Искате приключение? Играйте Сибир. Преминаването на тази играчка ще се хареса на всички, които обичат пристрастяващите пъзели и сложните разследвания.
„Сибир“ е направен в жанра на приключенията.Играчът ще играе ролята на главния герой, адвокат Кейт. Властите я изпращат в далечно френско село, за да сключат договор. По пътя на нашата героиня ще има голям брой странни герои, които по някакъв начин ще повлияят на цялата история на случващото се тук.
Графика игры не на высшем уровне, зато создатели обърна много внимание на внимателното рисуване на пейзажи - те са невероятно добри. Голям интерес представляват видеоклиповете, работили много качествено. Това прави играчката наистина атмосферна и интересна.
Управление осуществляется мышкой - затруднений не. В играта "Сибир" преминаването не е трудно. Диалозите между героите се пишат като теми от списъка. На първо място, при наближаването трябва да поговорите за задачата или да помолите за помощ.
Hotel. Тук трябва да вземете брошурата от щанда. Помолете собственика на хотела за помощ и той ще ви даде необходимата информация. В стаята ще трябва да вземете факс, да говорите по телефона с властите. След това вземете още един факс от ханджията и вземете разпръснатите по пода зъбни колела. Излизаме от сградата и завиваме наляво, към къщата на нотариуса.
Къща на нотариус. В стената до входната врата има робот. Сваляме главата му и слагаме писмо от шефа си в протегнатата ръка. Нотариусът ще ви пусне в къщата. От него научаваме, че вместо починалия собственик на фабриката, с когото Кейт е трябвало да подпише договор, се нуждаем от нейния брат, който се смята за мъртъв повече от 60 години. В играта "Сибир" преминаването обещава много изненади! Да, и ние грабваме маймунски ключ от къщата на нотариуса.
След това трябва да отидете на фабрика... Там на вратата намираме друг механизъм иотворете го с регулируем ключ. Няколко пътеки оставят фонтана в двора на фабриката. Тичаме по дясната пътека - там е затворена, след това по лявата - намираме ключа и го използваме на прибиращото се стълбище. Качваме се на тавана, в бюрото намираме дневника на починалата собственичка на фабриката Анна, четем го. Тогава се появява Момо и иска да му нарисува мамут. На лъча виждаме животно, нарисувано от някого, очертаваме контурите му на хартия - и рисунката за Момо е готова. С негова помощ намираме пещера и отнемаме фигурка на мамут от там.
Воралбергска крипта. В църквата, в стаята на свещеника, под разпятиетоключът е в кеша. В скрина (в тайно отделение) има писмо от свещеника, от което става ясно, че новият наследник Ханс е жив. След това трябва да получите разрешение за пътуване с влак и да отидете до студентския град Barrokstadt. Приключенията на Ана продължават. В прекрасната игра "Сибир" преминаването ще бъде още по-вълнуващо, ако играете себе си, без подкани. Това е двойно интересно за разкриване на тайни.
През 2003 г. разработчиците, развълнувани от успеха, пуснаха втората част на „приключението“. Преминаването на играта "Сибир-2" е не по-малко вълнуващо от първата й част.