/ / Крепостта на тъмната пещ (World of Warcraft): къде е, как да стигнем до CPC

Крепостта на тъмната пещ (World of Warcraft): къде е, как да стигнем до CPC

През годините World of Warcraft радватехните играчи не само със съдържание и отношение към тях, но и с постоянството на техните политики. Същото важи и за подземията с много играчи. Въпреки това, след катаклизма през 2010 г. (допълнение), много подземия се промениха не само в моделите на противници, но и в механиката на битката с тях. Крепостта „Тъмната Фанг“ не беше изключение (при обикновените хора на КЗК). Днес ще ви разкажем всичко, което трябва да знаете за нея.

тъмна фанг крепост

проникване

Първото нещо, което новодошлите в света трябва да знаятWarcraft, все едно е да влезеш в Shadowfang Keep. Във времето преди катаклизма тук е разположено леговището Уорген, но всички те са били изтребени и на тяхно място е заемано злото. Тази подземия в оригиналната версия е една от първите, които са изправени пред играча.

За да въведете CPC, ще трябваминимум 10-то ниво. Дали си струва да направите, зависи от вас. От една страна, няма да ви бъде от голяма полза поради ниското ниво на оръжията ви, но от друга страна, ако имате група, готова да ви пука в тъмницата, това може да бъде добра ферма.

Освен това има малка функция.Въпреки факта, че можете да влезете вътре от десетото ниво на развитие, можете да използвате автоматичен подбор в подземието само от 16-то. И там нещата попадат върху героите от 16-ти лв.

местоположение

Ако все пак решите да влезете в това подземие до момента, в който стане възможно да използвате селекцията, ще трябва сами да потърсите входа на крепостта Тъмната Фанг.

къде е крепостта на тъмната пещ

Тази подземия се намира в южната част на местоположениетоСребърен Бор по координати [45; 68]. Стигането до него няма да е трудно - никой не е отменил пътя. За съжаление, в този случай ще трябва да заобиколите всички живи същества - попитайте местните, където крепостта Тъмната Фанг ще се провали.

Продължавайки темата за уместността на подземието, струва сиспоменете също така, че скоростта на изравняване на героите е достатъчно висока, за да отделяте редовно времето си за това. Ще бъде по-лесно да дойдете тук на ниво 21, докато получавате всички свързани куестове.

Подготовка на

Този артикул не е предназначен за начинаещи, а за тези, които отиват в крепостта Darkfang с героични трудности.

Веднага си струва да се отбележи, че да се лекува добреГрупата е много добре дошла. Една от характеристиките на повечето противници е увреждането, в зависимост от максималното ви здраве, така че способността за бързо и много изцеление ще бъде особено ценна.

Ще ви трябват и класове, които могат да прекъснат касти - за предпочитане 2 броя, без да се отчитат лечебните. Те ще имат какво да направят.

Един дебел резервоар е друга предпоставка. Някои чудовища бият много болезнено и повиканите „добавки“ на някои шефове могат лесно да изпратят цялата група при предците.

Първи бой

Вече споменахме, че подземието е преминало сериознода се промени. Вместо обичайните играчи на Върген, ще ни чакат Forsaken от всякакъв вид и ивици, а старите жители вече ще служат и като пазачи под формата на призраци.

Така че, вие сте в Shadowfang Keep.Входът веднага ще бъде охраняван от шефа - барон Ашбъри. Скелет в черни намотки и с конусна шапка, която вещиците обикновено носят. Според отзивите на играчите той е един от двата най-мощни босове в подземията. Как да го победим? Няма да изброяваме всичките му способности, а просто ще направим кратък списък с препоръки за борба с тях.

Вход за крепостта Dark Fang

Битката започва. Цялата група трябва да стане „в шефа“ или поне да не бяга, тъй като изцелението трябва да може да достигне до всички и масовото изцеление ще дойде по-удобно.

Да започнем с най-неприятната особеност - аурите.По време на битката ще се развие грешка в групата, увеличавайки щетите от магиите на шефа. Може да се каже, че с резервоар с ръкави това не е проблем, но тук се играе следната функция.

При 20% здраве Ашбъри трансформира иприема нова форма. Той престава да причинява директни щети на танка или други знаци, но след това веднъж в секунда започва да дава масово заклинание на всички. На този етап ще е необходимо бързо да го завършите.

Но докато поддържате здравето си до 20%, това ще отнеме прилично време и битката ще бъде много трудна. В допълнение към автоматичните атаки срещу танка, баронът периодично ще използва комбинация от удари:

  1. Болка и мизерия.Шефът се концентрира върху един враг и започва да му нанася щети на всеки 0,5 секунди, нараствайки експоненциално. Тук трябва да фокусирате съюзника, като се съсредоточите върху грешката.
  2. Веднага след това започва кастата „самохил“. 25% здравето на барона се възстановява. Спешно трябва да бъде съборен.

Използва се и масова комбинация.

  1. Задушаването намалява здравето на всички съюзници до 1.
  2. След това започва масивно изцеление. Лекува всички наоколо, включително и самия Ашбъри, с 10% в секунда. Необходимо е да се събори в точното време, за да може лекуващият да има време да възстанови всички.

След като победите този опонент, можете да отидете в подземието на WoW „Крепостта на тъмната пещ“. Входът ще бъде отворен.

как да вляза в тъмната кучешка крепост

Простотата е ключът към успеха

Когато стигнете до следващия шеф, ще се изненадате колко просто е в сравнение с предишния. Барон Сребролен има само две способности и дори тези са много смешни.

От време на време случаен член от групата е окачен с отстраняване на грешки, който нанася щети и намалява входящото изцеление със 75%. Дебфът трябва да бъде премахнат и излекуван от члена на партията.

На всеки 25% от загубата на здравето на шефапризовава за помощник. Първите два могат да бъдат уловени просто от масивни удари. Но последният твърде често се „крие в сенките“, така че просто плюйте върху него и източете шефа под всички възможни гафове, след което битката ще приключи.

Трета стъпка

Както можете да видите, във "VoB" "Крепостта на тъмната фана"много гъвкав както в сложността, така и в тактиката. Третият бос е вторият по сила и труден противник в КЗК след Ашбъри. Командирът Рухедол има само четири способности, но освен тях, той редовно призовава и двама помощници, но за тях отделно.

Веднага в началото на битката цялата група е обесенанезаменим проклятие, което отнема 5% от максималното здраве на всеки три секунди. Лечението трябва да може да компенсира това и най-важното - да не потъва на мана.

От време на време Рухедол декратира земята около себе си, забавяйки героите върху нея с 50%. Това може да е проблем с наречените „добавки“ и неправилното подреждане на групата.

В определен интервал шефът нанася нараствавреди и натрупва заряд от зли духове. Когато броят му стане равен на три, Рухедол бие пред него в конус с дъх, причинявайки щети на всеки половин секунда.

Shadowfang Keep

Тактиката е доста проста.В началото на битката танкът отвежда боса към стълбите, водещи надолу и обръща гръб към групата. Когато мафиотите се изкачат по стълбите, резервоарът трябва незабавно да ги „окачи” върху себе си. Тъй като те бият достатъчно болезнено, партията трябва незабавно да премине към тях и да бие първо офицера, тъй като той може да заличи шефа. Когато започне "дишането" на командира, по-добре е резервоарът да отстъпи, за да не излекува маната.

Студени окови

От тук нататък можете да дишате свободно.Shadowfang Keep вече няма да ви доставя неприятни изненади. Всичко, което ви остава, е да победите няколко силни противници, но от този момент нататък групите за избърсване са много трудни за хващане.

След като си проправи път към следващия шеф - лорд Уолдън - пригответе се да бягате много, за да се затоплите. По отношение на тактиката не може да се очаква нищо особено или свръхестествено.

Когато на земята се появят локви, веднага ги изтичайте. Това правило важи за 99% от противниците в World of Warcraft.

Когато Уолдън започне да пръска отрова, започнете да се движите и не спирайте, докато получите нормален цвят. Това ще намали щетите, нанесени от заклинанието.

При 20% здраве, шефът ще извърши самоубийствен акт, увеличавайки шанса ви за критична стачка на вашата група със 100%. След това битката ще приключи почти мигновено.

ww тъмна крепост фанг

Guns изпичане

И накрая стигнахме до крайния шеф.Смята се, че последният враг в подземието трябва да бъде най-силният, но в сравнение с това, което сте изпитали по пътя към него, всичко това ще бъде забавление на децата.

Лорд Винсент Годфри не е много подобен на аристократ. В гангстерска маска и с чифт револвери, той прилича повече на авантюрист, отколкото на собственик на замъка.

Издърпайте го до долната зала.DD-shki ги оставят да се изкачат, напротив, нагоре. По този начин основната атака на шефа няма да може да ги получи. Ако все пак сте попаднали под огън, изтичайте изпод него, докато изцелението се опитва да ви излекува.

Призованите призраци се убиват най-добре веднага. Те са много слаби, но висят неприятен дебф.

Най-неприятната характеристика ще бъде „Проклятието на куршума”, което нанася огромни мигновени щети, а също така поставя проклятие, причинявайки увеличени щети за 15 секунди. Трябва да се почисти незабавно.

финал

Това е всичко. По принцип тъмницата не беше толкова трудна, с изключение на първия шеф, който се превръща в своеобразен партиен тест.

уау тъмен вход за крепостта на фанг

Dark Fang Fortress е зона за игри, предназначена за начинаещи играчи да се научат как да си взаимодействат в група и да изпълняват екипите и отговорностите навреме.

хареса:
0
Популярни публикации
Духовното развитие
храна
ш