavi goblinler fırlatın. Bize en uygun yolu gösteriyorlar. Overlord: Raising Hell'deki tüm numaralar bu değil. Kodlar burada da kullanılabilir, ancak bunun için özel bir eğitmen kurmanız gerekir. Güvenilir kaynaklardan indirin. Arşiv dosyalarını oyun klasörüne açın. Eğitmeni çalıştırın. Oyuna genişlemeyi kapatmadan giriyoruz. Artık doğaüstü yetenekleri kullanabilirsiniz. Artık Overlord: hileler ve izlenecek yollarla ilgili oyun hakkında ihtiyacınız olan her şeyi biliyorsunuz.