Jakýkoliv pohyb lidského myšlení je způsobenpřijaté informace a jakákoli akce je výsledkem odrazu přijatých informací. Mezi vnímání a reakce je nahromaděné zkušenosti, znalosti a schopnosti: odesílat a přijímat informace - je především v bezvědomí proces. Mnoho lidí dělá na plném stroji.
Komunikace mezi bezvědomí a vědomé je tak velký, že není pochyb: všichni lidé vnímají, protože věděl, že neví, jak uvádí v úhledných řadách v jejich vlastních zkušeností a znalostí.
Počítačová technologie dosáhla skvělých výšin,vytvořilo mnoho perspektivních forem prezentace a algoritmů zpracování informací, ale to všechno stále nevypadá, že se usadilo v lidské existenci.
S využitím jakéhokoli programu člověk, především,využívá zkušenosti a znalosti vývojáře, rozumí a jedná na svých algoritmech. To je nepohodlné. Člověk není uživatel, bylo zvykem zavolat ty, kteří víceméně ovládli klávesnici a stali se blízcí počítačové vědě. Ale i když se stane uživatelem, člověk využívá pro něj všechny nástroje, které má k dispozici. Nikdo nevěnuje pozornost takovým znepokojivým postojům vývojářů softwaru a informačních systémů k jejich klientům.
Adekvátní a absolutní reálnost bude postoj člověka k vývojáři programu, který věří, že zpracování a přenos informací je jeho součástí.
Přijímání informací jakýmkoli programem je specifickým algoritmem a v závislosti na tom, jak uživatel vykonává svou část dialogu, záleží na tom, co jej program pošle jako výsledek.
Zde vzorec "příjem a odesílání informací"to není vůbec obvyklé, ale jak to někdo zřídil. Proces vývoje programu je ovlivňován různými specialisty, ale konečný výsledek vytváří programátor (developer).
Výsledkem je odborná zkušenosttvůrcům a nahromaděným vývojářům třetích stran, protože využívají své zkušenosti v následujících oblastech: ukládání a přenos informací, jejich analýza, tvorba řešení, výstupy pravidel apod.
Mysl je někdy nepochopitelná, stejně jako kdo mohl hádattyto nebo jiné formy dialogu, s nimiž se zaobírá jiný program, místo, scénář, uživatelský informační systém nebo spíše osoba, která dosáhla sociální prosperity, tj. je schopna neoficiálně přijímat a používat informace.
Prism znalostí neznámého programátoraučit někoho, kdo ví, jak žít, co dělat, jak přijímat a odesílat informace - je to jako za starých dobrých časů: vejce na rozmaru rozhodl nádherné kohout podnataskal jako hierarchii obilí.
Programátor je dílem, ne experimentem na informacích, zdrojích a spotřebitelích.
Zcela nedávno, v 90. letech, kromě oživení asociální změny v sociálním prostoru, na úzkém a pak stále informačním prostoru, dominovala klasika dopisu: program, bez ohledu na styl psaní, zahrnoval úkol zákazníka a programátora.
Zákazník poskytl předmětnou oblast aprogramátor ji formalizoval a vytvořil algoritmus, který je nutně potřeboval být přepracován mnohokrát, než proces nudil jednu ze stran. Všichni však byli v podnikání.
Vzhled objektově orientovanéhoprogramování dalo šanci dát vše od hlavy k patě. Vědomí veřejnosti však nebylo připraveno tento proces řídit. Samozřejmě, programátoři velmi efektivně přinášejí nové a slibné nápady v klasickém, známém rámci.
Namísto manipulace s objektyzákazník, moderní program manipuluje s okny, tlačítky, skripty, pravidlami a dalšími věcmi, které má programátor k dispozici. Zákazník zase znovu nerozumí ničemu, znovu se přepíše programy, dokončuje se po celou dobu jejich existence. Opět, vše v podnikání.
Informace byly vždy doprovázeny přiměřenými informaceminástroje. Zjevně to není z známé sféry, ale každá fáze vývoje lidstva měla v sobě informační prostor a prostředky manipulace. Správa informací obecně se nikomu nestalo, ale ovlivňovat proces přijímání a zasílání informací - to je v každém programu (v jakékoli soukromé sféře) bez jakýchkoliv problémů. Byla by to touha účastníků tohoto procesu ...