Якщо ви граєте в другого "Відьмака", то,найімовірніше, ви вже встигли помітити, що за одне проходження у вас не вийде виконати всі завдання. Залежно від того, які рішення ви приймаєте, для вас відкривається доступ до одним завданням, в той час як інші стають для вас недоступними. У даній статті мова піде про один завданні, яке ви можете отримати у другому розділі і яке мало хто примудряється виконати до кінця. Саме тому вам і потрібно проходження. "Відьмак 2 - Кошмар Балтімора" - це завдання, в якому вам доведеться постаратися як слід, щоб домогтися успіху. Для його отримання вам потрібно буде вибрати шлях Іорвета, відмовивши Рошель.
Для початку вам необхідно дізнатися, як ви можетеотримати дане завдання, перш ніж ви почнете його проходження. "Відьмак 2 - Кошмар Балтімора" - це квест, який ви можете отримати, коли будете по сюжетному завданням шукати магічний артефакт в покинутій каменоломні. Там з вами трапиться бачення, в якому ви побачите, як краснолюдов тікає від кого-то в паніці. Якщо ви тепер підете в Верга, то зможете помітити дивний будинок поруч з шахтами - саме його ви бачили в своєму загадковому сні. Виявляється, це хатина великого кузня Балтімора, який був убитий - тепер там завідує його підмайстер Торак зі своїми двома учнями. Тепер Торак отримав звання Балтімора, і вам, природно, хочеться дізнатися, що ж сталося. З цього моменту і починається проходження. "Відьмак 2 - Кошмар Балтімора" - це квест, який може мати дві різні кінцівки, так що будьте уважні.
Отже, що ж являє собою в даному випадкупроходження? "Відьмак 2 - Кошмар Балтімора" - це квест, який ви отримуєте, як тільки зможете поспілкуватися з Торак. Він дозволить вам оглянути будинок коваля - там ви помітите, що одну зі стін можна зламати за допомогою знака Аард. За стіною виявиться скриню з дороговказними нотатками Балтімора, що вказують на місце розташування всіх його записів. На шум вдається Торак, і у вас з'являється перший вибір - розповісти йому про знахідку чи ні. Якщо ви розповісте, то він попросить вас передати йому записи його майстри. Так і відбувається зав'язка одного з найцікавіших квестів в грі "Відьмак 2" - "Кошмар Балтімора". Проходження буде тільки загострюватися згодом.
Тепер ви можете зрозуміти, наскільки захоплюючимбуває в грі "Відьмак 2: Вбивці Королів" проходження. "Кошмар Балтімора" - це квест, основну частину якого ви будете перебувати в стані пошуку. Вам потрібно буде чітко слідувати інструкціям Балтімора в його дороговказних записках. Якщо ви все будете робити правильно, то зможете прийти до того місця, де коваль сховав свої замітки - вони знаходяться в скрині, який також містить всі його дорогі і ефективні руни. Здавалося б, все досить просто - в чому ж секрет? "Відьмак 2" (квест "Кошмар Балтімора" особливо) дуже любить підносити геймерам сюрпризи. Тому не варто завчасно розслаблятися.
Перш ніж ви зможете відкрити скриню, у вас заспиною з'явиться Торак і його учні. Саме тут і позначиться вплив того, який вибір ви зробили на самому початку. Якщо ви розповіли Торак про знайдені записки і погодилися віддати йому вміст скрині, то можете стримати слово - тоді Торак винагородить вас і дасть все, що було в скрині, крім заміток його майстри. Однак якщо ви не розповіли йому про свою знахідку або ж тепер відмовляєтеся виконати свою частину домовленості, коваль нападе на вас разом зі своїми учнями. Вас чекає досить важкий бій, в якому проти вас буде відразу три противника, так що вам заздалегідь потрібно продумати тактику. Після перемоги ви, нарешті, зможете відкрити скриню, щоб побачити, що ж там усередині.
Отже, прийшов час закінчити цей квест.Для цього відкривайте скриню і оглядайте його вміст - всередині будуть деякі цікаві предмети, а також потужні руни, які ви зможете або продати, або використовувати самостійно. Однак це далеко не все, найголовніше полягає в тому, що в скрині є ті самі замітки Балтімора, з яких стає ясно, що вбивцею коваля є якраз Торак. Він не знав, де знаходиться скриня, тому намагався використовувати міць Відьмака, щоб відшукати його і позбутися від єдиних доказів. Але його план провалився, тому тепер ви можете сміливо прямувати до Сесіль, старості Верги, в якому і відбуваються всі ці події. Розкажіть йому про те, як саме помер Балтимор - за це ви отримаєте від старости винагороду. Квест буде закритий, а Сесіль відправиться на пошуки нового кузня, який зміг би зайняти місце Балтімора, незаконно отримане Торак. Ну а ви зможете продовжити свою подорож, так як тепер ви знаєте, як саме потрібно проходити цей далеко не найпростіший квест з декількома кінцівками. Також ви вже повинні розуміти, яка з кінцівок має право називатися хорошою.