/ / "Stalker. Pripyat: referans noktası" (bölüm)

"Stalker. Pripyat: referans noktası" (bölüm)

Bugün “Pripyat: reference point” oyunundan bahsedeceğiz. Geçidi daha sonra tam olarak açıklanacaktır. Bu proje büyük ölçekli bir modifikasyondur ve Stalker serisine aittir.

Kötü denetleyici

Pripyat referans noktası geçişi
Yani, bizden önce oyunun ilk bölümü “Pripyat:referans noktası. " Geçiş, bizi bugüne getiren albay ile kapsamlı bir konuşma ile başlar. Ana ve ek görevi alıyoruz. Dönme dolap için ayrılıyoruz. Bir oyuncak yanı sıra 4 çocuk çizimleri bulmalıyız. Dikkatli olun, çünkü yerel avcılar çok düşmanca davranırlar. Yolda, tüm anormal yaşam formlarını ortadan kaldırır ve uzayı araştırırız. "Kitap Evi" ni ziyaret ediyoruz. "Borç" temsilcileriyle iletişim kuruyoruz. Kafede takip ediyoruz. Çamaşır odasına git. Gerekli ekipmanı alıyoruz. Para kazanmamızı önerecek birini buluyoruz. Soru sormayı planlıyor ve her doğru cevabın karşılığını alacağız. Hata durumunda ödemek zorunda kalacağız. Şartları kabul ediyoruz. Tüm soruları cevapladıktan sonra diyaloga devam ediyoruz. Haberler hakkında bilgi edinin. Anahtarları mağazadan geri alma görevini alıyoruz. Bir yer için ayrılıyoruz.

Anahtarları

sapık pripyat referans noktası pasajı
Stalker, oyunun ikinci kısmına geçiyoruz.Pripyat: referans noktası. " Geçiş, mağazaya açılan tüm kapıların kapalı olması nedeniyle karmaşıktır. Yakınlarda bir kapak bulup aşağı iniyoruz. Yeraltı tünelinden geçiyoruz. Merdivenlerden çıkıp kendimizi binada buluyoruz. Canavarları yok ediyoruz. Anahtarları topluyoruz. İlki yerde. Daha sonra bilgisayarla odaya gidip ikincisini alırız. “Adalar” oyununda yer almak için bir teklif var. Katılıyoruz. "Adalar" a taşınıyoruz. Ivy ile konuşma görevini alıyoruz. Onunla konuşuyoruz. Niteliklerini seçmemiz isteniyor. Hiçbir şeyden korkmadığımızı onaylıyoruz. Üssü serbest bırakmak zorundayız, hizmet ederken sadece bir bıçağımız var. Düşmanla savaşıyoruz. Silahı seçiyoruz. "Adalar" oyununun seviyelerinin birinin bittiğine dair bir mesaj alıyoruz. Sarmaşık bul. Üssün ücretsiz olduğunu ona bildiririz. Lütfen ek bilgi sağlayın. Telefona gönderildik. Yan odaya geçip aramayı cevaplayacağız. Ana arsaya döndük. Çamaşırhanede görünüyoruz. Anahtarları sahibine veriyoruz. Ödül alırız. “Adalar” a geri dönebilmek için muhasebe bölümünden anahtarın bir kopyasını almanızı istiyoruz.

kopya

İlerleyiş: Pripyat'ın Çağrısı
Geçiş modu "Pripyat:referans noktası "Dizel ile tanışmaya devam ediyor. Yinelenen bir anahtar oluşturabilecek kişidir, ancak özel bir dosyaya ve boş dosyaya ihtiyacı vardır. Bu öğeleri aramak için bir görev alıyoruz. Dönme dolabı takip ediyoruz. Kaçakçılarla tanışın. Konuşmaya çalışıyorum. Boşuna. Daha da takip ediyoruz. Dönme dolapta bir kız resmi buluyoruz. Üzerinde hastaneden bir sahne. Oraya gidiyoruz. Hastanenin birinci katında sıradaki çocukların çizimini görüyoruz. Onu inceliyoruz. Sonra, hastanenin karşısındaki binayı inceleyeceğiz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Odalardan birinde bir kitap seçiyoruz.

çizimler

Pasaj mod Prypat referans noktası
Gelecek çocukları arayacağız.oyunda çizim “Stalker. Pripyat: referans noktası. " Pasaj Tkachenko'dan bir mesajla devam ediyor. Pripyat'ta bir grup turist yürütme görevini alıyoruz. Kültür Evi'ne gitmeliyiz. Ama şimdilik, çizimlere geri dönelim. İkincisi anaokulunda yer almaktadır. Onu bulup alırız. Biz inceliyoruz. Farlar açıkken bir çocuğun eli tarafından çekilen arabaları görüyoruz. Dizele geldik. Ona hastaneden bir kitap verdik. BWC'ye git. Toplantılar "Özgürlük" mührü. Herkese konuşuyoruz. Yeni bir görev alıyoruz. Odası inceliyoruz, bir dosya buluyoruz.

Oyuncak ayı

pripyat referans noktasının pastal takipçisi
“Call of Pripyat: Oyunun bir sonraki bölümüne geçiyoruz:referans noktası. " Geçiş, anahtar boşluklarını aramaya devam edecektir. Onu rafta bulduk. "Asma" için ayrılıyoruz. Odayı inceliyoruz. Tüm eşyaları topluyoruz. Binayı terk ediyoruz. Kıkırdak'a git. Ona boş, bir dosya ve bir ödül veriyoruz. Yakında her şeyin hazır olacağı bize bildirildi. Otobüs durağına gidiyoruz. Çardakta aşağıdaki çocukların çizimini görüyoruz. Bir ayı gösteriyor. Otobüs durağının inşası için ayrılıyoruz ve haydutlarla buluşuyoruz. Evil Raccoon ile konuşuyoruz. Ayı için markete gidiyoruz. Paralı askerler ile savaşıyoruz. Yukarı çıktık. Pencere kenarında bir ayı bulduk.

bilim adamları

oyun stalker pripyat referans noktası geçen
Oyunun bir sonraki bölümüne git “Pripyat:referans noktası. " Geçiş, yardıma ihtiyacı olan bilim adamı Tkachenko ile tanışmaya devam ediyor. Onunla Kültür Evi'nde buluşuyoruz. Burada SBU çalışanlarını görüyoruz. Tkachenko ile konuşuyoruz. Grubu hastaneye getirme görevini alıyoruz. Ortakları anormal yaratıkların saldırılarından koruyan belirtilen noktaya gidiyoruz. Grubu hastaneye tam olarak ulaştırıyoruz. Yukarı çıktık. Güvenlik şefiyle görüşme görevini alıyoruz. Onunla konuşuyoruz. Tamamlanan görev için bir ödül alıyoruz. Yeni bir görev alıyoruz. Çamaşırhaneye gidiyoruz.

kâğıtlar

Oyunun Passage: "Call of Pripyat:referans noktası ”diyerek Kıkırdak ile konuşmaya devam ediyoruz. Görevi alıyoruz. Şehrin farklı yerlerinde notlar almamız gerekiyor. Svetlyachok kafede bir ipucu alıp oraya gideriz. Bir not bulduk. Okuduk. Sinemada bir ipucu buluruz. Ona gidiyoruz. Yolda bir okulu ziyaret edip orada bir kitap buluyoruz. Sinemaya gidiyoruz. Piyanoyu bulduk. Aşağıdaki notu bulup okuyoruz. "Jübile" den bir ipucu alıp oraya gideriz. İkinci kata yükseliyoruz ve canavarlarla buluştuktan sonra yükselmeye devam ediyoruz. Çatıya geçiyoruz. İşte vizörde yeni bir not bulup okuduk.

garaj

Geçişe devam ediyoruz. "Stalker.Pripyat'ın Çağrısı: referans noktası "tahmin edilemez bir oyundur ve Kıkırdak'la yeni bir toplantıyla devam eder. Onun çamaşırlarına gidiyoruz. Notların yazarı ile konuşuyoruz. Depo ile ilgili yeni bir görev alıyoruz. Onu aramaya gideriz. Bunu yapmak için birkaç dakikamız var. Garajlara gidiyoruz. Savaşa katıl. Patlayıcı buluyoruz. Zırhlı personel taşıyıcısına takın. Patlamadan saklanmak. Çamaşırlara geri dönüyoruz. Kıkırdak'ı tamamlanan görev hakkında bilgilendiririz. Dizele gidiyoruz. Ona kitabı verdik. Ondan yeni bir görev alıyoruz. Silah yağı bulmalıyız.

Belov kadrosu

Oyunun bir sonraki bölümüne git “Pripyat:referans noktası. " Geçiş, bir grup bilim insanının saldırıya uğradığı bilgisinin alınmasıyla devam ediyor. Birliğe yardım etmeliyiz. “Kitap Evi” ne gidiyoruz. Buranın bir ipucu ilk yardım kitlerinden birinde. Binanın duvarlarına yakın bir sırt çantası bulduk, 6041 kodunu girin. "Jübile" yi takip ediyoruz. Belov ile buluşuyoruz. Bilim insanı grubuyla ilgili detayları açıklığa kavuşturuyoruz. Teröristlerin ortadan kaldırılmasına yardım etmemiz isteniyor. Batı girişine ortaklarla birlikte takip ediyoruz. Bir pozisyon alıyoruz ve Belov’un ekibini bekliyoruz. Rakiplerle savaşıyoruz. Kaçakçılar aranıyor. Grup komutanının PDA'sını bulduk. Yazışmaları oku. PDA'yı Belov'a veriyoruz. Şüphelerimizi bildiririz. Devam emrini verdi. DC "Energetik" için bir grup yürütüyoruz. Teröristleri ortadan kaldırmalı ve rehineleri serbest bırakmalıyız. Yıpranmaya giriyoruz. Rehine ile konuşma görevini alıyoruz. Onunla konuşuyoruz. Yeni bir görev alıyoruz. Kurtulana sinemaya eşlik ediyoruz. Grupla tanış. Birdenbire yaralandığımız bir saldırı başladı. Ana karakter bilincini kaybediyor. Duyularımıza geliyoruz. Yakında Şifacı ve takımın birkaç ölü üyesi.

Saklanma yeri

Oyunun geçişi "Stalker.Pripyat: referans noktası ”yazıcımızla konuşmaya devam ediyoruz. Bizi Kıkırdak'a gönderiyor. Buna ek olarak, Şifacı hastaneden bir sürü ilaç getirmesini ister. Bir yer için ayrılıyoruz. Binada ilaçlı bir vaka bulduk. Bahçede, çalılıkların yanında, bir silah önbelleği arıyoruz. 8539 kodunu giriyoruz. Tüm teçhizatı alıyoruz. Çamaşırhaneye gidiyoruz. İhtiyacınız olan her şeyi satın alıyoruz. Kıkırdak ile konuşuyor. Yardım edeceğine söz verdi. Ancak görevi tamamlamak istiyor. Gardiyanları çamaşır odasına getirmeliyiz. Doktor'a gidiyoruz. Konuşur ve ilaç veririz. Yeni bir görev alıyoruz. Bir dizi kayıt verildi. Onlardan aranması gereken belli yerleri öğrenmeliyiz. Doktorun notlarını okuduk. Saklanma yerleri hakkında ipuçları alıyoruz. Şimdi grubu çamaşırhaneye yönlendirmeliyiz. Meydanın yanında bulduk. Çamaşırhaneye gidiyoruz, ekibimizi koruyoruz. Kıkırdak'ı tamamlanan görev hakkında bilgilendiririz. Bilim adamları hakkında bilgi alıyoruz.

Silah yağı

Oyunun Passage "Pripyat:referans noktası ”Birch mağazasına seyahate devam ediyoruz. Orada kaçakçılarla tanışıyoruz. Onlarla konuşuyoruz. Çatışma başlıyor. Rakipleri yok ediyoruz. Maslov’un PDA’sını bunlardan birinden alıyoruz. Yazışmaları inceliyoruz. Geri dönüyoruz. "Jübile" e gidiyoruz. Orada bir grupla tanışıyoruz. Çiviyle konuşuyoruz. Maslov'a girmemize izin verdiler. Onunla iletişim kurarız. Altın takı ile bir dava hakkında bilgi edinin. Yeni bir görev geldi. Jeneratörü takip ediyoruz. Bir not bulduk. Okuduk. Nehir limanına geçmeliyiz. Ancak, önce anaokuluna gidiyoruz. Piyanoyu bulduk. Yakınlarda belgeler içeren bir dava arıyoruz. Nehir limanına gidiyoruz. Firarda "Monolith" ile giriyoruz. Notu bulun. Okuduk. Çamaşırları takip ediyoruz. Yakında bir üst geçit arıyoruz. Aşağı iniyoruz. Yeni bir bölgeye giriyoruz. Keşfet. Neredeyse üst geçidin sonuna kadar geçiyoruz ve silah yağı buluyoruz. Onu alıyoruz. Demiryolu hattına ulaşıyoruz. Nikolai ile tanış. Onunla konuşuyoruz. Onu dışarı çıkarmayı ve yardım etmeyi kabul ediyoruz. Pripyat'ta bir doktor bulma görevini alıyoruz. Çamaşırlara geri dönüyoruz. Dolaplardan birinde üçüncü notayı bulduk. Çalışıyoruz. Üniversiteye gitmeliyiz. İlk önce, yağı Dizel'e verin.

“Pripyat: referans noktası”: ittifakın zamanı, sonraki seviyelerin geçişi

geçen oyun Pryat referans noktası
Endişeli yeni bir görev alıyoruzRadyo parçaları Engizisyoncu onlara sahiptir. “Kitap Evi” ne gidiyoruz. Yakınlarda bir araç kutusu bulduk. Sorgulayıcıyı arıyoruz. Onunla iletişim kurarız. Detaylar istiyoruz. Görevine karşılık olarak yardım etmeye hazır. Özgürlük grubunun lideri ile konuşmalıyız. Ancak, mağazaya gitmeden önce. Ve yeraltı geçidinde bir kitap arıyoruz. BWC'de takip ediyoruz.

İki eserler arıyoruz. Aisa ile tanış.Onunla konuşuyoruz. Kaybolan insanlar hakkında konuşuruz. "Ücretsiz" hakkında bilgi alıyoruz. Yeni bir görev alıyoruz. Çamaşır odasına gidiyoruz. Glomar ile konuşuyoruz. Bizi haydutlara gönderiyor. Merkez Pripyat'a gidiyoruz. Evil Raccoon ile konuşuyoruz. Ondan Fedka'nın ortadan kaybolmasını öğreniyoruz. Teknik okulu takip ediyoruz. Düşmanla savaşıyoruz. Çardak çatısında, önbellek kodunu içeren bir bandaj bulduk. İnşaat alanına gidiyoruz. Bu alanda enkaz halindeki bir arabada bir takım araçlar bulduk.

Yıkık eve girdik.Üst katta, vizörün tam üstünde, Bilinmiyor'dan bir not bulduk. Çatıya yükseliyoruz. Mobilyalarda bir fotoğraf albümü bulduk. Notu inceliyoruz. CPSU şehir komitesinde takip ediyoruz. Aşağıdaki notu bulduk. BWC'ye gidiyoruz. Önbelleği bulduk. 0952 kodunu giriyoruz. Ekipmanı alıyoruz. "Prometheus" sinemasına gideriz. İkinci kata yükseliyoruz. Araçları bulun. Teknik okulu takip ediyoruz. İçeri giriyoruz. Önbelleği bulduk. İhtiyacımız olan her şeyi alırız. Markete git. Bir transformatör kutusu bulduk. Sıradaki Zaporozhets. Arkasında keşfedilmesi gereken kalıntılar var. Makineyi alıyoruz. Görev güncellendi. Otele Doktor'a gidiyoruz. Onunla konuşuyoruz. Ödevi rapor ediyoruz. Nicholas hakkında konuşuyoruz. Serum görevini alıyoruz. Kanepenin arkasında bir flash sürücü arıyoruz. Kıkırdak'a gitmelisin. Ancak, önce Prometey sinemasına gideriz. Orada bir önbellek bulduk.

Bu yüzden oyunun geçişini inceledik "Stalker. Pripyat Call of: referans noktası. "

sevdim:
0
Popüler Gönderiler
Manevi gelişim
gıda
y