Ancak bugün, gelişimin en başında olduğu gibioyun endüstrisi, oyuncular arasında atıcı denilen oyunlardan bahsedebilirsiniz. Şimdi her şeyin nasıl başladığını, oyun bilgisayarı sektörünün bu yönünün gelişim tarihinin ne olduğunu görmeye çalışacağız ve ayrıca modern oyuncular tarafından önerilen bazı iyi atıcılara dikkat çekeceğiz. Doğal olarak, türün klasikleri de dikkatsiz kalmayacak.
Yapmanız gereken oyunların ortaya çıkışından bu yanaAtıcılar (ve neredeyse her zaman hareket eden her şey), atıcılar PC oyun pazarının yanı sıra modern oyun konsolları için neredeyse lider konuma geldi. Bugün, en iyi nişancı oyunları, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular arasında böylesine çılgın bir talep var, ki bu imkansız.
Ancak, tanıma yaklaşırken,atıcı kelimesinin “atıcı”, “makineli nişancı” veya başka bir şey anlamına geldiğini unutmayın. Genel olarak, bir bilgisayardaki aynı en iyi nişancı oyunlarının, ana karakter olan oyuncunun veya bir takım oyuncunun, eğer bir ağ aksiyon oyunu (İngilizce aksiyon - “aksiyon” dan) ise, sürekli ateş ettiği bir oyun anlamına geldiği açıktır.
Şimdi tanımın altında olduğunu belirtmek gerekir.Atıcılar çok fazla oyun alır. Kural olarak, iki ana türe ayrılırlar: FPS (First Person Shooter) olarak da adlandırılan birinci şahıs atıcılar ve sanki topuklardaki ana karakteri takip ediyormuş gibi üçüncü kişiden görüntünün açıldığı yerler. Genel olarak, her iki türün iyi atıcıları bugün öyle bol miktarda bulunur ki, hayal etmek imkansızdır. Ama bu eşsiz gelişmenin tarihine bakalım.
Bu planın oyunlarının yaratılış tarihi tanıklık ediyorhem en başta hem de hemen hemen tüm oyunların, iki boyutlu monitörlerde ve ekranlarda üç boyutlu görüntüleri iletmek için teknolojiyi kullanması. Şimdi öykünme neredeyse mükemmel. Ve en modern kaskların veya birkaç eski sanal gerçeklik gözlükünün kullanımını dikkate alırsanız, o zaman duygular hakkında konuşmaya gerek yoktur. Sadece bir mermi sana vurduğunda hisleri iletmek için kalır.
Ve her şey oldukça düzensiz başladı.Gerçek şu ki, belirli bir 3D teknolojisi yoktu, bu yüzden çoğu durumda, genellikle uzun koridorlar veya labirentler şeklinde sahte üç boyutlu elemanlar kullanıldı. Bu yüzden o zamanın en iyi atıcılarına genellikle "yürüyüşçü" deniyordu. Ve başlangıçta sadece hareketli hedeflere ateş etmek gerekiyorsa, zamanla görevler daha karmaşık hale geldi: şimdi belirli bir yere erişmek, belirli görevleri yerine getirmek, bulmacaları çözmek vb. İçin anahtarları aramak gerekiyordu. tüm bilmeceler ve tüm düşmanlar yok edildi, bir sonraki, daha zor seviyeye geçiş. Bu arada, çok seviyeli misyon sistemi yakın zamana kadar en popüler olarak kabul edildi.
Ama türün kökenine geri dönelim. O zamanlar bu planın ilk oyunlarının Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D vb.
Biraz sonra böyle benzersiz oyunlar ortaya çıktı,Daha sonra türün klasikleri haline geldi ve Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal ve diğerleri gibi daha da gelişti ve devam etti.
Bu arada, farklı görünen bu oyunlardı.Üç boyutlu uzayın birinci şahıs görünümü ile öykünmesi mevcut olsa da, DOS altında başlatıldı ve birçoğu sonunda Windows platformuna aktarıldı.
Ana yöne gelince,FPS (PC'deki en iyi birinci şahıs atıcılar anlamına gelir) temelde canavarları, zombileri, mutantları vb. Yok etmek için gerekliydi. Ancak buna paralel olarak, oyuncunun kendi gözleriyle neler olduğuna bakmadığı, karakteri onun arkasında. Bunlara Üçüncü Kişi Nişancı (üçüncü şahıs nişancı) denir.
Ve o zamanın en iyi atıcılarının listesi şüphesizmezar akıncı olarak ünlü Lara Croft ile Tomb Raider oyununun bir klasiği haline gelen bu yönün en parlak temsilcisi olmadan yapamazsınız.
İlginçtir:oyun o kadar talep görüyordu ki devamında dört parça daha aldı. Başrolde Angelina Jolie ile aynı filmin iki bölümü bile çekildi. Ancak ilgi sadece ateş etmenin gerekli olmasından değil, aynı zamanda her görevi tamamlamak için birçok eşlik eden bulmaca ve bulmacayı çözmek ve hatta bazen uçurumu geçmenin tek yolunu seçmek gerektiğinden kaynaklandı.
En ilginç olanı:o zaman oyuna devam etmek için mümkün olan tek çözüm tam olarak bir tane bulmak gerekiyordu. Bugün, hikayenin gelişiminin sadece oyuncunun eylemlerine bağlı olabileceği en öngörülemeyen ve öngörülemeyen oyunların çoğu var.
Doğal olarak, ilk grafik3DFX kartları gibi cipsler ve daha sonra nVidia Riva, üç boyutlu dokuları modelleme açısından bilgisayar sistemlerinin performansını önemli ölçüde artırmaya izin verdi ve ileri teknolojiler kullanan birçok oyun devam etti. Örneğin, Quake, Unreal, Doom, vb.
Ancak en önemli olay kültünbugünün oyunu Half-Life. Gerçek bir atılımdı. Daha sonra eşsiz motoruna dayanan yeni gelişmeler yaratmanın prototipi olarak görev yapan bu atıcıydı.
Şimdi en popüler olanlardan birini hatırlamak nasılCounter Strike adlı oyunlar? Ancak başlangıçta Half-Life motoruna dayanıyor ve ayrıca Rakip Güç ve daha modern modifikasyonlar gibi birçok şubesi var. Bu arada, Half-Life'ın oyunu son zamanlarda yeniden doğdu.
Dahası, en iyi nişancı oyunlarının çoğu durdubir tür tek oyunculu misyon olmak ve dahası, çevrimiçi iletişim, takım transferi ve takımın kendisinde katı bir hiyerarşi (Takım Görüntüleyicinin değerinin veya RaidCall paketinde kullanılan teknolojilerin) teknolojilerini kullanarak takım eylemlerini içerir.
Sözde göz önüne alındığındahibrid versiyonlar, teknolojilerin kendileri üzerinde ayrı ayrı durmaya değer. Gerçek şu ki, iki ana yönü sayesinde konuşulmamış isimlerini aldılar: görüş modunu değiştirmek (birinci veya üçüncü kişiden) ve oyunu tek başına, bir ekiple veya kurulu botlarla geçmek. Lütfen, Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry'nin aynı son sürümü - hepsinin böyle modları var (bu, ana oyuncu ile ilgili oyun hakkında).
Yukarıdakilere ek olarak,şimdiki ve zaten anlaşıldığı gibi, PC'deki modern en iyi atıcıların ayırt edici bir özelliği var: birkaç kullanıcı modu var. Özellikle, bu oyunla yüzleşmeyle ilgilidir: örneğin, gerçek zamanlı olarak sadece iki oyuncu arasında bir savaş meydana geldiğinde ölüm eşleşmesini seçebilirsiniz. Lütfen aynı Quake III: Arena veya Unreal Tournament'in dördüncü bölümü özellikle çevrimiçi maçlar için tasarlanmıştır. Tek oyunculu görevleri kullanabilmenize rağmen, modernlik açısından bu ilginç ve sıkıcı görünmektedir.
Ağ oyunlarının geliştirilmesine gelince, buradaİnternet teknolojisi en büyük etkiyi yarattı. Bulunduğunuz yerde tamamen önemsiz hale geldi - Avustralya'dan bir rakiple kolayca oynayabilir veya ABD'de bir oyuncu takımı işe alabilirsiniz.
Sonuçta, gerçekle başa çıkmanınbir bot ile değil, bir rakip çok daha ilginçtir, çünkü bilgisayar sistemi oynatıcının belirli eylemlerini önceden belirler ve gerçek bir rakip veya ortak tamamen öngörülemez şekilde hareket edebilir.
Ne diyebilirim, ama bir zamanlar PC'deki en iyi birinci şahıs atıcılar, takım şampiyonalarının yapıldığı modern spor yarışmalarının bileşimine dahil edildi.
Eğer kimse hatırlamazsa, Rus oyuncu ekibi bir kerede Quake III için ve biraz sonra Counter Strike için ana ödülü kazandı.
2015 yılında bu yöndeki oyunlar açısından getirildibirçok sürpriz. PC'de yılın en iyi atıcılarının bulunduğu 2015'in en popüler, aranan ve en çok beklenen oyunlarının bir derecelendirmesini yaparsanız, çeşitli tahminlere göre, şöyle görünebilir:
Bu en eksiksiz liste değil. Bu çok sayıda oyun ve tamamen farklı türler içerebilir.
Ve biz bu tür canavarlardan bahsetmiyoruzOnur Madalyası, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033, vb. Sadece uzun bir süre için değil, çok uzun bir süre için listelenebilirler.
Ve eğer ciddi Sam'i hatırlarsanız,sadece FPS atıcı olarak bu oyunun hala stres veya olumsuzluğu hafifletmenin bir aracı olarak kaldığı her şeyden ateş etmekti: sadece tüm canavarlara gelişigüzel ve hatta müzikal tarzda vurun Ağır metal. Buna tam sürücü denir!
Şimdi neyi temsil ettikleri hakkında birkaç kelimeAndroid (veya diğer mobil sistemler) için en iyi atıcılardır. Burada aynı Play Market (Google Play) veya AppStore sıralamasında sunulan listeye bakmanız yeterlidir.
Şampiyona zombi korku ve askeriye aittirDead Trigger 2, Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, Özel Kuvvet, Kadro Saldırısı 2, Kritik Operasyonlar, Modern Savaş, Savaş Alanının Çağrısı, Neon Gölge, Görev İmkansız, Ölü Efekt 2, FPS Zombi Suç Şehri, Fırtına Karanlık, Keskin Nişancı 3D: Suikastçı, Düşman Saldırısı, Evrim, SWAT, vb. Dedikleri gibi sonsuzluğa listeleyebilirsiniz. Genel olarak, "Android'deki En İyi Nişancılar" listesi neredeyse her gün yeni ürünlerle güncellenmektedir.
Ve son olarak, belli bir sonuç.En iyi atıcılar oldukça çeşitlidir, ancak bu türdeki birkaç şekillendirilmiş yönü not etmek mümkündür. Özellikle, bu koordine edilmiş ekip eylemleri, İkinci Dünya Savaşı'nın savaşlarına geri dönüş, terörle mücadele operasyonları, en popülerleri zombi korkuları olan kötü ruhlara karşı olma vb. İle ilgilidir. özellikle, her oyuncunun kendini karakterin bedeninde hissedebileceği sanal gerçeklik teknolojilerinin eşi benzeri görülmemiş gelişimini hesaba kattığınızda (Avatar neden olmasın)?
Kask kullanımı ek bir teşvik sağlayacaktıroyun endüstrisi ve kim bilir, belki çok yakında oyuncu sadece hareketlerin doluluğunu veya çevrenin algılanmasını değil, aynı zamanda düşman silahlarının vurduğu gerçek acıyı da hissedebilecektir?
Ancak sanal oyuncuların kullanması daha iyidirkişisel bilgisayarlardaki belirli eylemlerin performansı, gerçek hayatta bu tür eylemlerle ne yapacaklarını düşünmenizi sağlayan iyi atıcılar. Belki de bu biriken adrenalin veya öfkeyi geri çekmenin bazı yollarıdır? Savaş insan dünyası kadar eskidir ...