mars:War Logs dünyaca ünlü rol yapma fantezi oyunu Mass Effect tarzında yapılmış oldukça sıradışı bir oyundur. Burada ayrıca Mars'ta hapisten çıkmak ve kendini inanılmaz zor bir durumda bulmak zorunda olan bir karakteri kontrol altına alırsınız. Her taraftan tehlikede olacaksınız - kendinizi Kızıl Gezegendeki en pahalı ve önemli kaynak olan su için kendi aralarında savaşan büyük organizasyonların değirmen taşları arasında bulacaksınız. Dahası, Mars gezegenindeki artan radyasyon arka planı nedeniyle kendilerine meydana gelen mutasyonların sonucu olan çeşitli korkunç yaratıklardan korunmayacaksınız. Mars: War Logs oyununda, geçit nispeten doğrusaldır - gerçek şu ki, arsa pratik olarak oyun boyunca değişmez. Sadece son bölümde bir seçim yapmanız gerekiyor - karanlık veya parlak tarafta durun ve seçiminize bağlı olarak oyunu bir veya başka bir sonla bitirin. Bu proje aynı zamanda doğrudan oyunun içinde ışık ve karanlık kavramına da sahiptir - nasıl davranacağınıza, diğer karakterlerle nasıl iletişim kuracağınıza ve hangi eylemleri yapacağınıza, kahramanınızın Mars: War Logs oyunundaki kaderi bağlıdır. Geçit çok uzun değil, ama oyunda dikkat etmeniz gereken yan görevler var, çünkü çok ilginçler ve size çok gerekli bir deneyim sunmanın yanı sıra faydalı şeyler ve finanslar da sunacaklar.
Mars oyununda:Savaş Kütüklerinin geçişi hapishanede başlar - karakteriniz bir savaş esiri ve sizi projenin finaline götürecek yolculuklarınıza devam etmek için hapisten çıkmanız gerekiyor. Önce kum çukurunu terk etmeniz, huzursuzluğun meydana geldiği yere gitmek için Şişman Adamı ve çetesini etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Belki de bu özgürleşme şansınızdır. Ana olayları beklemek için sessiz ve güvenli bir yer bulun ve ardından taslak kuruluna gidin. Orada kuyuya giden asansöre geçişi bulmanız gerekiyor. Orada bölgeyi mollerden temizlemeniz, sonra Muhafız Joe'yu bir çivi tabancasıyla donatmanız ve hesaplaşmada Innosens'e katılmanız gerekecek. Silah almanız gerekiyor - askerlerin dikkatini dağıtın ve sonra silahları ölü askerlerden alın. Onları kuyu tüneline atın. Bundan sonra, bir süre beklemeniz ve sonra gizlediğiniz silahları almak için buna çok iyi erişmeniz gerekir. Bundan sonra önemli bir an başlar - benlerin yumurtalarını imha etmeniz ve ardından Kraliçeyi kendini tünelin en altına çekmeniz gerekir, burada onun için bir tuzak düzenlemek gerekir. Gördüğünüz gibi, Mars: War Logs oyununda geçit en sıradan ve basit olmaktan uzak, çok çeşitli ve inanılmaz derecede heyecan verici.
Mars: Savaş Günlükleri oyunu size başka neler sunacak?Geçiş kademeli olarak daha karmaşık hale gelecek, ancak karakterinizin seviyesi artacak, bu da savaşta çok daha etkili çalışmanıza izin verecektir. Yani, önce sabotaj için hazırlanmalısın - bulman gereken mutant isyancı hakkında sor - adı Toz. Onu bulun ve planı uygulamak için tam olarak neye ihtiyacı olduğunu öğrenin. Gerekli araçları bulun ve asi mutantların lideri Skam'a götürün. O zaman su aramalısınız - bunun için tanka erişimi olan bir mahkuma ihtiyacınız olacak. Size tanka nasıl gideceğinizi söyleyen Jay ile konuşun. Mantar alanından anahtarı korumadan çalın ve bu alan aracılığıyla planınız için gerekli suyu dışarı pompalayan tanka gidin. Peki, kaçış zamanı geldi - tüm hazırlıkları yapmalı, tüm detayları Jay ile tartışmalı, sonra trenin çevresindeki çevreyi temizlemeli ve hapishaneyi doğrudan içinde bırakmalısın. Doğal olarak, bu Mars: War Logs geçen oyunda bitmiyor. Hyde şu ana kadar sadece ilk bölümü anlattı ve bunlardan sadece üç tanesi var.
Nasıl olduğunu düşünmeye devam etme zamanıMars: War Logs oyunda yer alır. Oyunda ilk olan Bob'un görevi şimdi inanılmaz derecede basit bulacaksınız, çünkü görevler gittikçe zorlaşacak. Önce Innosens evini ziyaret edip gettodan çıkmanız gerekecek. Bundan sonra, sizin için yararlı olan barınağı işgal eden uyuşturucu bağımlılarından kurtulmanız gereken Sand adlı bir komiteye gidin. Bir sonraki adım, eski arkadaşınız Cherity'nin sahip olduğu bara gitmek - onunla konuşun. Bu andan itibaren Mars: Savaş Günlükleri geçitte çok daha eğlenceli olacak - Tierville'deki görev bunun kanıtı. Orada alışveriş alanında İnanç bulmanız gerekecek - bu Charity'nin kız arkadaşı. Onu sorgulamanız gerekiyor - yerel pezevenklerden etkilendiğini göreceksiniz. Bu hoş olmayan yükten kurtulmanın bir yolunu bulmanız gerekecek ve kendiniz hangi şekilde karar vermeniz gerekiyor. Faith'e özgür olduğunu söyle, sonra Charity'ye geri dön. Şimdi gerekli bağlantılara sahipsiniz ve Direnç ile tanışabilirsiniz - onlar sizi barda bekliyor olacaklar.
İkinci bölüm boyunca çeşitliyan görevler Mars: Savaş Günlükleri - Paraları olan bir katil, örneğin geçmesi çok zaman alabilir. Bu görevlerin ana adımda açıklanmadığına şaşırmayın - daha sonra dikkat edileceklerdir. Şimdilik, arsa boyunca hareket etmeniz ve bunu yapmak için garip patlamanın yerine gitmeniz ve orada size yardım edebilmesi için iyileştirilmesi gereken Mary ile tanışmanız gerekiyor. Bundan sonra, General Honor ile görüşmek için yeraltına inebilirsiniz. Bundan sonra zor bir göreviniz olacak - Tenashiti'yi yenmek ve Cheriti'yi serbest bırakmak. Bunu yapmak için barınağa gidin ve rahatlayın. Bundan sonra, oyundaki en önemli an gelecek - Innosens'i kurtarmak için hapishane trenine yapılan saldırıyı önlemelisiniz ve daha sonra Mars'taki geçit ile sunulacak bir anahtar bölüm olacak: Savaş Günlükleri oyunu - tarafın seçimi. Direniş tarafında savaşıp savaşmayacağınıza veya Genel Şeref komutasına girip girmediğinize karar vermelisiniz.
Direnişin tarafını seçtiyseniz,Marco ile konuşman gereken direniş kampına gitmelisin. Size ilk görevinizi verecek - Technomanser'ın şantiyesine gidin, burada sabotaj ayarlamanız ve gaz tankını havaya uçurmanız, sonra geri dönüp Marco'nun başarısı hakkında rapor vermeniz gerekiyor. Daha sonra, toplanma noktasına gitmeli ve Technomanser'ın saldırısını püskürtmeli ve daha sonra Marco ile her şeyi tartışmalısınız. Technomanser'ın tabanına girmeniz ve sizi hain kimin kurmaya çalıştığını tanımlamanız gerekiyor - alınan bilgileri Marco'ya iletmeniz gerekiyor.
Yani oyunun sonu size yakınsaDireniş tarafını seçti. Başka bir Technomanser tesisine gitmeniz, siyasi mahkumları serbest bırakmanın anahtarını bulmanız, büyük bir Solucanla savaşmanız ve ardından mahkumların serbest bırakılmasını tamamlamanız gerekiyor. Her zaman olduğu gibi Marco'ya başarı hakkında rapor verin. Şimdi Marco'nun teklifini kabul etmelisin - bu son göreviniz olacak. Kaynağa gidin, Praetorian Muhafızlarıyla savaşın ve ardından Whizdom'ı herhangi bir şekilde durdurun. Hepsi bu, oyun bitti, ama yine de bir alternatif var.
Generalin tarafını seçerseniz,Direniş'ten Marco gibi görevler verecek olan General ile tanışın. Alternatif yol boyunca yaptığınız sabotajı önlemeniz, Direniş gizli ile tanışmanız ve Güven kazanmak ve Direniş'in gizlenmesine izin vermek ve daha sonra Technomans'ın üssüne sızıp Sihirbazla casusluk yapmak için Technomanser'in saldırısını geri püskürtmeye katılmanız ve Direnişle savaşmanız gerekir. ve Onur'a dön.
Son üç görev aynıdireniş için gittiğinizi - esirlerin serbest bırakılması, Kaynağa geri dönme, Praetorian'la savaş ve Sihirbazla son savaşın. Artık Direniş'i değil, Genel Şeref'i seçerseniz ne olacağını biliyorsunuz. Oyun bitti, şimdi sadece ek görevler hakkında konuşmaya devam ediyor.
Mars oyununda:Savaş Günlükleri ek görevleri tamamlamak için oyunun geliştirilmesi ve oyunun tamamlanması için gerekli değildir. Bu görevler isteğe bağlı olarak kabul edilir ve oyunun evreninin yanı sıra para, deneyim ve çeşitli yararlı öğelere daha fazla daldırma sağlar.
En basit ve en canlı örneklerden biri.ek görev misyonu "Yardımcısı Sihirbazı." Kendinizi Kampın ilk bölümünde bulduğunuzda, kayıp kısımlarını bulmanızı isteyen bir Üstat bulabilirsiniz. Bunu yapın, pasaja geri dönün ve daha sonra krater alanına taşındığında ona gelin. Yine onun için yedek parçalar bulmayı isteyecek - bunu yapın, bunun için bir ödül alacaksınız: görevin iki parçasının her biri için on birim kükürt ve iki buçuk bin deneyim. Doğal olarak, yerine getirmeniz gereken tek görev bu değil - aralarında çok ilginç ve olağandışı olanlar var: örneğin, köpeklerin saldırısını püskürtmeniz, nedenini araştırmanız ve daha sonra yavaş yavaş, neden köpekler hakkında bilmecenin çözümüne gitmeniz gerekecek. insanlara saldırmaya başladı. Bu sadece heyecan verici değil, aynı zamanda yararlıdır, çünkü yine deneyim ve kükürt alacaksınız.