Днес ще говорим за Overlord:Повдигане на ада. Проходът ще бъде описан по-късно подробно. Първата част завърши с намек за бързо продължение. И така се появи. Overlord: Датата на излизане на Hell е ноември 2007 г. Това е допълнение към оригиналната игра от Triumph Studios.
Вот и наступило недоумение от первых секунд игры Overlord: Повдигане на ада. Проходът започва с появата в празната зала на замъка, където всички входове не работят. Оказва се, че това е завършекът на последната част. Трябва да победим злия магьосник. За целта преминаваме през провала на стената. Следваме в подземието и събираме верните юнаци. Отиваме в битка с магьосника. Предаваме това за телепорта, водещ към Меките хълмове. Наблизо намираме арка. Отвежда ни в тъмница, образувана под наскоро проучена зона. Необходимо е да разберем как да поемем контрола над тази територия.
Някои играчи може да го намерят същоПростият основен сюжет на Overlord: Повдигане на ада. Модовете са създадени точно за този случай и значително разширяват възможностите на сложни задачи. Но да се върнем към пасажа на основната версия.
Оставляем армию в предельно безопасном месте.Изтичаме до Мелвин, ставаме до най-близкото до него знаме. Мелвин се търкаля към нас. Основното е да се движите навреме. Ако ни удари, правилната траектория ще се провали и тя ще избухне далеч от нашата цел. След това се срещаме с Мелвин на друго поле, където играят специална смес от билярд и голф.
Всяка от вратите, които Мелвин пробива, се криедръжка от специален въртящ се механизъм. За да го приведем в действие, ние ги избираме. Тогава поддръжниците ще направят всичко сами. След като получихме достъп до описания механизъм, ние отваряме вратата, водеща към следващия раздел. Ето един артефакт, който дава контрол върху цялото подземие. Няма да можете да го вземете веднага. При първия опит селяните дотичат и се опитват да го отнесат. Заставаме близо до артефакта. Получаваме възможност да го контролираме по време на битката. Ако няколко селяни достигнат до артефакта наведнъж, те ще започнат да го разбиват. Ако те постигнат целта си, ние ще се провалим. След като вземем артефакта, ще поемем контрола над подземието Mellow Hills. След това се връщаме в кулата. Служителят я съветва да посети пустинните земи, да види какво се случва там. Да отидем на мисия. Научаваме, че трябва да намерим няколко артефакта, за да излезем от следващото подземие. Съветваме ни първо да се погрижим за други територии, след което да се върнем. Отиваме към кулата. Бързо напред към елфическата гора. Не се изискват ключове за влизане в местното подземие. Тук главен е Оберон. Той пази артефакт, който дава власт над дадено пространство.
Корените пречат на преминаването, но се страхуват от светлината.За да активираме прожекторите, изпращаме един юнак, който ще плъзне превключвателя. Оберон се радва на пиеса на импровизиран театър. На следващо място трябва да намерим и след това да подчиним Terror - смес от трактор с огнемет. Необходимо е за третия акт на пиесата. В част 1 на сцената се появяват пленни елфи, които играят себе си. По-нататък се виждат подземията чудовища. Те играят гномите. И тук трябва да има трети акт. Но той не е, защото терорът е разбит. Изпълнението се повтаря. Преминаваме първо вдясно. Разчистваме редиците на публиката. Проникваме в прохода, отдясно и виждаме кладенците за израстването на редиците на армията, както и източник на магическа енергия. Слизаме през дясното крило. Тръгваме зад кулисите. Ние се намираме в близост до демонични актьори, играещи зли гноми. Изходът, водещ към сцената, се отваря към началото на втория акт, след което изчезва. Елиминираме актьорите-чудовища и бягаме през сцената. Ние се оказваме след това с актьори на елфи. Докато представлението се разгръща, няма от какво да се страхуваме. Актьорите са в безопасност. След втората част понякога чудовищата стават агресивни, ако стоите директно на сцената. Минаваме две съблекални. Методически изтласкваме декорации на сцената назад с помощта на юнаци.
Получаем доступ к лестницам и проходам.Стаята се намира зад пейзажа. Натискаме камъка, който създава препятствието. Ние отваряме 2 начина, водещи до липсващите елементи на терора. Резервната част е разположена под големи сферични цветя. Те са разположени в централната част на платформата зад чудовището. Ние побеждаваме друг противник. Отнемаме липсващия елемент с помощта на един юнак. Той е скрит в застой зад малки декорации. Поправете терора и излезте на сцената. Ние контролираме юнаците, които търкалят устройството. Трябва да тръгнете по коридора. След това, разчупвайки сцените, се изкачваме на сцената. Третата част на пиесата започва. От него научаваме за идването на силите на злото, поробили елфите. След представлението пуснете колелото и завъртете Терора. Той ще унищожи Оберон и бягащите чудовища. Трябва да вземете артефакт - ключът към подземието. Повтаряме простата маневра, която беше направена в предишната тъмница. Ние стоим до артефакта, насочваме се по стените на кафявите юнаци, сражаваме се с врагове - елфи, които искат да разбият важен елемент. Има много противници. Ние се запасяваме преди битката с максималното количество магическа енергия. След битката се връщаме към кулата.
Сега нека поговорим за играта Overlord 2.Ще разгледаме пасажа му по-долу. И така, слизаме от хълма. Разпръскваме децата от площада с клуб. Ние унищожаваме препятствията по пътя. Демоните се движат под нашето чувствително ръководство. Разпръскваме децата, докато не започнат да се крият. Отиваме до градските порти. Няма да ни пуснат. Отиваме в детската стая в ледения дворец. Kelda ще ни покаже. Вземаме замъка под обсада. Събаряме портата с ракета. Качваме се нагоре. Намираме кеш в къщата. Той съдържа дрехите на децата. Обличане на демони. Ще срещнем много познати герои от първата част в Overlord 2. Продължаваме пасажа, като се връщаме към градските порти. Проникваме вътре и се оглеждаме - трябва да увеличим веселостта. Слизаме на площада. Запалваме ракета на малка платформа. Получаваме забавление и фойерверки. Ние имаме работа с римляните. Тръгваме след Kelda, която ни извежда извън града. Събираме милицията. По пътя срещаме запушване и го унищожаваме с помощта на катапулт. Освобождаваме горилата в разчистването на леда. Помага за премахване на препятствията по пътя. Нека да преминем към следващата глава. Изучаваме тактиката на борбата. Освобождаваме Йети от ледения плен. Разглеждаме пожара. Горилата започва да ни хвърля снежни топки. Счупваме стълба. Изпращаме армията си при него. Излизаме от пещерата. Маймуната си проправя път. Следваме Йети и се озоваваме в специално чукотско село. Оседлаваме кучетата. Унищожаваме иглата, завъртаме лоста и минаваме през ледените острови. Връщаме се в селото. Маймуната ни отваря портата. Правим спускания от планината. Намери Йети. Той скача в лодката и ни атакува със снега. Отрязахме кабелите, задържащи лодката. Влизаме в битката и побеждаваме врага. Следваме вляво. Кавалерията върви пеша. Вземаме камъка и го носим в Нордберг. Ние намираме магическата порта. На разклона се качваме горе. Вземаме подобието на определен магически кръг. Тръгваме за селото. Прехвърляме се в кулата. Необходимо е да се улови Нордберг. Ние проучваме собствения си имот. Разглеждаме тъмницата. Нека се запознаем с неговите компоненти.
И така разбрахме преминаването на играта Overlord:Издигане на ада. Тук са предоставени и мами. Те ни предоставят невероятни възможности. Например, ако водата блокира път, можете да вървите директно по него. Понякога трябва да намерите най-краткия път за кацане и това е възможно в Overlord. Читове трябва да се използват по този начин: ние пускаме сините таласъми във водата. Показват ни най-подходящия път. Това са само някои от триковете, налични в Overlord: Raising Hell. Кодовете също могат да се използват тук, но за това трябва да инсталирате специален треньор. Изтегляме го от надеждни източници. Разопаковаме архивните файлове в папката на играта. Започваме обучителя. Влизаме в играта, без да затваряме добавката. Вече могат да се използват свръхестествени способности. Сега знаете всичко, което трябва да знаете за играта Overlord: описахме подробно измамите и пасажа по-горе.