/ / Одна головоломка і нескінченні фігури з змійки

Одна головоломка і нескінченні фігури з змійки

На відміну від кубика, змійка-головоломка Рубікадозволяє кожен раз створювати нову фігурку. Мало хто знає, але їх існує вже більше сотні. І постійно з'являються нові схеми того, які фігури з змійки реально можна створити.

Стандартна головоломка має 24 частини. Але існують і більш довгі варіанти, наприклад, з 36 або 48 детальками.

Моделі, які з неї створюються, діляться надвомірні і тривимірні. Частина з них досить проста, особливо з першої групи. З нею впораються навіть молодші школярі. Але є фігури, над якими поламає голову навіть людина, що має досвід у її складанні.

Цікаво, що в загальному сенсі назвати їїголоволомкою можна. Тому що вона, скоріше, конструктор, який потрібно зібрати за заздалегідь продуманим планом. Або вигадати щось своє, особливе. А потім навчити цьому інших.

Така головоломка Рубіка допомагає розвивати просторову уяву і творчі здібності. Вона виявиться незаперечним помічником у формуванні логіки у того, хто її збирає.

фігури з змійки

Як читати схеми по збірці фігур?

Для початку потрібно правильно розташувати змійку.Її вихідне положення таке: всі частини утворюють пряму лінію. Якщо подивитися на неї збоку, то темні трикутники виявляються знизу. Відповідно, світлі - зверху.

Всі темні трикутники нумеруються від 1 до 12.Зліва направо, природно. Ці темні частини в процесі складання фігури з змійки залишаються нерухомими. Обертатися будуть світлі деталі. З цієї цифри і буде починатися черговий пункт інструкції по збірці фігури з змійки.

Якщо потрібен поворот того трикутника, який знаходиться зліва, то в інструкції буде стояти буква «Л». Права деталь обертається, якщо присутній буква «П».

Число поворотів обмежується цифрою 3.Оскільки четвертий поверне деталь у вихідне положення. Кількість поворотів варто після букви, вказує ліву чи праву частину. Рух здійснюється за годинниковою стрілкою.

Таким чином, кожна частина інструкції по збірці фігури з змійки Рубіка утворюється з трьох складових:

  • номер трикутника (1-12);
  • сторона повороту (Л або П);
  • число поворотів (1-3).

Наприклад, 10Л1. Вона каже, що повернути треба світлий трикутник зліва від 10 темного один раз.

Пам'ятаючи це правило, легко зібрати будь-яку фігуру.І навіть написати свій алгоритм, якщо придумати щось особливе. І він буде зрозумілий усім. Для того щоб технологія збірки була зрозуміла іноземцям, прийнято заміняти російські літери Л і П на латинські L і R.

Фігура під назвою «Лук»

Ця гра - змійка-головоломка. Фігури часом мають назву, яке не зовсім зрозуміло, звідки з'явилося. Так і з цією. Багатьом вона, скоріше, нагадує квітку. Алгоритм складання складається з таких дій:

1П3; 2Л1; 2П3; 3Л3; 4П1; 4Л3; 3П3; 5Л3; 5П3; 6Л1; 6П3; 9Л3; 8П1; 8Л3; 7П3; 7Л3; 9П3; 10Л1; 12П1; 12Л3; 11П3; 11Л3; 10П3.

фігури з Змійка Рубіка

Розшифровка інструкції:

  • права від першої повертається 3 рази;
  • ліва від 2-й - 1 раз;
  • від неї ж права - 3;
  • права від 3-й - 3 рази;
  • 1 поворот правій від 4-й;
  • від неї ж ліва - 3;
  • повернення до третьої і поворот правої на 3;
  • близько п'ятої спочатку ліва на 3, а потім і права теж на 3;
  • від шостої обертаються - ліва на 1, права на 3;
  • біля дев'ятої лівий трикутник повернути 3 рази;
  • близько восьмої права 1 раз, а ліва робить 3 повороту;
  • від сьомої симетрично зліва і справа по 3;
  • у десятій зліва один поворот;
  • біля дванадцятої обертаються права 1 раз і ліва 3;
  • від одинадцятої знову симетрія зліва і справа по 3 повороту;
  • права частина від 10-й робить 3 повороту.

Далі таких докладних пояснень не буде.

Інструкція для фігурки «Жираф»

Ще одна тривимірна модель. На цей раз тварина. Як і попередню фігурку, його можна оцінити з усіх ракурсів. Алгоритм для складання моделі:

2П1; 3Л3; 3П1; 4П3; 5Л3; 4Л2; 6Л3; 6П3; 8П1; 8Л3; 7П1; 7Л2; 12П2.

Як зробити з змійки компактний трикутник?

Настала черга фігур, які позначають неживі предмети. Один із прикладів - це об'ємна трикутна призма. Для її створення знадобиться така інструкція:

1П3; 3Л2; 4П3; 3П2; 5П1; 5Л2; 6П3; 7Л2; 7П3; 6Л2; 8П1; 8Л2; 9П3; 11Л2; 12П1; 9Л2.

Як зробити кулю?

Це найвідоміша постать з цієї головоломки. Алгоритм її створення такої:

1П1; 2Л3; 2П3; 3Л1; 3П1; 4Л1; 4П1; 5Л3; 5П3; 12П3; 12Л3; 11П3; 11Л3; 10П1; 10Л1; 9П1; 9Л1; 8П3; 8Л3; 7П1; 6П3; 6Л3; 7Л1.

Один з безлічі варіантів джгутів

Всіляких плетінь існує велика кількість. Цей приклад сильно нагадує товсту косичку. Для того щоб його сплести потрібно виконати таку послідовність поворотів:

1П3; 2Л1; 2П3; 3Л1; 3П3; 4Л1; 4П3; 5Л1; 5П3; 6Л1; 7Л1; 7П1; 8Л3; 8П1; 9Л3; 9П1; 10Л3; 10П1; 11Л3; 11П1; 12Л3; 12П3; 6П1.

Фігурка «Качка»

Велика частина всіх предметів, які можна зробити з головоломки - це тварини і птахи або транспорт. Цей приклад фігури з змійки, яка нагадує качечку. Її алгоритм:

змійка головоломка фігури

1П2; 3П1; 4П1; 6Л1; 8П1; 7Л3; 6П2; 9П3; 9Л2; 11Л3; 12Л3.

Як зібрати фігуру «Страус»?

Ще одна пташка, для створення якої потрібно змійка (фігури). Інструкція по його збірці:

1П2; 3Л1; 2П2; 3П3; 4Л1; 4П1; 5Л1; 6Л3; 5П1; 6П3; 7Л3; 8Л1; 7П3; 8П1; 9Л2; 10Л2; 12П2.

Його навіть можна поставити і розглядати з усіх боків. Справжня тривимірна модель.

змійка фігури інструкція

Модель для романтиків «Серце»

Дозволить висловити свої почуття без слів. Чим не валентинка на день закоханих? І алгоритм досить простий, по крайней мере, короткий:

7Л2; 9П1; 4П3; 3П3; 10П1; 12Л2; 2Л2.

В якості висновку

Після створення декількох фігур по заздалегідьпродуманому алгоритму обов'язково захочеться створити щось своє. Можливо, воно вже було колись кимось придумано. Але для того, хто до цього додумався сам, модель буде самим справжнім відкриттям. А що може бути більшим стимулом до розвитку?

сподобалося:
0
Популярні пости
Духовний розвиток
їжа
уп