/ / Game STALKER Lost Alpha: passerer, caches, adgangskoder og hemmeligheder. STALKER Lost Alpha: passagen af ​​X1

Game STALKER Lost Alpha: passerer, caches, adgangskoder og hemmeligheder. STALKER Lost Alpha: passagen af ​​X1

I dag vil vi tale om spillet STALKER Lost Alpha, hvis passage er yderligere præsenteret i alle detaljer. Vi vil overveje rækkefølgen af ​​udvikling af plottet såvel som opfyldelsen af ​​de grundlæggende opgaver.

cordon

stalker tabte alfa
Passage af spillet STALKER Lost Alpha begynderkendt for enhver fan af den oprindelige version af webstedet. Hovedpersonen vækker fra en drøm i bunker Sidorovichs rum. Vi går op og snakker med købmanden. Han giver os den første opgave. Vi bliver bedt om at finde en artefakt. Vi forlader bunkeren og tager den til venstre. Samtidig ser vi på minikortet, hvor markeringen af ​​placeringen af ​​det nødvendige objekt er angivet. I græsset er artefakten ringe synlig, men detektorens signaler kan hjælpe med dette. Efter at have modtaget det ønskede emne, giver Sidorovich os flere spørgsmål. Vi udfører dem og går til den næste placering.

Sted Agroprom

Stalker tabte alfa passage x 18
I spillet STALKER Lost Alpha fortsætter passagenkommer til dump. Vi reagerer på det velkendte kald af Bes. Vi hjælper stalker Yurik. Efter at have støttet alle dem, der har brug for det, skal du gå til hangar for at møde Grey. Fra samtalen med ham bliver det klart, at vi skal gå til Agroprom. Vi går til stedet, og vi hjælper straks Stalker Mole. Stadig ikke-standard i spillet STALKER Lost Alpha passerer! Caches er et fænomen, som vi skal mødes i næste fase. Og så redder vi Mole. I taknemmelighed snakker han om Strelka's cache. Mole beskriver også i detaljer placeringen af ​​noterne. Vi kommer ned. Vi starter søgningen. Vi finder et hus, såvel som noter. Vi forlader for at søge efter et skjulested. Det er placeret i den tilsvarende passage mellem korridorerne.

The Dark Valley

walkthrough stalker tabte alpha
I spillet STALKER Lost AlphaFortsætter besøger placeringslinjen. For at komme ind i det bevæger vi sig langs vejen til barrieren. Vi sender det og drejer til venstre. Yderligere bevæger vi os direkte ad vejen. Vi sender kontrolpunktet. Vi går til barmand. Vi giver ham de dokumenter, der blev fundet på Agroprom. Vi mødes med ven Petrenko. Du kan finde den i baren. Vi går til Dark Valley. Vi tager afsted til gården. Den første ting du skal gøre efter at have flyttet til lokationen, skal du finde en stalker, der hedder Demon. Fra samtalen bliver det klart, at vi skal gå til fabrikken, som er bunden af ​​banditterne. Demonen uddyber planen. Vi begynder at legemliggøre det. Vi fortsætter med at finde indgangen til fabrikken. Det er placeret i en hul i buskene bag virksomheden. Dette sted er konstant at trække dets eksistens poltergeists. Vi finder tre lig af banditter. Vi tager en kjole fra en og sætter den på.

Base of Borovo

stalker tabte alfa
I spillet STALKER Lost Alpha fortsætter passagenDen mørke dell. Vi kommer til dette sted under et skud af kuler. Vi bevæger os mod jernbanetunnelen. Vi bevæger os, mens der på væggen til venstre ikke er nogen pause. Vi passerer ind i det og kommer til et sted, der hedder Shakhty. Vi bevæger os frem til stoppet. Drej til venstre og miste bevidstheden efter at have modtaget et slag mod hovedet. Når vi kommer til, ser vi lederen af ​​Sin-gruppen foran os. Hovedet er Veles. Vi snakker fredeligt og får en ny opgave relateret til at finde dokumenter, der ligger på Borovo-basen. Vi vender tilbage til overfladen. Vi er på vej til Borovs base. Du kan bruge maskinen. Basen vil ikke gøre uden overraskelser. Banditens chef vil gerne lege med os i "Guess". Og prisen på tab er vores liv. Det rigtige svar er nummer 4. Vi får koden til sikkerheden og tager dokumenterne. Banditter hærder øjeblikkeligt, og vi bliver nødt til at skyde for at komme ud af basen. Efter en komplet sejr over fjenden vil modtage en ny besked fra PDA'en.

Niveau 18

stalker tabte alfa dungeon walkthrough
Dernæst skal vi besøge laboratoriet i spilletSTALKER Lost Alpha. Passage X-18 begynder med nedstigningen i kælderen i den tilsvarende administrative bygning. For at få adgang til dette niveau bruger vi koden, der blev opnået fra Petrenko. Kombinationen af ​​den dør, vi har brug for, er 5271. Vi går ned til laboratoriet. Dernæst foretager vi en søgning i sikkerhedsrummet. I tabellen finder vi de første dokumenter. I samme rum ser vi en computer. Det kræver en kode, der senere kommer til vores rådighed. Herefter forlader vi rummet, og vores øjne åbnes perfekt af udviklerne STALKER Lost Alpha Laboratorium X18.

Passagen fortsætter med søgningen efter dokumentnummer2. For at få dem, drej til venstre. Vi bevæger os lige mod døren. Vi kommer ned. Vi ser bordet. Over ham er der et regiment, hvor vi finder de papirer, vi har brug for. Vi tager dokumenterne. Vi finder og overvinder burer. Petrenko skal bringe hånden. Vi forlader til værelset med elevatorer. Vi går til højre aksel. Vi stiger på det. Således når vi den åbne dør. Gennem det trænger vi ind i det hemmelige rums område.

Der er mange farer gemt i laboratoriet iSTALKER Lost Alpha. Passagen af ​​X-18 fortsætter med et uventet møde med liget, som vi finder bag en særlig installation. Vi tager væk fra den afdøde PDA. Det viser koden 9231, der er ideel til computeren, der ligger ved siden af ​​skrivebordet. Dokumenter 3 er også placeret her. Nu forlader vi værelset over mødelokalet med buren. Du kan komme ind i det gennem et hul der dukkede op i gulvet. Kig efter dokumenter nummer 4. Næste, gå i kælderen. Vi leder efter et bord i et specielt rum. Den indeholder dokumentnummer 5.

Placering Rostock

stalker tabte alfa x18 lab
Mød med hovedet af gælden.Få opgaven at ødelægge de overlevende mutanter. Til dette formål går vi ind i tunnelen. Vi tager en gammel gasmaske fra økologen. Vi flytter til fabrikken. Der søger vi efter 3 PDA'er og dræber 4 blodsukker. Vi går til byggepladsen. Der finder vi det første par PDA'er. For at finde den tredje enhed har vi brug for en tidligere opnået gasmaske. Faktum er, at der er en giftig gas ved indgangen i nærheden af ​​bygningen såvel som inde i lokalerne. Vi tager afsted til anden sal, vi søger efter PDA. Vi finder blodsugeren ved indgangen til fabrikken.

I Veles

Vi tager afsted til baren. Vi går til Petrenko.Derefter nærmer vi barmanden. Så vender vi tilbage til Petrenko. Vi får nøglen til laboratoriet X14. Igen kommer vi til fabrikken. Vi forlader for overgangen til laboratoriet. Vi ses i korridoren, der ligner den i Sarcophagus. Vi bevæger os langs korridoren. Vi kigger efter kodedøren. Angiv kombinationen. Vi videregiver. Vi går på den højre korridor. Vi finder den anden dør. Vi går forbi ved at bruge den samme kode. Vi falder ind i laboratoriet. Vi finder PDA og dokumenter på bordet. De skal leveres til Veles. Han vil rapportere, at vi vil blive kontaktet af hemmelige forhandlere i Dead City. Næste skal vi komme ud af mineerne. På dette tidspunkt vil meddelelsen komme. Dens forfatter er professor sachharov. Han har noget at gøre med os.

Store myrer

Vi forlader professor ved Yantar.Vi får opgaven at søge efter specielle dokumenter, der holdes af lejesoldater, der er placeret i Dead Citys område. Vi tager opgaven. Vi kommer til byen. Vi følger til skolen. Vi videregiver til lejesoldaternes hoved. Under samtalen anerkender han pludselig skytteren. Vi er taget til fange. Vi mister alt vores udstyr og våben.

Den næste nødvendige placering er Bigsump. Her skal du være klar til at mødes med militære helikoptere. De vil begynde at skyde på os. Vi gemmer sig i vasserne. Vi venter på, at militæret flyver væk. Vi går til lægen. Det viser sig, at vores karakter er Shooter. Derfor burde vi finde Ghosten. For at gøre dette skal du gå til hærens varehuse. Spøgelsen skal søges i landsbyen blodsugere. Vi er på vej mod øst. Det er der, at vi finder den bunker, vi har brug for med Ghosten. Han beder os om at afhente en artefakt stjålet af lejesoldater.

Vi går til landsbyen. Vi hersker over lejesoldaterne.Vi forstår, at de har kollideret med en anden af ​​deres løsrivelse, så artefakt er ikke her. Vi går mod eskorte. Efter alle modgangene skal man gå til Yantar. Her giver vi professoren en artefakt og de nødvendige gebyrer. Vi venter på ham for at fuldføre reparationen af ​​PDA'en. På dette tidspunkt taler vi med Kruglov. Vi tager væk fra PDA'en. En besked ankommer. Det følger heraf, at det er nødvendigt at presse hurtigt til Petrenko.

I baren på dette tidspunkt fortsætter kampene.Vi kigger efter Petrenko. Vi står over for opgaven med likvidation af helikoptere. Vi stiger op til taget af bygningen, hvor arenaen er placeret. Vi leder efter den dræbte soldat, bevæbnet med en granatkastare. Vi ramte to helikoptere. Vi går videre til Petrenko. Vi lærer at det er nødvendigt at gå i nærheden af ​​Pripyat efter Barmen og Voronin. Vi kommer til kælderen i stormagasinet. Kig efter den nyoprettede bar. Vi skal afslutte alle opgaverne, skiftevis besøger Amber, Cement Plant, Laboratory X16, Radar, X-10. Gå til X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - passagen

Dette punkt er i nærheden af ​​Pripyat.Efter at have nået der, gå til baren. Vi snakker med bartenderen. Vi nærmer Voronin. Vi lærer, at det er nødvendigt at deaktivere den gamle militære udvikling. Maskinen, der skal deaktiveres, er placeret i X7 laboratoriet. Det er en bunker under en dæmning. Vi videregiver til det. Vi går lige. Samtidig følger et grønt hologram os løbende. Før trappen 1 drejes til venstre korridor. Vi videregiver til muren. Vi vender til højre Som følge heraf når vi døren med en advarsel om lavt loft.

Dungeons of Pripyat

Vi skal gennemgå mange vanskeligheder,indtil endelig kan du finde i STALKER Lost Alpha Dungeon Pripyat. Passagen på dette stadium begynder med vores adgang til hospitalet. Vi møder der med en guide. Så ledsager han os til indgangen til fangehullerne. Så går vi selv. Vi ses i tunnelen. Vi stiger langs den lange stige til venstre opad. Vi går lige. Drej derefter til venstre, indtil du ser Kamaz foran.

STALKER Lost Alpha: passagen. Pripyat

stalker tabte alfa
Vi skal bruge en specielovergang. Passage af Pripyat - et af de sværeste stadier - er på tur. Vi modtager en besked, der anmoder om hjælp til militæret i kampen mod monolitterne. Ødelæg fjenden. Vi lærer om et presserende møde med Vasiliev. Vi går til ham på anden sal i skole. Vi modtager tak fra Vasiliev og en anmodning om hjælp til målinger. Vi følger til økologer. Dernæst skal du fuldføre opgaven på kernekraftværket i Tjernobyl. Den næste destination er sarkofag. Dernæst udfører vi opgaven forbundet med generatorer, og vi kommer til X2 laboratoriet. Dette er den sidste milepæl, der skal overvindes i spillet. Dette niveau svarer til X18, men med små forskelle. Vi venter på åbningen af ​​døren til trappen. Så går vi videre, vi finder nødpanelets kontrolpanel. Det virker dog ikke. Vi skal fylde generatoren. Vi søger brændstof. Vi går til installationen. Vi peger markøren på røret. Der er en indskrift. Vi trykker på knappen "Execute". Lidt venter. Vi fortsætter videre og tænder generatoren. Et job ser ud til at deaktivere låsen.

ønsket:
0
Populære indlæg
Åndelig udvikling
mad
y