/ / Какво е персонализиране в игрите?

Какво е това - персонализиране в игрите?

Много геймъри се интересуват от въпроса какво е -Персонализиране? Тя се отнася до всеки процес, чрез който всеки елемент на играта е създаден, подобрен или декориран. Най-често това понятие се отнася до главния характер и до промените в съществуващите проекти. Персонализирането е изцяло в зависимост от инструментите, които производителят създава директно за играчите. Проектите се различават във факта, че някои имат голям редактор с голяма функционалност, докато други получават малък избор между модели.

персонализирането е

Популярността на персонализирането в игрите

Персонализирането е възможност за играч да покажесебе си във всеки геймплей. Той може да създаде герой, който ще изпъкне и да стане максимално уникален. Често RPG играчите са доволни от това. Редакторът може да даде възможност на геймъра да създаде всеки герой, който му хареса. Персонализирането важи и за онези игри в жанра „стрелци“. Обикновено в тях тя улавя интересно оръжие. При състезанията често се срещат самостоятелно изработени автомобили. И това са само най-популярните опции.

 опции за персонализиране

Обяснение на термина

Терминът "персонализиране" е понятие, коетообозначава промяна в даден артикул в продукт, което го прави по-удобно за използване от купувача. Често тази дума се използва от маркетолозите в професионалната област. В този случай това ще означава промяна в дизайна на продуктите. В дигиталната индустрия този термин също често се използва.

Операционната система Windows е софтуер, който може да бъде подобрен и модифициран. Всички, които обичат красиви настолни компютри, от времето на първата версия, излязоха с красиви скрийнсейвъри.

Персонализирането не засяга днессамо дизайн на системата, но и на компютъра отвътре. На потребителите е разрешено да инсталират джаджи, да изтеглят различни теми и тапети. Но трябва да разберете, че възможността за пренаписване на кода не е предоставена. Най-често този термин се използва в игри, в които производителите позволяват на геймърите да създават нива, нови герои и т.н. За това се използват специални редактори.

преглед за персонализиране

RPG символи

Персонализирането е безкраен процес в игрите.RPG. Веднага след първото влизане, потребителят отваря редактор, в който можете да изберете външния вид на героя и неговия размер. В много големи игри дори малките елементи на лицето могат да се променят, създавайки почти перфектен характер.

Далеч в тази игра Fallout напредна4. След пускането му геймърите прекараха най-малко 3-4 часа в него, без наистина да стартират процеса. Персонализирането продължава през цялата игра: изборът на броня и дрехи се осигурява постоянно. Човек може да избере всяка опция според предпочитанията си.

В играта "Skyrim" можете дори да избирате прически, а във Fable - да биете татуировки. Благодарение на този подход потребителите не губят интерес и не хвърлят проекта наполовина.

Редактор в MMORPG

Преглед на персонализирането в MMORPG игри трябва да бъдеописани отделно. В този жанр този процес е почти основен. Факт е, че при подобни игри всеки потребител се опитва да се открои от останалите. Играта продължава непрекъснато, има възможност за участие в приключенска група. Ако няма начин веднага да се откроят сред останалите, тогава играчите, като правило, няма да харесат този проект от пръв поглед.

Корейски MMORPG, коитопринадлежат към горния клас. Става въпрос за Blade and Soul и други. Вграденият редактор ви позволява да промените дори цвета на очите. Изглежда несериозен и малък детайл, но много играчи го харесват. В игри от такива жанрове персонализирането не завършва върху дизайна на един герой. В проекта, който е известен в целия свят, World of Warcraft, ловът на красиви дрехи започна много отдавна, но все още е актуален. В много игри персонализирането е много различно. Обща характеристика на всеки процес е да накарате играча да прояви интерес.

 примери за персонализиране

Нова персонализация

Примерите за персонализиране вече са описани по-горе.Сега трябва да поговорим за това как се променя този процес. През 2010 г. възникна въпросът как да се въведе платено съдържание в проекта, което би било второстепенно и няма да засегне основната сюжетна линия. Преди този период се създава силна конкуренция между играчите, тъй като по правило материалната сфера силно влияе върху позицията на геймърите. Никой не харесва това.

Концепцията за "кожа" стана известна след излизането на Leagueна Legend, в която персонализирането стана платено - основните елементи бяха достъпни безплатно, но за специални артикули трябваше да доплатите. Тази схема се разпространи много и сега се използва във всички основни игри. Това са възможностите за персонализиране.

хареса:
0
Популярни публикации
Духовното развитие
храна
ш