«Саус Парк» («Южный Парк») – один из самых отвратителни карикатури, които току-що се появяват през последните години. Дори откровени циници могат да издържат на това как и по какъв начин героите от тази анимационна поредица сочат пороците и недостатъците, присъщи на съвременното общество. Те обаче успяват в него перфектно.
В историята вашият герой е малко момче, семействокойто наскоро се премести в Саут Парк. Упътването трябва да започне с факта, че вие, по съвет на родителите си, отивате да изследвате града. Взимаме пари, отиваме да търсим нови приятели. Веднага се срещаме с Бъдрата Милостивия. Следваме го до къщата на Картман, който в играта нарича себе си така: "Великият господар". Влизаме в къщата, вземаме ключа за гаража от нощното шкафче. Момчетата се съгласяват да играят магическа игра, в която трябва да вземете активно участие.
Както вече можете да разберете, South Park е игра, преминаването на която често изисква изобретателност и изключително нестандартни решения.
Превозваме се в царството на Кооп.Търсим цвете до оградата, като го предаваме на Кени. Отиваме при Клайд, купуваме оръжие от него. Водим първата тестова битка с него. Щом се появи постижението „Точки на силата“, използваме техниката „Хакване“. И така, какво ни подготвя Саут Парк? Stick (преминаване на играта заради нея и започна) Съдби - това е вашата основна цел.
Гледаме пръчката на истината (Съдбата в другопревод) в палатката на Картман. Няма да можете да говорите с него дълго, тъй като елфите коварно атакуваха крепостта. Ще получите войн и стрелец. Последният може лесно да бъде победен от „Хакването“. Отнемаме Лука на Слима от победения враг, след което продължаваме да се справяме с елфите. Поставяме воина от носа, завършваме останалото с помощта на нападение. По принцип „Южен парк“ е игра, преминаването на която често изисква използването на груба физическа сила. Без него не можете да изпълните една мисия.
Най-накрая се справяме с врага.След битката се разкрива, че легендарният Stick of Fate го няма. Така че, първото нещо, което трябва да намерите в играта "Южен парк" - пръчка на съдбата. Проходът няма да е толкова интересен, ако не положите усилия да го потърсите.
Отиваме в къщата на Крейг.Не забравяйте, че по пътя ще бъдете постоянно атакувани от различни групи от неразвити елфи. Провалът ни очаква в къщата на Крейг: баща му казва, че синът му е останал в училище дълго време като наказание за това, че е показал на директора средния пръст.
Идем искать Твика, который должен находиться в „Кафяви ощипвания“. Намираме го за напълно износен, прехвърляме писмото. Тъй като няма време да завърши цялата си работа, ще трябва да му помогне, като отиде за пакета. Отиваме в къщата на Кени, където майка му ще вземе разписка и ще даде ключа от гаража, в който се намира вещта.
Все още не разбирате някои точки в играта "Южен парк"? Разходката с Frost ще ви помогне: разглеждайки тази опция, вие определено ще решите всички въпроси, които ви интересуват най-много.
Първо отиваме при Джимбо, купуваме му противогаз.Тогава пътеката ще лежи до къщата на токените. Там пазач ще ви пръска в лицето от спрей с пипер, но противогазът ще ви спести от големи неприятности. Бием се с охраната. Предаваме писмо до Token, след което се връщаме при Cartman и изучаваме "Dragon Roar".
Ходим на училище, за да спасим Крейг.Поглеждайки през прозореца, виждаме, че той излежава присъда с господин Маки. Преодолявайки червените служители, ние стигаме до вратата на класа. Откриваме, че е затворен, отиваме в търсене на ключ. Уви, проходът, водещ към джунглата на училището, е плътно запечатан с решетки. Кени, облечен като принцеса, омагьосва червенокос придружител от обратната страна, след което самият той ще отвори прохода.
Чем отличается «Южный парк»?Преминаването на тази игра винаги ви оставя избор. Така че в този случай: внимателно инспектирайте пространството до присъстващите. В близост до тях почти винаги има пепелници и други предмети, които могат да бъдат изхвърлени. Това ще разсее охраната и няма да се намесите в следващия двубой.
Все пак последната партида от придружителите, която трябва да направитепобеди така или иначе. Взимаме ключа от тях. Пускаме Крейг, отиваме в трапезарията. Първият шеф ще ви очаква там - главният дежурен червен, който пази целия Южен парк в страх. Проходът (училището) няма да бъде завършен без пълна и безусловна победа над този мерзен тип.
Чтобы не дать ему времени для подготовки к атаке, използвай Dragon Roar. Можете обаче да използвате всяка мощна способност, която вашият герой притежава. Между другото, ако пуснете досадни изпражнения в някого, можете да се справите с него още по-бързо. Пристигайки в къщата на Cartman, получаваме гордото заглавие „Сър Шмук“, след което се запознаваме с нов вид магия - „Stink-Charms“.
Отиваме в бара „Ръждащо магаре“, където сте нетърпеливив очакване на Джими Бард. Елфите ще атакуват, а вие ще се биете с тях, слушайки песните на Джими. За да унищожите барикадите възможно най-бързо, насочете „вонята на воня“ към огъня. Отваряме прозореца за Крейг и когато той се нарани, когато падне, се отнасяме към него със способностите на Бътърс. Правим същото с Картман, който ще пострада в схватка с елфи.
Отваряме вратата на нашите съюзници и се изкачвамевтори етаж, където ще има много елфи. Тъй като един от тях ще бъде в противогаз (смрадът няма да работи върху него), ще трябва да приложите "Кървене". Спасяваме Кени от ноктите на елфа и след това се бием с Барда.
След бурен ден се прибираме вкъщи и лягаме.Мислите ли, че почти сте завършили стъпката на Южния парк? Извънземни - това е следващият ви проблем. Злите извънземни, които отвличат нашия герой и вмъкват сондата му в него, няма да дадат нормална почивка. Въпреки това, няма сребърна подплата - извънземна технология ви позволява да овладеете телепортацията и възможността да заобиколите силови полета. Излизаме от лабораторията, в която са извършени нечовешки експерименти върху нас.
Отиваме при извънземни:те постоянно задават полета, които лесно се заобикалят с помощта на сонда. В допълнение, техните силови щитове лесно се разпадат от лъка. След битката отиваме до асансьора, а Ранди Марш, на който извънземните също тестват своите технологии, ще ви каже пътя. За да се качите на платформите в съседната стая, използвайте телепортация.
Слизайки надолу, влизаме в битката с обикновения пришълец и Сентинела. Последният перфектно избягва лъка и следователно ще трябва да използвате някоя от способностите си. Давай напред.
На мониторе возле лифта видим Ренди.Трябва да кликнете върху бутоните, разположени тук, в правилния ред (използвайки наличните съвети). След това се издигаме в друга стая с червени асансьори. Припомняме ви още веднъж, че в трудни случаи Frost ще ви помогне. Преминаването на играта South Park с нейните съвети е много по-лесно. Във всеки случай вероятно няма да се загубите.
Валим пристига извънземни на място, кандидатствайки"Смрад Чар". Влизаме в стаята с началника на охраната, побеждаваме го в битката и изключваме алармата на целия космически кораб. Отиваме при Ранди Марш, освободете го. По пътя взимаме бял енергиен кристал. Вмъкваме го в механизма на следващия асансьор, активирайки го. Издигаме се до контролната зала, побеждаваме пилотите и тяхната сигурност. Плочата ще падне и вашата мисия ще бъде завършена.
Что еще вам придется сделать ради завершения игры „Южен парк“ (разходка)? Готите са следващите съюзници, чието местоположение ще трябва да бъде спечелено. Само защото не искат да вземат ваша страна: първо, готите ще изискват да започнете да им приличате. Веднага ще ви предупредим, че пълното преминаване на играта South Park в един проход е невъзможно, тъй като в нея има няколко сюжетни линии, които не могат да се комбинират помежду си. Така че, можете да се справите и без готов, но в някои случаи (ако отидете срещу Cartman) без тях да се справите с мисиите няма да работи.
В кафенето на Туик трябва да закупите „Силно печено“.Когато излезете от кафенето, вездесъщите елфи ще ви нападнат, ще ви заведат в лагера ви и ще ви предложат да се присъедините към тях. Решението е ваш избор. След като излезем от лагера на елфите, отиваме в магазина „Пази го сам“, където можете да закупите евтино готическо облекло от местен бездомник. Отиваме в магазина на Jimbo, търсим боклук. Ще има главорези-пушачи, с които трябва да се биете. За победата им ще получите цигари.
Снова идем к готам.От тях получаваме нова задача: когато родителска среща се провежда в града, трябва да прикачите смел плакат към общата маса. Когато се приближите до масата, Ранди Марш ще ви намери. В знак на благодарност за спасението от лапите на извънземните, той ще ви научи на нова техника - „Шептунът“.
Отиваме на сайта на Taco Bell.Пазачите се разсейват от току-що изучената техника „Шептун“. Военните ще трябва да бъдат доведени до локва под напрежение. С помощта на извънземна сонда се придвижваме във вентилацията. Там срещаме немско зомби, побеждаваме го, вземаме рекордера. Връщаме се при готите, танцуваме с тях танца на победата. Това е всичко, имаш нови съюзници.
После этого вам придется сделать окончательный изборът е дали да останете с Cartman или да преминете към страната на елфите. Във всеки случай не забравяйте за основната цел на играта „Южен парк“. А пръчка (преминаването без нея е невъзможно) е вашата основна цел, във всеки случай е да я вземете.
Ние ходим на училище.Обръщаме се към Butters или Bard (в зависимост от избраната страна), за да отворим прохода за нас. Стигаме до вентилационния проход в стената. Последното е пронизано от способността на Stink Spell.
Във фоайето на училището изключете вентилацията, починетепожарна аларма, след това подпалихме помещението, използвайки „Стъпка-очарование“ за това. След това чакаме слизането в мазето, където трябва да се биете с дежурните червени. Изваждаме шкафчето от шкафчето, по пътя тревата на всички миризливи чар, които се натъкват на врагове по пътя. За да взривите вратите и да пуснете съюзниците в училището, трябва да насочите „Шепотника“ в огъня. За да победите стената, гаденето или кървенето ще направят.
Каква е разликата между играта "Южен парк"(Репетиция)? Скриването и търсенето не е най-добрият начин за изпълнение на мисии. В режим на стелт преминаването на нива няма да работи, така че трябва да се подготвите за ожесточени битки предварително!
Издигаме се на втория етаж, проправяме сестройни редици противници. Още веднъж играта ще ви даде избор. В края на битката ще трябва да използвате пълната сила на чревните газове, тъй като и двамата предполагаеми противници са невероятно силни. Ако се биете с Кайл, тогава той използва вентилатор, а ако с Картман, тогава той също обича да използва миризливи очарования. Още веднъж ви припомняме, че пълното преминаване на Южния парк и за двете фракции е веднага невъзможно, тъй като във всеки случай ще трябва да направите съдбовен избор.
Отиваме при Кайл (до къщата му). От него получаваме задачата да набираме момичета в нашите редици.
Да отидем при Ани. Тя ще ви отведе на среща с момичета.Там заявявате предложението си. Момичетата ще поставят условието: те нямат нищо против да се присъединят към играта на момчетата, само за това трябва да изпълнят задачата си. Ще трябва да се преструвате на гадже на Бебе и да отидете с нея при Моника. Там ще бъдете поставени в рамка, след което ще трябва да се биете с нейното гадже.
След това трябва да се изпълни нова задача.момичета. Облекли се като момиче, отиваме в клиниката за аборти. Лекарят разбива устройството, след което напуска кабинета. Обличаме дрехите му и отиваме в градския архив. Веднага след това в клиниката ще пристигнат куп охранявани агенти. Трябва да намалите (умението на джуджетата) и да се качите в дупка на стената. Ако искате да избегнете клането, просто използвайте миризливото очарование, стреляйки с тръби над главата на опонентите си. Изпълзяваме от вентилационната зала в операционната, където лежи Ранди Марш. Правим му операция.
Излизайки от стаята, установяваме, че агентитемутирали ембриони атакувани. Намалявайки отново, пълзене във вентилацията. Чрез решетките наблюдаваме как военните се борят с мутантите. Проправяме се към мястото, където стои картечницата, след което сваляме тавана върху нея. „Смущение-омагьосване“ ще ви помогне да го разрушите напълно. След това трябва да се биете с огромен ембрион.
Отиваме при момчетата.Там ще ви бъде дадена задача да отидете до „Photo Dojo“, тъй като имате нужда от висококачествена снимка в чужд паспорт. Биейки се с фотограф-измамник, получаваме собствена снимка. Сега се отправяме към Канада. Можете да влезете в него или обикаляйки езерцето Старк, или минавайки през фермата. Веднъж в Канада, отиваме направо в Отава и отиваме при принца.
Отиваме при него, подбираме яйца. Какви други предизвикателства ви очакват в South Park? Преминаването (Канада особено потвърждава това) на всички етапи ще изисква способността да мислите извън рамката, тъй като в противен случай вероятно няма да можете да изпълните всички мисии, предвидени в заговора.
След като докладвахме на принца, отиваме при следващото преброяване,Ванкувър. От него отиваме при монасите, които трябва да демонстрират всички ваши умения по отношение на овладяването на управлението на чревните газове. В знак на благодарност духовенството ще ви покаже техниката „Нагасаки“, с която можете да пробиете и най-здравата стена. Отиваме до посочената пещера. Там, използвайки новопридобитото умение, ние разбиваме стената и отваряме прохода за министъра на Монреал. Всичко! Напълно се справихте със задачата си и следователно можете да отидете при момичетата.
Това е, което South Park (проходка) предполага на този етап. Канада се различава от другите етапи по това, че е съставена в две измерения. Това придава на района особен вкус.
За да унищожим портата, използваме „Нагасаки“. За да обезсилите инсталацията, която подава ток към локвата, трябва да използвате вашата извънземна сонда. Можете обаче просто да го заобиколите, да намерите пукнатина в стената, след това да се свиете и да преминете през разлома. Там ще намерите куп противници, чрез чий отбор отново ще трябва да се преборите. За да стигнете до стълбите, за предпочитане е да използвате мощния Нагасаки.
За да повдигнете портата, използвайте същотоНагасаки и миризлив чар. С тяхна помощ унищожете къщите, вътре в които са скрити механизми за повдигане на портата. За да влезем нашите съюзници, ние унищожаваме прозорците. Обикновено можете да се справите с миризлив чар, но в трудни случаи използвайте Nagasaki. След успешното изпълнение на задачата ще трябва да се биете с Крейг.
Битката с него е трудна, защото копелето можевъзпроизвеждат своите колеги. За да избегнете това, ще трябва да използвате целия си смъртоносен арсенал, елиминирайки истинския Крейг възможно най-бързо. След победата се изкачваме по стълбите.
Остава най-интересното. Ние се свиваме и проникваме в ректума. Обикаляме електрическите полета, изстрелваме балона и си проправяме път през канализацията. Най-голямата топка може да бъде премахната от пътеката с помощта на Нагасаки. Ще бъдете посрещнати от бухалка, която лесно може да бъде изплашена с помощта на фенерче. Продължете и се запознайте с призрака на врабче. Тъй като е призрак, той не е чувствителен към гадене или кървене. Ще трябва да използвате всичките си магически таланти.
Махаме топката с "Нагасаки", а след тование използваме чужда сонда, която може да ви прехвърли на бутона. Срещаме двама пазачи, имаме работа с тях по всякакъв възможен начин. Накрая влизаме в участъка на червата, в който се намира бомбата. За да отворим механизма му, използваме способностите на Барда. Ние неутрализираме експлозивния механизъм. Отиваме при Клайд, срещаме се там с Началника, който отново трябва да бъде победен в битка. Гледаме финалния диалог с участието на легендарния Морган Фрийман.
И така, изпълнихте основната задача на играта „ЮжниПаркът". Пръчката на съдбата (пасажът беше почти изцяло посветен на намирането) беше намерена. Всички врагове са победени. Ако след края на кредитите все още имате въпроси, не е зле да започнете играта отново: избирайки другата страна на конфронтацията, ще можете да научите много нови неща.
Със сигурност ще запомните играта South Park. Преминаването често изисква не само изобретателност и изобретателност, но и познаване на сюжета на оригиналния анимационен сериал.