/ / "Stalker. Pripyat: referencepunkt" (passage)

"Stalker. Pripyat: referencepunkt" (passage)

I dag taler vi om spillet "Pripyat: referencepunkt". Dens passage vil blive beskrevet senere i detaljer. Dette projekt er en ændring i stor skala og hører til Stalker-serien.

Ond controller

Pripyat referencepunkt passage
Så foran os er det første kapitel i spillet “Pripyat:referencepunkt. " Passagen begynder med en grundig samtale med oberst, der bringer os ajour. Vi får den vigtigste og yderligere opgave. Vi tager afsted til pariserhjulet. Vi er nødt til at finde 4 børnetegninger såvel som et legetøj. Vær forsigtig, fordi lokale forfølgere er meget uvenlige. På vejen fjerner vi alle unormale livsformer og søger i rummet. Vi besøger "Book House". Vi kommunikerer med repræsentanter for "Gæld". Vi følger i caféen. Gå til vaskerummet. Vi får det nødvendige udstyr. Vi finder en person, der tilbyder os at tjene penge. Han har til hensigt at stille spørgsmål, og vi vil modtage en belønning for hvert korrekt svar. I tilfælde af en fejl, bliver vi nødt til at betale. Vi accepterer betingelserne. Når vi har besvaret alle spørgsmålene, går vi videre til dialogen. Lær om nyhederne. Vi får opgaven med at returnere nøgler fra stormagasinet. Vi rejser til stedet.

Tasterne

stalker pripyat referencepunkt passage
Vi går videre til den anden del af spillet "Stalker.Pripyat: referencepunkt. " Passagen er kompliceret af, at alle døre til stormagasinet er lukket. Vi finder en luge i nærheden og går ned i den. Vi passerer gennem den underjordiske tunnel. Vi klatrer op ad trappen og befinder os i bygningen. Vi eliminerer monstre. Vi samler nøglerne. Den første er på gulvet. Derefter går vi ind i rummet med computeren og henter den anden. Der er et tilbud om at deltage i spillet "Islands". Vi er enige. Vi flytter til "øerne". Vi får opgaven med at tale med Ivy. Vi taler med ham. Vi bliver bedt om at tage et valg af deres kvalifikationer. Vi bekræfter, at vi ikke er bange for noget. Vi skal frigøre basen, mens vi i tjeneste kun har en kniv. Vi kæmper med fjenden. Vi vælger våben. Vi får en meddelelse om, at et af niveauerne i spillet "Øer" er afsluttet. Find eføy. Vi informerer ham om, at basen er gratis. Angiv yderligere oplysninger. Vi sendes til telefonen. Vi går ind i det næste rum og besvarer opkaldet. Vi vender tilbage til hovedområdet. Vi vises i vaskerummet. Vi giver nøglerne til ejeren. Vi får en belønning. Vi beder dig om at kopiere nøglen fra regnskabsafdelingen for at kunne vende tilbage til "Øerne".

Kopi af

Walkthrough: Call of Pripyat
Passage mod "Pripyat:referencepunkt "fortsætter bekendtskab med Diesel. Det er han, der kan oprette en duplikatnøgle, men han har brug for en særlig blank og fil. Vi får en opgave at søge efter disse ting. Vi følger til pariserhjulet. Mød smuglere. Prøver at tale. Til ingen nytte. Vi følger videre. Ved pariserhjulet finder vi en tegning af en pige. På det er en scene fra hospitalet. Vi tager derhen. På første sal på hospitalet finder vi de næste børnetegning. Vi undersøger det. Dernæst undersøger vi bygningen beliggende overfor hospitalet. Vi går op ad trappen. I et af værelserne vælger vi en bog.

tegninger

passage mod Prypat referencepunkt
Vi går på jagt efter de næste børnstegning i spillet “Stalker. Pripyat: referencepunkt. " Passagen fortsætter med en meddelelse fra Tkachenko. Vi får opgaven med at lede en gruppe turister i Pripyat. Vi skal til Kulturhuset. Men for nu, tilbage til søgen efter tegninger. Sidstnævnte ligger i børnehaven. Vi finder det og tager det. Vi undersøger. Vi ser biler tegnet af et barns hånd med forlygterne tændt. Vi kommer til diesel. Vi giver ham en bog fra hospitalet. Gå til BWC. Møder "Frihed" løsrivelse. Vi taler til alle. Vi får en ny opgave. Vi undersøger rummet, vi finder en fil.

Bamse

passage stalker opkald af pripyat referencepunkt
Vi går videre til næste del af spillet “Call of Pripyat:referencepunkt. " Passagen fortsætter med søgningen efter nøgleemner. Vi finder hende på hylden. Vi tager afsted til "Vine". Vi undersøger rummet. Vi samler alle tingene. Vi forlader bygningen. Gå til brusk. Vi giver ham en blank, en fil og en belønning. Vi bliver informeret om, at alt snart er klar. Vi kører til busstationen. Følgende børnetegning finder vi i lysthuset. Den skildrer en bjørn. Vi tager afsted til busstationen og møder banditterne. Vi taler med den onde vaskebjørn. Vi går til købmanden for bjørnen. Vi kæmper med lejesoldaterne. Vi går ovenpå. Vi finder en bjørn i vindueskarmen.

forskere

passerende spil stalker pripyat referencepunkt
Gå til næste kapitel i spillet “Pripyat:referencepunkt. " Passagen fortsætter med bekendtskab med videnskabsmanden Tkachenko, der har brug for hjælp. Vi møder ham i kulturhuset. Her finder vi ansatte i SBU. Vi taler med Tkachenko. Vi får opgaven med at bringe gruppen til hospitalet. Vi går til det angivne punkt og beskytter partnere mod angreb fra unormale væsener. Vi leverer gruppen til hospitalet i fuld styrke. Vi går ovenpå. Vi får opgaven med at mødes med chefen for sikkerhed. Vi taler med ham. Vi får en belønning for den afsluttede opgave. Vi tager en ny opgave. Vi tager afsted til tøjet.

papirer

Passage af spillet "Call of Pripyat:referencepunkt ”fortsætter vi samtalen med brusk. Vi får opgaven. Vi er nødt til at samle noter i forskellige dele af byen. Vi får et tip på Svetlyachok cafe og går der. Vi finder en note. Vi læser det. Vi får et tip på biografen. Vi går til ham. På vejen besøger vi en skole og finder en bog der. Vi går på biografen. Vi finder klaveret. Vi finder følgende note og læser. Vi får et antydning af "Jubilæum" og går dertil. Vi rejser til anden sal, og efter at have mødt monstrene fortsætter vi vejen op. Vi kommer til taget. Der på visiret finder vi en ny note og læser den.

garage

Vi fortsætter passagen. "Stalker.Call of Pripyat: et referencepunkt "er et uforudsigeligt spil, og det fortsætter med et nyt møde med brusk. Vi går til hans vaskeri. Vi taler med forfatteren af ​​noterne. Vi får en ny opgave, der vedrører lageret. Vi søger efter ham. Vi har et par minutter til at gøre dette. Vi kommer til garagerne. Deltag i slaget. Vi finder sprængstoffer. Installer det på en pansret personelholder. Skjuler sig for eksplosionen. Vi vender tilbage til vaskeriet. Vi informerer brusk om den afsluttede opgave. Vi overgår til Diesel. Vi giver ham bogen. Vi får en ny opgave fra ham. Vi er nødt til at finde pistolfedt.

Belov-holdet

Gå til næste kapitel i spillet “Pripyat:referencepunkt. " Passagen fortsætter med modtagelsen af ​​oplysninger om, at en gruppe forskere blev angrebet. Vi er nødt til at hjælpe holdet. Vi tager til ”Boghuset”. Et tip af dette sted er i en af ​​førstehjælpskitene. Vi finder en rygsæk nær bygningens vægge, indtast koden 6041. Vi tager udstyret. Vi følger til "Jubilæet". Vi mødes med Belov. Vi afklarer detaljerne om gruppen af ​​forskere. Vi bliver bedt om at hjælpe med at eliminere terroristerne. Vi følger til den vestlige indgang sammen med partnere. Vi tager en position og venter på Belovs hold. Vi kæmper med modstandere. Søger efter smuglere. Vi finder PDA'en for gruppens øverstbefalende. Læs korrespondancen. Vi giver PDA til Belov. Vi rapporterer om vores mistanke. Han giver ordren om at fortsætte. Vi udfører gruppen til DC "Energetik". Vi er nødt til at eliminere terroristerne og frigive gidslerne. Vi træder ind i striden. Vi får opgaven med at tale med gidslen. Vi taler med ham. Vi får en ny opgave. Vi ledsager den overlevende til biografen. Mød gruppen. Pludselig begynder et angreb, hvor vi også er såret. Hovedpersonen er at miste bevidstheden. Vi kommer til vores sans. I nærheden ligger Healeren og flere døde medlemmer af troppen.

Skjulested

Passage of game "Stalker.Pripyat: referencepunkt ”vi fortsætter samtalen med vores frelser. Han sender os til brusk. Derudover beder helbrederen om at medbringe en masse medicin fra hospitalet. Vi rejser til stedet. I bygningen finder vi en sag med medicin. I gården, tæt på buskene, leder vi efter en cache med våben. Vi indtaster koden 8539. Vi tager alt udstyr. Vi tager afsted til tøjet. Vi køber alt hvad du har brug for. Taler med brusk. Han lover at hjælpe. Men beder om at afslutte opgaven. Vi er nødt til at bringe vagter til vaskerummet. Vi overlader til lægen. Vi snakker og giver medicin. Vi får en ny opgave. Vi får en række poster. Fra dem skal vi lære bestemte steder, der skal søges. Vi læser bemærkningerne fra lægen. Vi får antydninger af gemtepladser. Nu skal vi føre gruppen til tøjet. Vi finder det nær pladsen. Vi går til vaskeriet og dækker vores team. Vi informerer brusk om den afsluttede opgave. Vi får information om forskere.

Pistolfedt

Passage of game "Pripyat:referencepunkt ”fortsætter vi en tur til Birch shop. Vi mødes der smuglere. Vi taler til dem. Shootout begynder. Vi eliminerer modstandere. Vi tager Maslov's PDA fra en af ​​dem. Vi studerer korrespondance. Vi får ryggen. Vi tager afsted til "Jubilæet". Vi møder en gruppe der. Vi taler med neglen. De lod os ind til Maslov. Vi kommunikerer med ham. Få information om en sag med guldsmykker. En ny opgave ankommer. Vi følger til generatoren. Vi finder en note. Vi læser det. Vi skal videre til flodhavnen. Først går vi dog i børnehave. Vi finder klaveret. I nærheden er vi på udkig efter en sag med dokumenter. Vi tager af til flodhavnen. Vi går ind i striden med "Monolitten". Find noten. Vi læser det. Vi følger tøjet. I nærheden er vi på udkig efter en overpass. Vi kommer ned. Vi falder ind i et nyt territorium. Udforsk det. Vi passerer næsten til slutningen af ​​overgangen og finder pistolfedt. Vi tager det. Vi når jernbanelinjen. Mød Nikolai. Vi taler med ham. Vi er enige om at bringe ham ud og hjælpe. Vi får opgaven med at finde en læge i Pripyat. Vi vender tilbage til vaskeriet. På et af skabene finder vi den tredje note. Vi studerer det. Vi er nødt til at gå på college. Giv først fedtet til Diesel.

"Pripyat: referencepunkt": alliansens tid, passeringen af ​​efterfølgende niveauer

walkthrough Pripyat benchmark
Vi får en ny opgave, der vedrørerradiodele. Inkvisitoren har dem. Vi tager til ”Boghuset”. I nærheden finder vi en værktøjskasse. Vi leder efter inkvisitoren. Vi kommunikerer med ham. Vi beder om detaljer. Han er klar til at hjælpe i bytte mod et ærinde. Vi er nødt til at tale med lederen af ​​frihedsgruppen. Men inden du går til stormagasinet. Og i den underjordiske passage leder vi efter en bog. Vi følger i BWC.

Vi leder efter to artefakter. Mød Aisa.Vi taler med ham. Vi taler om de forsvundne mennesker. Vi får information om det "gratis". Vi tager en ny opgave. Vi går til vaskerummet. Vi taler med Glomar. Han sender os til banditterne. Vi tager til Central Pripyat. Vi taler med den onde vaskebjørn. Vi lærer af ham om Fedkas forsvinden. Vi følger til teknisk skole. Vi kæmper med fjenden. I nærheden på taget af lysthuset finder vi en bandage med en kode fra cachen. Vi går til byggepladsen. I dette område i en ødelagt bil finder vi et sæt værktøjer.

Vi går ind i det ødelagte hus.På øverste etage, lige på visiret, finder vi en note fra det ukendte. Vi stiger op på taget. På møblerne finder vi et fotoalbum. Vi studerer noten. Vi følger i byudvalget for CPSU. Vi finder følgende note. Vi går til BWC. Vi finder cachen. Vi indtaster koden 0952. Vi tager udstyret. Vi går i biografen "Prometheus". Vi stiger til anden sal. Find værktøjerne. Vi følger til teknisk skole. Vi kommer ind. Vi finder cachen. Vi tager alt, hvad vi har brug for. Gå til købmanden. Vi finder en transformerboks. Næste er Zaporozhets. Bag det er ruinerne, der skal udforskes. Vi tager maskinen. Opgaven opdateres. Vi går til hotellet til lægen. Vi taler med ham. Vi rapporterer om opgaven. Vi taler om Nicholas. Vi får serumopgaven. Vi leder efter et flashdrev bag sofaen. Du skal gå til brusk. Først går vi dog på Prometey-biografen. Vi finder en cache der.

Så vi undersøgte passagen af ​​spillet "Stalker. Pripyats opkald: referencepunkt. "

ønsket:
0
Populære indlæg
Åndelig udvikling
mad
y