Комп'ютерні ігри і віртуальний світ поглинув реальний світ. Майже кожна сучасна людина не уявляє життя без них, а для деяких людей це покликання, то, що вони реально вміють робити.
Компьютерные игры стали не просто увлечением, а професією. Всі знають про такий вид спорту, як кіберспорт. Що це не просто розвага, теж розуміють багато. Е-спорт дуже схожий на звичний кожній людині, тільки самі змагання відбуваються на ігровому полі за участю комп'ютерних технологій: всіляких приставок і персональних комп'ютерів. Кожні змагання відносяться до якоїсь грі (наприклад, змагання з "Ворлд оф Танкс"). Якщо вірити численним джерелам, в гри постійно грає піввідсотка населення країни.
На сьогоднішній день став стрімко розвиватисякіберспорт. Що це вже не просто іграшка, можна зрозуміти оцінивши рівень його затребуваності і популярності. З чогось же він повинен був початися? "Мамою" Е-спорту можна назвати відому "Дум 2" (Doom 2), випущену в 1994 році. Саме ця стрілялка вперше за всю історію мала мультиплеер (режим мережевої гри). Така гра як "Квака" (Quake) тільки порушила в мільйонах людей пристрасть до новоспеченого спорту. Негайним стало утворення самої першої ліги Е-спортсменів. Сталося це в США в 1997 році.
Світові змагання з прогейму набирають обертів. З кожним днем виграшний куш зростає, а охочих його дістати все більше і більше. Всесвітні змагання, такі як "ЕКГ" (ECG), "Ворлд Кібер Геймс" (World Cyber Games), "КОДІ 5" (KODE 5), "КПЛ" (The CPL), "ЕСВК" (ESWC) привертають чималу увагу преси .
World Cyber Games - це найбільш значимий турнір,який в реальності не поступається Олімпійських ігор. Перший раз він був організований в Південній Кореї. Саме ця країна по праву вважається однією з родоначальниць кіберспорту. З тих пір "Ворлд Кібер Геймс" проводиться щорічно в різних куточках планети.
Хоч в Росії не так вже й розвинений цей вид спорту,як, припустимо, в Америці чи Європі, але тут теж є свої команди і свої турніри. Все почалося з відкриття в Москві комп'ютерного клубу "Орки" - улюбленого місця майбутньої еліти. Саме тут зародилися перші російські Е-спортсмени. Вони набиралися досвіду і билися між собою. Внаслідок цього стали утворюватися нові команди кіберспорту, клани гравців. Все це, звичайно, було тільки на примітивному рівні. Виграш в перших змаганнях прогеймеров був мізерним і служив хіба що символічним призом.
Кіберспорт в Росії має свою організацію,яка називається Національна Професійна кіберспортивного Ліга (NPCL). Ця організація влаштовує чемпіонати в 4 геймцентре - національному ігровому центрі.
Щоб потрапити на турнір, треба потрібно пройти довгуі важку дорогу відбіркових турів. На саме змагання проходить тільки 12 команд. Формат турніру зумовлює 66 матчів за весь сезон (кожна команда повинна зіграти 11 матчів). У фінал виходять тільки 4 найсильніші команди прогеймеров, де в плей-офф вирішується доля переможців. Зусилля варті того, щоб отримати куш в 100 тисяч доларів США. Але подібні змагання проводять не тільки в Росії, але і в Україні, Білорусії та Казахстані.